zhouwei_e 发表于 2010-5-18 22:53

古剑收费的方式

我并没有写错,古剑是单机游戏没错,但是他的销售方式或者说烛龙赚钱的方式还是可以多样化的。

首先,请不要期待玩家的良心......

我并不是说玩家没良心,或者说有盗版的情况下一般不会去买正版。

这里有一点要指出,价格也许是大家买盗版的原因之一,但是这绝对不是理由。因为有的人就算消费的起,他也不一定会买正版。比如说嫌麻烦不愿意出门的人就绝对存在的,宅男宅女们就占了主力了,如果有送货上门的可能性,也许正版的销量要高得多,但是成本也同样高很多。

那么这样一来,话题就成立了,比如CD-KEY,游戏实体免费下载,在线购买CD-KEY,这算是一种模式吧?

游戏启动时的logo动画里面插广告,这个算不算分摊成本的一种方式呢?

场景切换时一些不太重要的地方贴一些小商标可不可以呢?

至于类似星际2那样按章节收费是否有可能呢?

持续不断地推出DLC进行二次开发和二次收费的可能性是否存在呢?

或者游戏里面支持以当前人物的状态和场景自动生成一个论坛的签名档,而这个签名档包含图片和相应的链接,链接又指向一个玩家状态的详细页面,里面可以有很多的花样比如做成类似个人博客或者QQ空间之类的模式,或者干脆就是一些详细的数据,然后再这个或这些页面里添加一些广告,再根据广告点击率之类的数据和玩家享受广告分成,这样的模式是否有可行性呢?

就算是单机游戏也没必要做成一锤子买卖,受限于资金无法做到尽善尽美,那么有没有可能用类似于网络游戏的收费方式来维持开发所需的费用呢?

最简单的莫过于卖收费装备了,甚至于只需要类似是外形的改变没有实际的提升的时装类,QQ秀不还是一样卖钱。

提供类似于在线竞技的场景,比拼通过相应场景的速度,评分,甚至多个玩家合作组团对付大型的BOSS或者场景,合作完成一些更加复杂的任务?只要存在在线的模式,一般就不会太担心收费道具成立的可能性~~

当然这些只是想想罢了,我这个话题的立意点就在于如何在不期待玩家一定买正版的可能性上尽量的分摊成本~~~

sunkaifeng00 发表于 2010-5-18 22:54

LZ你好,古剑OL版再见……………………

zhouwei_e 发表于 2010-5-18 22:56

单机游戏包含网络元素而已,如果一定要做成ol版才能赚钱,那不是说单机游戏以后没人愿意做了么

finux 发表于 2010-5-18 23:00

zhouwei_e 发表于 2010-5-18 23:01

谈艺术之前先谈谈如何吃饱饭吧~~

finux 发表于 2010-5-18 23:06

zhouwei_e 发表于 2010-5-18 23:11

反正我指望补丁月月有,DLC至少来个三五个,保持五年的生命力,谢谢~~

呵呵

finux 发表于 2010-5-18 23:14

zhouwei_e 发表于 2010-5-18 23:15

问题就在于如果钱没赚够,是否还会出DLC呢?

finux 发表于 2010-5-18 23:20

小李菜刀 发表于 2010-5-19 00:17

除了DLC有戏外,其他什么卖这卖那的都是OL才现实。。。
强烈支持DLC。。。

心灵云霞 发表于 2010-5-19 00:23

zhouwei_e 发表于 2010-5-19 00:28

希望古剑能够成为一款成功的大作,既好玩,又赚钱~~

vista1984 发表于 2010-5-19 10:24

还没有做好游戏,,就想赚钱了,,难,,
第一作不应该赚钱,,应该赚人气,,
游戏做好了,,看中国的人口,,出书,出电视剧,出电影,,还怕没有赚的吗,,

中国唱片业从来就没有兴旺过,,但演唱会却能赚个盆满钵满,,
等成为知名游戏了,,再来谈赚钱,,真的这么怕前期多亏一两千万吗,,

aaron 发表于 2010-5-19 10:40

LZ想象力很丰富 不过感觉古剑这种类型的单机游戏应该不会走这种路线吧

futureahk 发表于 2010-5-19 11:09

还没有做好游戏,,就想赚钱了,,难,,
第一作不应该赚钱,,应该赚人气,,
游戏做好了,,看中国的人口,,出书,出电视剧,出电影,,还怕没有赚的吗,,

中国唱片业从来就没有兴旺过,,但演唱会却能赚个盆满......
vista1984 发表于 2010/5/19 10:24:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
你的智商和逻辑我无法苟同,你以为一两千万是冥币么........

幻月之影 发表于 2010-5-19 12:44

一个人本是为了买正版去的,但是当正版和盗版同时放在眼前时,他会买哪种就不一定了
网络买key,网络下载游戏,这会成为将来的主流销售模式,不单游戏,任何软件都是如此
游戏开头插广告没什么, 但是游戏内插广告绝对是败笔
按章收费,将一个游戏打散来卖也会成为主流,空之轨迹不就做到了
推出收费DLC也会成为一种趋势,不过这要建立在本体的实际销售情况上

至于竞技、合作任务那些就完全成为网游了;在单机中卖装备,穿起来给谁看?网游之所以人气高,不就因为可以满足人们展示自己的欲望么……

当然,谁说网游和单机不能结合在一起呢,只要放开视野,大胆创新就没什么不可能的,或许不久将来就能看到了

羽月的哭泣 发表于 2010-5-19 16:03

回复 14# vista1984 的帖子

我只有一个问题,如果第一作能够赚到人气,那么为什么不能考虑赚钱?

其次如果第一次都赚不到钱,下一次还是这些投入,你又凭什么说就靠之前的人气你就能赚钱了?

wopyy1 发表于 2010-5-19 16:06

支持多伏笔,DLC扩展

gvst0205 发表于 2010-5-19 17:20

送货上门找淘宝。DLC什么的,就怕到时把一个完整的游戏拆开来卖,这是玩家损失。

ouzhuohui 发表于 2010-5-19 18:52

應該沒有DLC,一次性收費最好...云之遙弄DLC只是爲了掩飾全程聯網的弊端

sleepless123 发表于 2010-5-19 19:28

回复 4# finux 的帖子

所谓艺术就是一种小众文化,如果古剑是那种游戏的话,估计最好的情况也就是叫好不叫座了,现在的游戏想要赚钱,所谓的艺术也就是游戏性是一方面,商业推广是必不可少的,毕竟人家也是要赚钱的,要不然拿什么开发续作?害怕看广告?3DM你都不要上了,厚道点。所以古剑有广告的话,根据游戏性忍忍就算了,权当是支持民族单机。

finux 发表于 2010-5-19 19:36

sleepless123 发表于 2010-5-19 19:36

回复 16# futureahk 的帖子

优越党啊?你的智商和逻辑我也是无法苟同,人家例子举得很好的,在正版意识普遍淡薄的今天,想赚钱只能从核心受众群体里赚,非核心群体必然是等破解或者等别人正版玩通关拿来玩。上软解散后,仙剑的金字招牌没了,古剑知名度当然没仙剑高。古剑第一代肯定是先赚口碑聚人气啦,这有什么错?拜托您喷人前研究一下破窗效应先。

futureahk 发表于 2010-5-19 20:00

优越党啊?你的智商和逻辑我也是无法苟同,人家例子举得很好的,在正版意识普遍淡薄的今天,想赚钱只能从核心受众群体里赚,非核心群体必然是等破解或者等别人正版玩通关拿来玩。上软解散后,仙剑的金字招牌没了,古剑知名度当然没仙剑高。古剑第一代肯定是先赚口碑聚人气啦,这有什么错?拜托您喷人前研究一下破窗效应先。
sleepless123 发表于 2010/5/19 19:36:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
国家重视影视业,而忽略了游戏业(单机为主),拿电影电视剧来和游戏比,有意义么.......

ztx10a 发表于 2010-5-19 20:08

笑而不语   

wu5241 发表于 2010-5-19 21:12

LZ想象力很丰富

hlhuaer 发表于 2010-5-19 23:45

回复 14# vista1984 的帖子

你亏个试试……

小李菜刀 发表于 2010-5-20 00:24

我也是优越党,我同意16楼。。。。。。。。。

zhouwei_e 发表于 2010-5-20 01:03

我还是希望古剑第一单就能赚大钱,给国内的厂商们一些信心吧,你看看现在国内还有几家搞单机的~~
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