称霸3D比赛第三卷:攻防协调
游戏和现实是有很大的差距的,虽然游戏不断的希望模拟现实,但是无论如何,它们之间总是会有出入的。而好在,游戏里面我们可以把攻防之间的协调用量化来把它表达出来,这就要比真的去做一个教练安排战术来的简单的多了。所谓知己知彼百战不殆。大多数情况下我们在游戏里不应该去用一个阵型对付所有的对手,更有甚者,对付同一个对手的同一场比赛,我们都需要使用不同的阵型。所以在比赛前,我们可以通过队伍对比来观看对方的阵型,可以通过数据来对对方的球员有一个比较深刻的了解。
比如对方的主攻方向,对方球员的特点,都是可以了解到的。这样我们就应该针对不同的球队,不同的球员,设定不同的攻防需要。
要知道,球场上只有11个人,我们可以设定的只有10人份的进攻和防守总合而已。少一份防守才能多一份进攻,多一份防守必然少一份进攻。不需要防守的地方去多一个人,或者这个人多一份防守设定,都会浪费进攻上的一份力量。同样,进攻上多一份对方防守非弱点的投入,就少一份进攻弱点的投入,或者少一份必须的防守。
假设对方是一个普通的442阵型,两个前锋是否需要盯防,两个前卫是否进攻重点,边后卫时候会插上,中前卫那个需要更多的抢截。其实比赛前就可以看出很多来。
比如一个没有速度的前锋,需要去防守给他传身后球的人么?一个技术好的前锋怎么设定去让他尽量少触球?好的边前卫和边后卫怎么用进攻压制他们的进攻?压制不住又怎么加强这边的防守?加强了防守是否能防住?这些也都需要我们赛前就规划好。
一味的一套阵容打天下,不但没有意思,而且还常常会遇到赢了强队输给弱队的结果。更何况,比赛中不说瞬息万变,至少,不同比分的情况下,我们也需要不同的打法才会更好的保证队伍的成绩吧?
这一篇作为结尾,我并不想说太多的具体怎么设定,而是想给大家一个更有趣的游戏思路,让大家去琢磨,这样……我们以后不但玩游戏,连现实中看球的水平也会有一定的提高。
最后,祝大家玩得愉快……谢谢!
学习了。。。 玩FIFAM战术基本就是弄着玩玩的 实际意义不大 由于AI或者引擎的缘故 05 5狂胜的阵型都有的.......楼主你想了很多 讲的很好 不过个人觉得对与FIFAM确实意义不大 FIFAM还是玩他的娱乐性比较好...........你这些讲给玩FM的玩家更合适 毕竟FM在战术细节方面确实很完善 樓上明顯沒有深入研究過……如果你仔細研究對比過很多場以後,你就會發現FM的比賽戰術就是個笑話……而FifaM裏面可以很細緻的表現出來……
之所以很多東西不是立竿見影的,那是因爲真實……現實中也不是什麽戰術都可以立竿見影的……
但是,儅你的比賽場次纍計到一定程度的時候……按統計學的的結果表現出來就很明顯了……
我多了不說,3D比賽2010我至少有千場以上的經驗……區別只在於我留心把每一個細節都統計下來了……而且我統計的東西還有更多……有待給大家分享……
回复 4# byf0138 的帖子
也许吧.....也许你更有经验..........不过我仍抱有怀疑的......FM的比赛战术是个笑话? 不见得.....事实上由于FIFAM的引擎AI的关系........(姑且很不合理的称其为硬件吧) 3后卫大行其道......05 5每场10个9个的进球........这都已经超越战术层面了 所谓玩家玩FM 或者FIFAM的战术........和现实足球是相关的.....但是这个相关性大小由什么决定呢?是电脑ai 其次才是现实的足球理论 当你的战术刚好对位(克制了AI或者引擎)这时候你就赢球概率大增所以0后卫的阵型照样猖狂.....但是这是违背现实的战术理论的 。。。。就算对手是中国队的时候也没有谁排出0后卫.......而楼主你也不可能教大家都去排0后卫阵型 当你用这些BUG阵型战术去打电脑的时候......电脑会做出调整但是照样会被虐.......为什么呢? 因为电脑的思维是按照正常战术理论去调整的.....事实上游戏设计者灌输给电脑经理的战术理论不会比你上面讲给玩家的差的 我只是想说.....对于FIFAM来说 下载一个万能的BUG战术就行了 真的一劳永逸........这是设计者造成的......战术理论对其的弥补远不如设计者修改引擎AI等等的来的快..........对于FM来讲......它少了球员风格这一条......而这一条在FIFAM当中对于球员发挥影响很大....可以说这一点上FIFAM是先进的......不过对于其他战术细节方面FM则无疑占优甚至不必去多怀疑什么的.....FM至少是没有每场5球往上的BUG阵的........而且它的技术精神以及隐藏属性外加战术设置球场位置队友能力可以很好的表现一个球员在球场上的表现....比如说梅西的盘带.....哈维小法皮尔洛的传球.卡西的守门能力......FM在战术细节方面的设置让你可以更清楚的感受到你上面所讲的战术理论的效果的........比如说当球员技术性普遍比较强配合能力教强的情况下 短传渗透是可以打出来的 控球率占百分之60这种情况是正常的.....但是FIFAM中 偶尔才会出现如此高的控球率 还有微调方面 FM中只有合适的微调才会产生明显的效果 不然只能是消极的结果 但是FIFAM中的微调我一向 只在下半场60分钟左右把得分6分或更低的球员 用替补换下甚至可以无视替补的位置问题 然后替补发飙 局势稳住.甚至是替补大爆发....不多说了 我并不偏向哪一款游戏........我两款游戏都玩的不少......我只是说出它们的一些区别FM不能称其为足球经理 因为它根本无所谓管理 方面的问题 FM是单纯的一个比赛系统 所以它在这方面的细致是肯定的 。FIFAM更类似足球经理 因为经营方面的更细致更有趣味性了不过比赛方面战术这些相对就做的粗放自由一些....................FM玩多了会腻 因为你只有那么一件事情 就是打比赛..........大概就这么点感受,快上课了 不多说了 3後衛打一部分電腦很正常……但是失毬率還是很高的,主要還是電腦的戰術本身並不強……人與人對戰玩過麽?呵呵……三後衛怎麽都是輸……至於可以進10個9個……你對的什麽球隊哦~~~?對比自己高150+的球隊試試看?冠軍杯試試看?或者人對人試試看?不喊話試試看?
我敢于說FM的戰術是笑話也不是沒有原因的……FM需要調節戰術麽?堆大牌就可以了…我不是沒有玩過…但是在FifaM裏面不行……
我很期待你的055bug戰術……沒有見過……能進我的防守戰術3個毬以上我以後在這裡都不用法帖了……
對於球員替換你也沒有理解……60分鐘換只是可以看到評分而已,之後換得也是有評分的……只是看不到而已……對數据成長影響是一樣的……
話説我也不偏向哪一個遊戲。 看了一下所謂的055戰術~~~~這就是一個笑話……無限喊話啊……我都不用喊話的……而且他用的什麽球員哦……低等級去試試看?
低於人家150+去試試看?
不喊話試試看?
我的戰術不用喊話……低200以内勝率都是70%以上的…… 意义不大
回复 7# byf0138 的帖子
不想和楼主你多理论了...........每一个看的人总会有自己看的感受..........现实世界足球理论千变万化,也不是楼主你区区三个帖子就能称霸比赛的。。。各玩各的呗,希望楼主玩的开心....保留意见保留意见 我好開心啊……敢情大家都認爲我要稱霸現實比賽了……不說了不說了……幫中國隊輸送人才去了…… LZ本来好意,但是不应该说到FM。任何游戏只要一对比,就会有人跳出来的 人家先說的~~~
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