jimmy4309 发表于 2010-5-26 14:10

关于“解决交通堵塞问题是门学问,就叫交通工程学吧“一贴我个人

“解决交通堵塞问题是门学问,就叫交通工程学吧”   这个帖子简直就是胡编乱造,城市弄成那样,交通是不堵了,但是物流以及工作上下班乘车出现问题,工作效率马上降低,而且也失去了海岛大亨3城市理念的意义,变成了几个独立的分支区域,那还有什么设计的乐趣,而且就算在每个独立的地点进行建造住宅区,但是也无法解决物流完美流通的问题,海岛大亨3没有那么复杂的交通关系,因为单行道的限制,所以只要尽量把车库和卡车司机的位置放在一个独立的,没有任何交通关系的路口就解决了,我1300人口照样不堵,而且全城相连,最重要的一点,不管是工业还是旅游业区域,都需要旁边住宅的支持,只要解决老百姓上班远的问题就好了.旅客问题更简单,多建造海边别墅,解决豪华酒店和旅馆的数量,降低旅客出行集中的问题就OK了,太简单了。向你那样搞,大家玩不到10小时就失去乐趣了。
本人不会截图,如果有会的教一下,让你们看看本人的1000多人口照样完美运转的图片,不是吹嘘,我想应该很多人可以做到,只不过大家懒得分享罢了,没什么难得,更没什么值得炫耀,别喷谢谢!

miwang2004 发表于 2010-5-26 14:59

“所以只要尽量把车库和卡车司机的位置放在一个独立的,没有任何交通关系的路口就解决了”这句话是什么意思?

gkgkgk 发表于 2010-5-26 15:23

很多人都会去分什么住宅区,其实不需要分,哪里工作造哪里,人们不用开车上下班,交通问题自然解决了,车子就用在看病,教堂和娱乐上

jimmy4309 发表于 2010-5-26 15:25

2楼可能不太明白,我不会截图,没法给你看我玩的,我所谓的独立的没有交通关系的车库,就是要把车库火车卡车司机建立在根源路口,这样就不存在车库火车卡车司机出行的堵塞情况,同理也就缓解了堵车问题

paladinman 发表于 2010-5-26 15:26

就是少制造三岔口和十字路口,尽量保持直线交通,车库和运货车总是进进出出,在比较繁忙的主干道上开一个经常会因为进出导致塞车

miwang2004 发表于 2010-5-26 15:36

回复 4# jimmy4309 的帖子

那请问是不是要尽量避免十字路口呢?因为你批驳的原帖就是叫大家尽量一笔贯穿全岛,尽量不要有交叉路口和十字路口,我现在也是这么玩的。如果用你的方法,是不是就无所谓十字路口了呢?

leofff 发表于 2010-5-26 15:50

环线,多环线,还有,物流线尽量不通过住宅区和旅游区就OK,来来往往过马路的都是人啊,应该有个过街天桥或者地下通道的设计才对嘛。。。。。。。

jimmy4309 发表于 2010-5-26 16:15

第一工业物流如果通过旅游区,那么首先判定你的城市规划已经失败了,无谓的在旅游区增加车辆负荷,第二也就是楼上说的,尽量使用环形路,不要有中转路口,第三保证住宅和工业以及旅游业紧密的联系,以方便工作的效率,第四,住宅大多数玩家都喜欢密集型方块式建造方法,这种方法是最不科学的,切勿使用,两排住宅套用教堂等附属品即可,形成多个住宅小区形式,切不可方块式密集建造。第五,开辟工业环形线路,针对矿业的分散局面以及农业的多品种,最好二条大路解决终端问题。以上你如果都能做到,那么你的城市基本上是车水马龙却依然风生水起。

jimmy4309 发表于 2010-5-26 16:17

十字路口和交叉路口不可能避免一个不造,只能尽量少造,谁能做到一个路口没有。不要出现在关键位置就可以了,假如路上连个车都没有,那就算造十个路口又如何,能堵车?

jimmy4309 发表于 2010-5-26 16:22

我的海边别墅一条路16个,中间相隔5个别墅摆放了两个车库,路上偶尔一辆车,累死他也堵不了。大家不要钻牛角尖,多观察堵车的源头是哪里解决了就OK了,

freewilson 发表于 2010-5-27 13:56

基本感觉你们就是在扯。居民住在哪里是随机的,我经常发现在旅游区建的住宅住着工业区的居民。他们上班不开车才有鬼。而且岛就那么点,像大教堂、高中、大学这类占地面积大的建筑你很难建造多个。尤其是大教堂,几乎是居民必去的地方,不堵车?只要人一多不堵车才有鬼。实话说,这游戏缺乏一个有效解决堵车的东西就是公共交通系统。其他方式说不堵车,基本那个很难

Dee1985 发表于 2010-5-27 20:08

楼上说的“居民住在哪里是随机的,我经常发现在旅游区建的住宅住着工业区的居民”情况我也见过~~~

Dee1985 发表于 2010-5-27 20:09

强烈要求楼主上图!!!如果好的话还可以申精呢!!!

dlwr_ddr 发表于 2010-5-27 23:31

回复 1# jimmy4309 的帖子

最完美解决堵车的方法就是一个车库不造,这样大家都步行了,肯定不会堵车啦~~
话说堵车也是一种乐趣,总体感觉城市比较有活力~~

jimmy4309 发表于 2010-5-28 02:01

唉,我真无语,不说了,谁教我截图

櫻庭十六夜 发表于 2010-5-28 09:18

基本感觉你们就是在扯。居民住在哪里是随机的,我经常发现在旅游区建的住宅住着工业区的居民。他们上班不开车才有鬼。而且岛就那么点,像大教堂、高中、大学这类占地面积大的建筑你很难建造多个。尤其是大教堂,几乎是居民必去的地方,不堵车?只要人一多不堵车才有鬼。实话说,这游戏缺乏一个有效解决堵车的东西就是公共交通系统。其他方式说不堵车,基本那个很难
freewilson 发表于 2010/5/27 13:56:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif

透過薪水以及不同住宅的維護費,可以一定程度地操作居民的居住地。

例如,居民會將薪水的50%用作住宅的費用,那麼在給予20元薪水工作的旁邊就設立10元維護費的住宅。這邊要注意的是,夫妻的薪水是合計的,也就是說,當夫妻雙方都有份10元薪水工作時,就可以住進這個10元維護費的住宅。
因此,極端一點可以將住宅維護費改成20元,這樣就只有夫妻兩人都擁有20元薪水工作才能入住。
這邊還是有地方要注意,如果沒簽署同性結婚法案,很容易造成只有單一性別工作的地方不能入住相對高額的住宅。

如果真有高薪一族想不開跑去住那些又遠又相對破爛的房子,也可以動用總統的權利,將他趕出去。
直到他願意住那些替她準備的房子為止。

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同理,也可以用這種方法操作居民出入的娛樂場所。
但是用以娛樂的總金額似乎是25%還是30%我倒忘了。

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這是海島大亨1的經驗談,本人在3代測試的結果還行。

Dee1985 发表于 2010-5-28 20:44

回复 15# jimmy4309 的帖子

在游戏里按PrintScreen,然后切换到桌面,打开开始菜单里的“画图”程序,按编辑,粘贴,搞定!

胜利油田 发表于 2010-5-30 12:48

住宅区 和工作区,不要严格分开。最好的情况,就是农场旁边紧靠着公寓楼。

龙云飞 发表于 2010-5-30 13:09

用得着打口水仗么,自己验证不就得了。

Dee1985 发表于 2010-5-30 19:19

回复 16# 櫻庭十六夜 的帖子

牛人啊!你的那些50%的数据是从哪里弄来的啊?

黄埔少校 发表于 2010-5-30 23:50

这不是口水战 经验交流

櫻庭十六夜 发表于 2010-5-31 05:07

牛人啊!你的那些50%的数据是从哪里弄来的啊?
Dee1985 发表于 2010/5/30 19:19:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif

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這是海島大亨1代的經驗談,在3代測試的結果還行。
數據出處是1代說明書上頭寫著的。

不過我1代說明書不在身邊,不敢保證數據沒錯。
但整體來說,觀念是肯定沒問題的。

wjcomhll 发表于 2010-5-31 10:52

这游戏不是像模拟城市那样 交通问题是关键性问题之一 本身游戏就没有设计复杂的交通给玩家 因为除非玩极限扩大人口 否则交通问题根本不是大事 任务关卡没有需要成百上千人口的 没有交叉路口的城市还像个城市吗?? 而有交叉路口 人口一多必然会有交通问题出现 为了解决这个问题就去刻意建设环形道路 避开城市的一般问题 这完全是自己给自己难题 然后自己再用非常规方法解决难题的自虐思路

Dee1985 发表于 2010-5-31 11:47

回复 22# 櫻庭十六夜 的帖子

不知道三代有没有说明说呢?

leofff 发表于 2010-5-31 12:09

我是直接驱逐解决住宅问题,让他住离工作地点进的住宅。当然人口多了就管不了了,只管要害部门,比如建筑队和卡车司机这种。。。。。。还有,最好在中期把最早的卡车司机和建筑公司给炸了。在交通便利的地重建。。。。。。。

櫻庭十六夜 发表于 2010-5-31 13:43

不知道三代有没有说明说呢?
Dee1985 发表于 2010/5/31 11:47:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif

說來慚愧,我至今仍未看過正式代理版的海島大亨三。
對於說明書當然也就無緣相見。

對我的說法感到不放心的話,可以試試看,相信會有同樣的結果。
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