lleoavvee 发表于 2010-5-14 11:23

暴雪官方解读第12次更新补丁

我们将继续观察这些改动,更好的了解它们的效果,计划中的改动可能并不会在一个补丁中立刻全部实行。这使得我们能更好的了解改动的效果,并使得我们的改动计划能以更健康的速率影响整体的平衡。



我们在这个补丁中实施了一些比较小的改动,同时计划将要对虫族的技能进行更多改动。



雷神
-选取半径从1.375调整为0.8125。
-缩小模型尺寸以配合新的选取半径。



我们缩小了雷神的碰撞体积,使玩家能更好的运用它,这将会是对于雷神的一次小小加强,我们会持续观察这些改动的效果,如果变得太强大了,我们会在后面的补丁中进行改动。



冶炼厂
-建造时间从35调整为45。
-生命值和护盾值从550/550调整为400/400。



主要是针对PvP和PvZ时的地堡Rush,PvP中,玩家经常用高地边缘或敌方水晶矿,配合水晶塔来保护自己的BF。PvZ中,玩家可以用BF和水晶封住虫族玩家高地路口。我们有很多种方式来修正这个问题,建造时间是最直接的。但是,如果建造时间太长了,地堡则不能很好的对抗隐形单位,所以我们就把降低生命和护甲和增长建造时间结合起来。



母舰
-漩涡现在可移除其影响范围内的力场。



漩涡一直是很激动人心,但是又有些问题的技能。限制立场和漩涡的配合将帮助我们解决一些作弊的情况。谢谢大家一直为我们寻找和报告问题。



蟑螂
-蟑螂所占人口从1调整为2。



蟑螂作为一人口单位太过强大,在200人口大战中,不论神族还是人族的玩家,都很难应付它,即使选择了正确的兵种搭配。

Scrin旅行者 发表于 2010-5-14 13:27

漩涡那算是削弱了?

杯具啊,妈妈船。一个新战术我还没看到大规模应用就夭折了

sjwayst 发表于 2010-5-14 13:42

漩涡那算是削弱了?

杯具啊,妈妈船。一个新战术我还没看到大规模应用就夭折了
Scrin旅行者 发表于 2010/5/14 13:27:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
2L你从哪里看出漩涡是削弱了?你对战里用漩涡的几率大么?母船都没见到过有造的,我倒觉得蟑螂的削弱对虫族玩家带来不少的打击

bug_king 发表于 2010-5-14 13:46

其实这次更新的主要目的是解决退出时死机的问题。

Scrin旅行者 发表于 2010-5-14 13:46

漩涡在遭遇战中,几乎没什么用、 你吸进一部分部队。别人乖乖主动全进去。。。过一会出来,又是一群好汉

如果和力场配合,就完全不一样了,力场把敌人大部队分成两半。漩涡吸收一半。另一半很杯具。。。

gamedna 发表于 2010-5-14 13:51

也许 刺蛇 需要一个 速度研究会在哪个版本出现
页: [1]
查看完整版本: 暴雪官方解读第12次更新补丁