mewzerox 发表于 2010-5-13 19:50

这个...给烘烤房和渔场提供普通食物提高产量有意义么

刚玩不久。。这个系列也是第一次接触,目前有个困惑上来请教一下,首先是生产普通食物的流程是麦子(农场)->面粉(风车)->面包(烘烤房),或者直接鱼肉(渔场),这中间每一个环节都可以供给普通食物或者上等食物来提高产量,先不管上等食物,供给普通食物有什么意义么?原来是从无到有0->1,提供普通食物变成1->2,产量提高但成本也高了。。同样肉铺也是如此(生产上等食物),这不是多此一举么。。难道其中有什么奥妙。。
挺喜欢这种类型的游戏,s7的风格很可爱~尤其是两军交战的时候~所以很想好好玩玩~对此有研究的大大指点一下~

sunwenyu1018 发表于 2010-5-13 20:11

给面包房提供普通食物,他产出两个面包,自己消耗一个,事实上只生产了一个,和无食物一样,所以给面包房提供食物是浪费,还容易造成产业链断链,要么就提供高级食物,消耗一个高级食物出3个面包。
其他的类推。比如麦子,消耗一个普通食物出一次出两个麦子,高级食物是出3个。
不过值得一提的是石头这种不可再生资源,初期如果提供高级或者普通食物的话,一次可以分别出产三个以及两个石头。可以石头堆上只消耗一,这个可以利用。不过如果有了地质学家就没必要了。

waju1977 发表于 2010-5-13 20:49

将其看成一种交换关系,比如面包系,全程提供普通食材,那么消耗环节分别是一小麦,二面粉,四面包,其间为七个普通食材,产出则是二小麦换四面粉换八面包,将其相应生产场所置为一谷仓,两风车,四烘烤坊,不考虑电脑AI问题,则相应过程赚一个面包。而无食材供给下,一谷仓,一风车,一烤坊出一面包,相对来说要简单得多。个人推荐普通食材供给产业,一为猎手,二为制肉。基本上普通食材生产环节只要不提供供给,生产上要简单得多。而高级食材相对于资源不易产生的环节重要得多。普通食材就是为高级食材的稳定性提供服务的。

asilansyt 发表于 2010-5-13 21:14

我想问一下就比如那种采金子煤矿 你用高级食材 也会减高级食材吗? 但是怎么没有写明消耗呢

woskxn12345 发表于 2010-5-13 21:21

无意义

但是有些有意义

比如你在很远的地方建造肉肠场但是附近没有普通食物的供应点这个时候就可以选择供应肉肠给肉肠厂这样就可以自给自足了~~~而不用跑很远去拿面包

36861586 发表于 2010-5-13 22:30

额,我想请问下怎么选择供给普通食物或者高级食物。。。。

waju1977 发表于 2010-5-13 22:40

矿工先领供给再开工,根据供给品质出多少资源。简单的说就是一高级食材换三产出品。

woskxn12345 发表于 2010-5-13 22:42

回复 7# YaoMc 的帖子

如果你在很远的地方建造肉肠厂 而附近没有普通食物的供应点你难道让工人跨几张地图去拿食物吗? 那时什么效率 ?

最终产出是没变但是由于贵族房子默认工作就需要普通食物供应所以用这种方法就可以有效提高效率自给自足

mewzerox 发表于 2010-5-13 23:05

看了大家的讨论对这套生产系统理解了很多~我现在是给猎人提供普通食物,采集业、铸币提供上等食物(这游戏里当农民的真苦啊。。),bz对肉铺用法的理解果然深刻呀~

liangkun1999 发表于 2010-5-13 23:31

回复 9# woskxn12345 的帖子

而且还能省个普通食物

tyranthym 发表于 2010-5-14 06:18

肉加工厂给高级肉出产一样 但是省个面包,有利而无弊。面包房要么不给吃的 要么给高级肉
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