cat323 发表于 2010-5-22 14:05

P13(15449)今日大更新,钻石战阶,3V3,4V4开放,虫族继续削弱

今日大更新,钻石战阶,3V3,4V4开放,虫族继续削弱

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《星海争霸II》- 更新档13(版本:0.15.0.15449)

欲知最新的封测更新公告,请查阅《星海争霸II》一般讨论区。

一般

已开放地图发布功能:你可以使用地图编辑器上传自制地图来与Battle.net 社群分享你的创作。
结合了Facebook 的功能:可找出你现有的Facebook 好友里谁也拥有Battle.net 帐号,借此快速地扩展你的社交圈。
已开放3对3及4对4的对战。
对战阶与天梯系统做了许多更新:
移除红铜战阶,并新增比白金战阶更高阶的钻石战阶。
玩家的表现评分从0开始,而不是1000。
在进行预选赛或练习赛时,载入画面不会再显示双方优劣。
已更新配对系统的逻辑系统。
已开放UDP功能以强化游戏效能。
做了许多有关效能性及稳定性的改良。

游戏平衡性调整


神族
哨兵
现在力场只要被巨型单位踩过就会被摧毁。
虚空舰
攻击范围从7调整为6。
空间之门
次群组选取的优先顺序从2调整为3,所以选取空间之门时其优先顺序会高于传送门。


人类
陆战队
战斗药剂的研发花费从从150个单位的晶矿和150个单位的高能瓦斯调整为100个单位的晶矿和100个单位的高能瓦斯。
战斗盾牌的研发花费从从150个单位的晶矿和150个单位的高能瓦斯调整为100个单位的晶矿和100个单位的高能瓦斯。


虫族
感染虫
移除技能 - 受感染的人类。
新增技能 - 狂暴:
消耗25点能量。
对一个生物单位施放,可提高该单位的伤害25%,并且使其对缓速、击昏和心灵控制免疫,持续30秒。
监察王虫
新增技能 - 污染:
消耗75点能量。
对一个敌方建筑施放,使其无法训练单位或研发升级,持续30秒。
新增技能 - 受感染的人类:
消耗125点能量。
监察王虫所孵化的受感染的人类与之前感染虫所孵化的受感染的人类拥有相同的状态数值。受感染的人类会出现监察王虫的正下方。
雷兽
生命值从600点调整为450点。
对单位所造成的伤害从25点调整为15点(对重甲+25点)。
对建筑所造成的伤害从60点调整为75点。

Battle.net 介面

翻新了个人资讯的摘要页面,以及战阶与天梯。
新增了说明系统,加入科技树及其它提示与诀窍说明。
将外号从角色命名过程移除,并新增了邀请好友加入团队或星战厅的功能。
更新了Battle.net 使用者介面以统一使用巢状选单系统。
新增了在游戏内封锁玩家以及将玩家设为静音的功能。

SamuelNSH 发表于 2010-5-22 14:11

蟲族這都叫削弱???
貌似被削的是神族吧

vid190 发表于 2010-5-22 14:23

呵呵,人族盾牌兴奋剂以前是觉得有些贵
这个虫子的狂乱实际上是鼓励制造雷兽呢。拆房子更火爆了
这个监察王更瘾荡了。成了名副其实的战斗单位,反隐。魔法单位。全能了
这个力场和虚空就是被比赛害的。有些选手微操虚空和力场太牛B了

cat323 发表于 2010-5-22 14:26

雷兽被削弱了撒,加上之前的,就是持续削弱

神族还不算,只要是立场有了对手了,我不常用,所以还没怎么影响

hcyff 发表于 2010-5-22 14:38

雷兽被加强了~ 别只看血量减少啊~狂暴技能就是给雷兽的。。。

36lo63 发表于 2010-5-22 14:59

雷兽是加强了好不好,别光看一个族说话,有了狂乱,加上无视立场,我就搞不懂怎么能是削弱

冥月 发表于 2010-5-22 15:42

现在感觉神族太强了,不如取消掉吧。有Z和T就好了。

Scrin旅行者 发表于 2010-5-22 15:43

虫族明显大增强啊,后期

史上最强 发表于 2010-5-22 16:21

都别鸡冻啊~~
具体还要等实际战斗中来验证雷兽和狂暴的实用性

凯尔希 发表于 2010-5-22 16:42

用U9呗
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