Angel_A 发表于 2010-5-17 02:00

关于T的一些细节的揣摩+附带SC1的一些变化感想

SC1的基礎比較好 学起来比较快

看了几盘VOD自己揣摩了很多

最近连赢了不少

先说几个和SC1相比问题吧


a
SC2为了更多的发展战术,提供了更多,技能更丰富的兵种,很多高级单位出起来比1代快了不少,因为科技的门槛低了,而且这代的兵种相克比1代更严重,虽然暴雪的本意是丰富战术,让每个兵种都有一定的出场率,甚至是让很多高级兵种在RUSH都能起到出场率,但需要注意的是:
SC1中兵种相克虽然没有SC2明显,但是可以利用操作,打法的战术来化解各种相对稍微有点优势兵种的操作也是遍地开花
大家熟悉SC的都知道,在面对完全克制自己的兵种面前,利用操作化解是具有多么华丽的观赏性,希望SC2也可以多点这样的场面,比如机枪对LURKER,比如雷车围杀龙骑,隐飞打瓦各类和飞龙,甚至是,甚至危及关头利用对方的炮弹相隔时间,操作用农民A掉对方金甲虫,XX利用走为对付远程部队,飞龙的团聚甩尾就不说了,太多了
SC2在这点上是不是操作不如SC1华丽的原因之一呢?

b
还有,由于3D的关系,或者暴雪为了游戏真实度的关系? 兵种笨重了不少。。。特别是飞的。。对于SC1打习惯的我。。感觉的太明显了
另外 屏幕的尺寸 和移动,感觉没有SC1那么舒服,可能是角度 或者 尺寸的问题吧,在控制方面没有SC那么顺手,当然 和单位的笨重问题有关,
(是说游戏操作的流畅度,不是说游戏不流畅。。。都是1920 1200所有特效全高抗锯齿玩的)

这个现象在WAR3出现过。。。暴雪3D的通病?

C
虽然现在兵营可以全部编,但是我经常甚至还是1个个点,只是用编队切换回去。。。,毕竟现在编队绝对够用了,因为TAB有时候真的也不是很方便,比如你有3个科技实验室BB,和2个核反应BB的时候,安的快的话感觉是1个个来的快
我SC1打多了?TAB这东西有时候你用起来真的不是想想的方便,除非你出一种兵种,连续按他是平均分配比较方便






时间不多下面说点小细节吧 。。。就说一些细节上要注意点的,希望给予一些需要的朋友一些帮助

1
首先
阵型的问题和编队的问题

SC1的编队是12个为一个单位,到了SC2很方便,但是问题也来了
由于星际2的队伍一次选几乎是全部都能选中的,这点看起来的确是方便了,
但是打起来大家几乎很难分开,就是职业选手的VOD中都出现这种现象

为什么呢

不光是大家都喜欢常规兵种编1队而是每次鼠标的选的数量过多,导致无法分散

在SC1
TVZ的时候,4队的M被Z海冲过来,每次选12个,由于300+APM的关系,才会出现BOXER OOV NADA那种速度分开3。4队的华丽操作
但是SC2看上去操作虽然简单,你全部选择,或者分开的话一次几乎选择20个分开。。。那么其实聚集在一起的还是很多的,也就是说你每次选都可以选很多,你把20个兵种划开,然后在选择另外20个,由于你选择的兵种很多范围自然也大,和上次的操作可能重叠。。。不像SC1,每次就是12个,一团兵分个2 3 次基本就看的清楚了

这样的话 在你及时分散队形的时候,躲避AOE技能,肯定是不好的。。。一定要记住分开

而对方闪电或者感染者AOE的时候一定要记得注意躲避 千万别就放那不动。。。我相信打过SC1的人都会注意这点的吧?

可以考虑 假装上去A一下,骗对方闪,其实你马上退回,其实这个类似篮球中的假动作,我相信打过SC1的人应该知道点这个操作的吧?

这个躲避的问题后面还会说道



只要克服一下就好,但是我发现很多人没有注意到这一点,甚至是很多职业选手VOD中


这点希望大家注意一下


2
在这里说下自曝虫的问题,还是和上面一样,要注意分开,但是最重要的 是要学会风筝,分开后也要风筝,这个手速就有要求了,目前打了这么多盘给我的感觉普遍是SC2的人手速都非常非常的慢,特别是用P的- -



3

关于掠夺者的操作,SC1的时候TVP,除了雷车就是坦克,雷车要靠地雷,坦克要靠架起来,当然平A也可以,但是如果在没有优势的情况下这么做就是送兵,所以掠夺算是弥补了SC1中雷车和坦克中间空隙的一个兵种?当然是,而且还不仅仅是,P的XX 龙骑,Z的蟑螂。。还有其他各种对应等级的单位,还能兴奋剂。。。靠着操作和海量的生产,后期都是主力

先说说操作,掠夺者的操作其实相对SC1来真的很简单,只要照SC1里面各种人类远程操作即可,边推边打,红学的时候风筝敌人,然后其他掠夺打,加上掠夺的减速 所以现在T连堵口都可以省了,不论是速度2基地,还是前期的直接压制,甚至是RUSH,掠夺者都是TVP不可或缺的


4
跳跳兵
有的人说这个兵种好脆
但是你玩了暴雪的游戏这么多年 就自然明白 没有万能的兵种,也没有无用的兵种这个道理
(好吧虽然还是有些没用的。。。)

很多人说TVP有龙骑,出这个没用

我觉得只要地形合适,10BB+BR速科技出1~2个,速度压制一下P,可以杀农民,甚至拆BP

考虑上距离的问题(你前期的BB2位置)配合上速度出来的第一个掠夺者,P是非常头疼的
碰到菜1点的直接就GG了
当然跳跳操作一定要好,这个操作不是你控制跳跳打某某部队,而是你要知道什么时候打什么地方
比如你直接跳到敌人家矿区,对方过来救,这个时候你快速跑到外面,然后去路口拆他的房子
由于地形的关系你就占了便宜
星际就是这样的,几秒钟的时间,你多来几次他就晕
TVP配合上你的掠夺去RUSH,他的BP被拆,加上你骚扰掉的农民或者XX,你的优势已经很大了
,或者TVT的时候也不错的,因为有的T开始攀科技,出的枪兵或者掠夺防守,你更可以流动



5
TVT的1个关键,地面就是坦克,机枪掠夺都是灰,一般都是这样的
除非你打骚扰 压制 打对方真空,或者出跳跳

所以TVT的关键在于空中,有时候可以出个VS故意给对手看,然后取消(注意对方雷达的消失时间)马上全部重工,你在骗对方建筑的时候可以考虑把SCV按T后拉走,星际2停止农民是要按T得

对方看到你VS第一个反映一般都是维京,要么雷神,出雷神你可以取得一定的优势,因为这东西贵而且对地没TANK合算,因为你可以大批的坦克,速度2矿,如果是维京,小心他有后续女妖的嫌疑

当然你也得侦查,TVT你上来就出维京+坦克其实都不过分,因为你掌握了制空权,就算对方地面比你强,你也可以出女妖骚扰,就算对方有雷神,你也可以在他基地绕着流动骚扰,当然,对反如果是维京,那也可以证明你的维京没有白出

6

关于TVZ
TVZ的打法依然是最多的
摩托车的骚扰相对TVp,在TVZ要好用的多,因为Z的女王其实攻击并不高,打摩托车,你只要冲进去 。。。摩托就是为杀农民而生的

TVZ的掠夺者打蟑螂相当好,只要掌握好对方的数量,速度开矿不是问题,你可以考虑2BB,后期就是MM海,配合上渡鸦的AOE,要注意下感染的AOE,记住枪兵要打一下就跑的风筝打法,不要一下子冲上去就不动了。。。我们不是近战。。。

有的人喜欢出女妖RUSH,这个战术也很好用,只要注意点对方的飞龙就可以了,可以考虑打流动站,因为房子速度的关系,如果对方是刺蛇的话,你就要注意下正面了。。。地堡不要舍不得做,该放就放,反正是可以回收的

TVZ的RUSH方法也很多
你必须注意的是,女王没有那么强大! 别被他的体积吓到了,你的跳跳射程比他远,利用这个,配合风筝,再配合你前期的1几个机枪,再配合下你的SCV做个地堡,
轻的对方2矿别想了,重的靠操作几个兵轮流风筝掉女王


7关于地堡
要注意M的射程是5,进入地堡是6,如果做个BE升级地堡的距离,那就是7
想想这个射程你能干嘛,好好利用吧

8 渡鸦的逆袭
渡鸦4个技能都非常就好用,出的也不慢,有人说为什么是4个,那么如果你看到对方出隐形兵种消耗你的能量,你就可以考虑出个渡鸦了

渡鸦的RUSH,在于TVP的时候用D技能,这个对于远程看得见飞过来有轨迹的单位,比如龙骑非常好用,但是你要注意,对方可以跑开
所以你必须在他的基地,或者你肯定对方不会撤退,或者撤退他就亏了的情况下使用
一般P会A掉,但不要担心,他A的时候肯定很急,没准多选了几个单位浪费N多火力的
你又赚了,谁都知道就那么1,2秒在SC中意味着什么
另外,你可以先去A,然后打的时候瞬间放


那个炸弹就不说了。。。


9
TVP的时候前期注意角落的水晶塔
掠夺战术的时候注意对方的虚空
时刻侦查,偷航母在2代可能比1代还快。。。

10
A你农民不要和他对着干,如果血非常少就跑,跑到外面周旋都可以。。让他追牛,修有时候来不及
记住现在的版本中 人族SCV是最弱的 我汗啊。。。倒过来玩了。。。

11
女妖,关于这个兵种 大家都应该知道他的优势,大家玩SC1的时候看到隐飞对地那可怜的8攻击都非常无语吧? 很好,SC2满足了我们这个愿望,这代空对地 T非常不错,就是因为女妖,TVT的时候 如果你掌握了指控,出女妖 配合坦克,对方真的会被你弄的欲仙欲死。。。
你不骚扰他 他都觉得很难打了 你去骚扰,流动,他估计要抓狂

TVP和TVZ,可以出奇制胜,但是我依然坚信 这个兵种140的血量和高攻依旧可以起到非常蛮力的常规战术这个用的好,就好像SC1中的Z的飞龙
而且在对付P和Z,都可以这样,不光是骚扰P和Z,而是一种蛮力战术!靠操作!打意识!

TVT就不用说了,在上面说过,一样可以骚扰,可以蛮力正面打法

大家都知道那盘经典的TVP 翻盘吧》?   就是飞到岛屿 把P骚扰死




不早了

写这么多纯粹分享经验,时间关系 以后再写了,希望大家玩的愉快

SamuelNSH 发表于 2010-5-17 07:43

多謝分享,樓主你快快玩神族也寫篇神族的攻略吧…

woshiwong 发表于 2010-5-17 08:49

多謝分享

Scrin旅行者 发表于 2010-5-17 09:35

先顶再看

sayuwil 发表于 2010-5-17 09:47

好长,先顶再看

小车erika 发表于 2010-5-17 09:59

楼主的讲解还是很详细的,先顶一下
SC和SC2还是有区别的,如果完全一样就没意思了

vincent_hw 发表于 2010-5-17 10:57

4楼签名档的图的优酷二字甚是碍眼

巴达克 发表于 2010-5-17 12:06

..楼主太牛了吧。。


这些细节太有用了。。而且很实在


高手!

lleoavvee 发表于 2010-5-17 12:22

按昨天大师的说法,T太强了,每个兵种都是BUG。

Angel_A 发表于 2010-5-17 13:27

多謝分享,樓主你快快玩神族也寫篇神族的攻略吧…
SamuelNSH 发表于 2010/5/17 7:43:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif

你是用P的吗?

作为一个纯正的T USER ,我真不能轻易写P的攻略万一有些地方说的不对 就是误导了

不过,我可以从T的角度和你讨论一下你在PVT中需要注意的一些地方

作为1个你的对手视角,告诉你敌人是怎么想的 可以有点用吧



其实P我也研究过一些,但是我实战的不多。。而且你知道研究一个种族就很不容易了
我在这里也是说一些小细节


SC2还在BETA,研究个大概我觉得就可以了


你现在最烦恼的是什么?

sayuwil 发表于 2010-5-17 14:27

对付T速死神骚扰,P应该如何应对?

GJmm 发表于 2010-5-17 15:42

操作啊,操作是王道~

Angel_A 发表于 2010-5-17 16:10

对付T速死神骚扰,P应该如何应对?
sayuwil 发表于 2010/5/17 14:27:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
P的侦查一般比T早,发现10BB BR 肯定是要打RUSH了,一般很多人都是掠夺吧
如果没发现兵营,很可能是野BB了

还是龙骑和XX,出的速度要快,利用加速

要合理分配资源,这个就好象应对SC1里面的SKT1,控制下农民,2人图的话如果不是很近,只要你操作没问题,扛得住的,当然,必要时候农民是必要的

他铁了心的出掠夺你可以考虑抗住速度虚空

如果你出XX,千万不要他一打你就跑。。要么你就不打,跑到矿区,配合农民,如果你冲出去,被打有跑,那就是送,有时候就是要A他,浪费他操作也好


其实问题关键,还是控制好运营,控制下农民和加速


你亏是肯定的,输也没什么,星际总是有人输的啊

Angel_A 发表于 2010-5-17 16:10

对付T速死神骚扰,P应该如何应对?
sayuwil 发表于 2010/5/17 14:27:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
P的侦查一般比T早,发现10BB BR 肯定是要打RUSH了,一般很多人都是掠夺吧
如果没发现兵营,很可能是野BB了

还是龙骑和XX,出的速度要快,利用加速

要合理分配资源,这个就好象应对SC1里面的SKT1,控制下农民,2人图的话如果不是很近,只要你操作没问题,扛得住的,当然,必要时候农民是必要的

他铁了心的出掠夺你可以考虑抗住速度虚空

如果你出XX,千万不要他一打你就跑。。要么你就不打,跑到矿区,配合农民,如果你冲出去,被打有跑,那就是送,有时候就是要A他,浪费他操作也好


其实问题关键,还是控制好运营,控制下农民和加速


你亏是肯定的,输也没什么,星际总是有人输的啊

TEDDYTST 发表于 2010-5-17 17:52

此文很有专研风范……支持……
技术贴、意识流、细节帝通杀……

巴达克 发表于 2010-5-17 18:54

这么好的帖子。。看的人这么多 怎么这么少的人回呢

难得出现这么有学术性的文章 可以发到专业星际论坛去了

楼主肯定也是SC1高手吧?

yjf5024695 发表于 2010-5-17 20:53

谢谢分享 不过还在等正式版中。。

巴达克 发表于 2010-5-17 21:23

此文很有专研风范……支持……
技术贴、意识流、细节帝通杀……
TEDDYTST 发表于 2010/5/17 17:52:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif

这帖子我觉得可以放到PLU或者很多专业星际网站去。。。那样比较实在点

SamuelNSH 发表于 2010-5-17 21:27

对付T速死神骚扰,P应该如何应对?
sayuwil 发表于 2010/5/17 14:27:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back
Angel_A 发表于 2010/5/17 16:10:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif

感謝你!我也正正經常遇這個問題,試過一天連續三局被三個不同的人同此戰略打到我GG。
那如果做封口的話效果又大嗎?我的意思是在BASE的旁邊做的封口,不是路口做的那種。

巴达克 发表于 2010-5-18 19:13

对付T速死神骚扰,P应该如何应对?
sayuwil 发表于 2010/5/17 14:27:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/comm
SamuelNSH 发表于 2010/5/17 21:27:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
你要看对手是什么战术


你控制好资源,如果你打不过对方,应该是基本功的问题这个和SC1没什么太多差别的
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