称霸3D比赛第二卷:进攻篇
上一篇讲了防守,既然只防守不可能赢得比赛,那么我们就需要研究一下进攻了。在说进攻最初,我们要清楚地认识一点,没有完美的防守,任何防守都是有漏洞的。
既然有漏洞,我们要做的就是找出漏洞并且攻击其中致命的地方。
其实进攻很简单,远比防守来得简单得多,因为无论我们怎么进攻,最后球都要到中路来,所以同防守一样,我们这里也要强调一个位置。但是这个位置不是球员司职的位置,而是球场上的位置,那就是“门前”。门前这个位置是大多数进球完成的最后一个位置,在这个位置上,配置多少人,什么时候跑到位,都是很关键的问题。
就这个位置来说,我个人推荐中锋、边锋和CM(两个)。这里我们来一个个解释。
首先,我要的是ST,就是中锋,这个东西,一个足够了,2ST的配置在现实中或许很有用,因为可以一高一块,可以区分职能,但是游戏里面不同。2ST只会让两个人互相之间过多的传接球,非常容易防守。而单中锋的作用,不仅仅是进球,他要做的事情很多。前场支点是他最重要的事情,很多情况下,高球的第一点就是落在他头上的,然后分球转身前插。所以中锋可以不高,可以不壮,可以射门不好,甚至速度不快,但是争球能力一定要好,否则,进攻权就拿不到了。至于这个争球能力么……没有数据可以显示,只能靠大家自己慢慢尝试、对比、统计了。然后是边锋,边锋的作用主要有三个,下底传中,内切射门,直传身后球。速度将是边锋最主要的属性,同时游戏里面LV最容易冲的也是这个位置,只要速度快,在LV比重上,速度对这个位置的加成要远远高于其他位置,所以大多数进攻球员,尤其速度快的球员,练这个位置比别的位置的LV都要高。再次是CM,我推荐2CM的配置,CM可以有效地衔接防守和进攻,并且可以在需要的时候完全投入防守或者进攻。他们就是一个枢纽,和后腰一起连接了整个后防线和进攻线,在进攻的时候,中锋点下来的球往往最靠近他们,而他们和同一侧的边锋的换位下底甚至后插上都是丰富进攻手段的好选择。而且最关键的是,CM可以更好的传出身后球,不论是中路还是边路,并且可以在中锋拉出来接应球的时候从后直接插向对方的门前,很多补射都是他们完成的,比赛后往往也会看到最多传接球次数是他们和同一侧的边锋。
除了门前,进攻主要要说的是策动者。现实中很流行4231的阵型,双后腰中一个人负责全面防守,一个人负责策动进攻,但是在游戏里,双后腰防守是会很强,阵地战也可以有效地做到支援二次进攻,但是策动攻击的时候,双后腰并不会像现实中那样区分明确谁来策动进攻。所以一个DM作为组织核心效果也不错,相对于AM来说,他的传球更容易调动对手防线,来扯动出空档。
这里还要说一下AM这个位置,其实这个位置很尴尬,和现实中不同。传球吧,前锋往往都要回撤,AM会重叠,插上吧,人家CM也可以做到直插门前,人家还有防守作用,AM却什么都没有,而且就他的站位来说,分边也已经晚了。所以游戏里面我个人很少会摆这个位置。
前场位置都说得差不多了,就该说后场了,我们就不说什么中后卫插上远射这类的了,游戏中还是少玩玩比较好,呵呵。这里我要强调一个边后卫在进攻中的作用。
很多人认为边后卫这个东西很鸡肋,其实不然。不管他们前面是边前卫还是边锋,边后卫的助攻在游戏里都是很强的存在。当然我不建议两个一起插上,插一个就行了,这样可以节约一个中后卫的配置。同一侧的边前卫也好边锋也好,多内切给他让位置,回防的时候多协助,在游戏里面都不难设置。所以,进攻的时候多一个边后卫可以让门前多一个攻击点的同时,牵制对手多一个防守队员来防其传中。而且进攻型边后卫的得分往往也很高,一些有进攻能力的中后卫可以手动调节和其换着来参与进攻,拉动比赛评分,何乐而不为呢?
所以当你看完了这篇,是不是觉得,其实进攻就那么简单呢?
那么下一篇我们再聊聊进攻和防守之间的协调,以及一些游戏里奇奇怪怪的可以利用的方式。 再次学习。 码字幸苦了 进攻偏说的有道理,虽然我玩的是08,不过我也感觉到AM的设置的确有问题,总是我的AM发挥不好。
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