这是封测前最后一次更新喽
《星海爭霸II》- 更新檔 13(版本:0.15.0.15449)欲知最新的封測更新公告,請查閱《星海爭霸II》一般討論區。
一般
已開放地圖發佈功能:你可以使用地圖編輯器上傳自製地圖來與 Battle.net 社群分享你的創作。
結合了 Facebook 的功能:可找出你現有的 Facebook 好友裡誰也擁有 Battle.net 帳號,藉此快速地擴展你的社交圈。
已開放3對3及4對4的對戰。
對戰階與天梯系統做了許多更新:
移除紅銅戰階,並新增比白金戰階更高階的鑽石戰階。
玩家的表現評分從0開始,而不是1000。
在進行預選賽或練習賽時,載入畫面不會再顯示雙方優劣。
已更新配對系統的邏輯系統。
已開放UDP功能以強化遊戲效能。
做了許多有關效能性及穩定性的改良。
遊戲平衡性調整
神族
哨兵
現在力場只要被巨型單位踩過就會被摧毀。
虛空艦
攻擊範圍從7調整為6。
空間之門
次群組選取的優先順序從2調整為3,所以選取空間之門時其優先順序會高於傳送門。
人類
陸戰隊
戰鬥藥劑的研發花費從從150個單位的晶礦和150個單位的高能瓦斯調整為100個單位的晶礦和100個單位的高能瓦斯。
戰鬥盾牌的研發花費從從150個單位的晶礦和150個單位的高能瓦斯調整為100個單位的晶礦和100個單位的高能瓦斯。
蟲族
感染蟲
移除技能 - 受感染的人類。
新增技能 - 狂暴:
消耗25點能量。
對一個生物單位施放,可提高該單位的傷害25%,並且使其對緩速、擊昏和心靈控制免疫,持續30秒。
監察王蟲
新增技能 - 污染:
消耗75點能量。
對一個敵方建築施放,使其無法訓練單位或研發升級,持續30秒。
新增技能 - 受感染的人類:
消耗125點能量。
監察王蟲所孵化的受感染的人類與之前感染蟲所孵化的受感染的人類擁有相同的狀態數值。受感染的人類會出現監察王蟲的正下方。
雷獸
生命值從600點調整為450點。
對單位所造成的傷害從25點調整為15點(對重甲+25點)。
對建築所造成的傷害從60點調整為75點。
Battle.net 介面
翻新了個人資訊的摘要頁面,以及戰階與天梯。
新增了說明系統,加入科技樹及其它提示與訣竅說明。
將外號從角色命名過程移除,並新增了邀請好友加入團隊或星戰廳的功能。
更新了 Battle.net 使用者介面以統一使用巢狀選單系統。
新增了在遊戲內封鎖玩家以及將玩家設為靜音的功能。 PS;有人说P又削弱了,其实这不奇怪,暴雪是不可能砸自己招牌的,神族本来就不弱,一直都很强大,这点从战绩上就能看出来,说P弱的人多是因为玩P的人比较多,而且用P的一般比较有优越感,而且比较懒,大家都知道P的APM是需要最少的
.
个人觉得神族的改动是比较合适的
立场 太滑稽了 那么小1个东西就直接能堵死别人家路口让人家出不来,星际2这样打法估计被星际1的玩家看到要狂晕的
虚空是必须要削弱的,而射程的改动 并非是攻击力,感觉还是很合适的
空间们那个不大明白
人族的改动其实无关痛痒,相对肯定是BUFF但是也不是会带来太多改观的,只能说相对有一点小小的优势吧
哨兵那个改动觉得比这个优势要大些
Z的改动不好说
大家讨论 哪里知道是最后一次??
回复 2# 巴达克 的帖子
神族不好混的,看看OSL MSL就知道了。。。战术相对其他2个族来说太单一了。 期待 正式版 神族不好混的,看看OSL MSL就知道了。。。战术相对其他2个族来说太单一了。ysf129 发表于 2010/5/22 15:19:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
神族没有本座 是选手自己的实力问题。。。
Z曾经也没有本作 马本证明了一切
要学会考虑自身的问题 其实我很喜欢神族 尤其是电磁风暴 是啊 玩神的 都特别笨一点 是选手的问题
玩人和虫的就是要聪明那么一点 好想神族改回演示的技能 好想神族改回演示的技能 好想神族改回演示的技能
wuawwai 发表于 2010/5/22 17:49:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
那个希望在RPG得到升华。。。太强大了 只能说。。。
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