csersnake 发表于 2010-5-10 18:21

FWE属性分配及初期路线指南

推荐属性分配
力量 5
感知 6+1 (火蚂蚁任务)
体质 6+1 (训练狂)
魅力 5
智力 5
敏捷 8
幸运 5+1 (幸运小人和幸运球球)

特长技能推荐小枪、修理、潜行

这样几个重要的战斗特技正好可以全部获得

狙击手特技需要7感知6敏捷6幸运
AP恢复的2个特技分别需要6体质和7体质
高级动力甲训练需要7体质
子弹时间的2个特技分别需要6敏捷和8敏捷
升级时吃个曼他特正好智力10,可以获得最多点数
FWE默认只有幸运小人可增加属性,其他小人都只能交换

站在避难所门口后,经验值只差1点就升级,而这时身上没有曼他特,所以请沿公路往下走,然后向左,直接从后门进入讨债任务里那个妓女的小屋,可以直接拿到300瓶盖并顺手偷走发夹、子弹、锤子、扳手。出来后,直接往右边走,会有一些房子的废墟,里面有个保险柜,开锁等级是非常简单,打开,里面最重要的就是一份曼他特和一份科学修理各+15的药物。这样便可以从第一次升级的时候便获得最多可分配的技能点,同时在曼他特状态下你的爆破技能也足够拆除核弹。

之后在超市和学校都会获得曼他特,正好来得及升一级吃一个,不用我说了

2级的15点全加小枪,3级时小枪给9点,然后给修理6点,这样就是小枪85修理40,穿上学校那件小枪+10的衣服,初期小枪95完全足够了。修理40吃曼他特吃那个科学修理各+15的药物带上工具箱靠近工作台,3级的时候就已经可以修理到90完好度了。4级的时候给修理10点,就是小枪85修理60,配合曼他特工作台工具箱,可以修理到95。这期间如果能够从废土旅者身上搞到修理+5的工作服,那更是锦上添花。当然污水站老头和莫拉就穿着工作服,不过不推荐作弊。

4级时是先加潜行还是补足医疗就看各人喜好了

关于特技

2级时选那个疾奔时可以不放下武器,3级选子弹时间50%,4级选训练狂,5级选AP恢复加快40%,6级选单枪手,后面自由发挥

这是FWE环境下,我自己认为比较合理的做法,希望对新人有帮助。

其他出身,建议对FWE比较熟悉后再选择

抛砖引玉,如果有其他好心得请同好们补充

————————————————————感谢11楼的补充————————————————————

推荐属性分配
力量 6
感知 6+1 (火蚂蚁任务)
体质 6+1 (训练狂)
魅力 5
智力 5
敏捷 8
幸运 4+2 (幸运小人和幸运球球)

hanyyh 发表于 2010-5-10 18:28

特长技能不推荐加修理,修理只用加到60就够了,加多了浪费,堆修理技能的手段太多了,工具箱、摩托车目镜、roboc衣服、修理小人就能加25,吃个药15,这样不用工作台就直接100了,如果再吃曼他特加工作台修理连50都不用加,我倒是考虑加到肉搏上,100肉搏给40%躲闪还是蛮吸引人的,然后到12级学个再添招牌技能把能量武器选成特长技能,大枪学恋巨癖技能加上去,这样大小枪,能量武器都学会了,话说我一直不明白恋巨癖里说这个技能还能再加50负重时怎么回事

tam_tam 发表于 2010-5-10 20:16

帮 顶下,,不过现在 fwe似乎不正么普及 哈。。。

CZ75CN 发表于 2010-5-10 20:24

特长技能不推荐加修理,修理只用加到60就够了,加多了浪费,堆修理技能的手段太多了,工具箱、摩托车目镜、roboc衣服、修理小人就能加25,吃个药15,这样不用工作台就直接100了,如果再吃曼他特加工作台修理连50都不用加,我倒是考虑加到肉搏上,100肉搏给40%躲闪还是蛮吸引人的,然后到12级学个再添招牌技能把能量武器选成特长技能,大枪学恋巨癖技能加上去,这样大小枪,能量武器都学会了,话说我一直不
hanyyh 发表于 2010/5/10 18:28:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif

FWE里Size Matters有5级,练满5级之后就会给你增加50磅负重。

由于辐射3里所有的口才检测都可以靠反复SL来通过,所以口才倒是不怎么重要了。

hanyyh 发表于 2010-5-10 20:42

OMG! 要升到第五级

star_fall 发表于 2010-5-10 20:57

加能量武器特技是最浪费的………………5级的改造人+50点能量武器和15点物理,辐射抗性,加上初始属性和小人,能量武器直接到80左右,然后也就一级的技能点升到满级~~~~完全不用浪费一个技能在能量武器专精上。

话说我一直不喜欢动力甲,一点都不好看~~~为了穿好看衣服,还是堆自己防比较实在~~~

csersnake 发表于 2010-5-10 20:59

使用允许技能超过100的补丁,最高可到250,不知道是否会加入计算,不然100回避,裸奔的无敌忍者,哈哈

star_fall 发表于 2010-5-10 21:02

应该不可能,因为那个补丁超过部分的额外属性是用MOD从新计算的,FWE的技能好多就重新写了属性……所以~~~~

CZ75CN 发表于 2010-5-10 23:32

觉得到了后期,能量武器有种高不成低不就的感觉,因为能量武器能干的,大枪一样能干,能量武器干不了的(比如装了MMM之后对付成群僵尸),大枪也能干,就是耗子弹比较多而已,不过都到了后期估计没人会太在乎这个了。

能量武器的最大缺陷是缺乏大枪式的压制火力,三代里把以前一直属于能量武器的激光加特林划归大枪了,不过FWE既然把二代里所有的武器都搬过来了,但为什么没把以前的激光加特林也搬过来?

star_fall 发表于 2010-5-11 00:57

大枪没有射程啊~~~远距离狙击还是能量武器/小枪有用饿~

僵尸群用手雷随便炸2下就死光了,进V模式,不要集中扔一个僵尸,保证就算没都炸死也都残废,然后拿着自动锯上去,血肉横飞………………

楼主,大村的幸运XX球加的一点幸运也能算做是基础属性的………………

另外问个问题,如果属性是1,能再用属性人偶减吗?如果能减……真是个大BUG~~~~

hanyyh 发表于 2010-5-11 09:43

加能量武器特技是最浪费的………………5级的改造人+50点能量武器和15点物理,辐射抗性,加上初始属性和小人,能量武器直接到80左右,然后也就一级的技能点升到满级~~~~完全不用浪费一个技能在能量武器专精上。

话说我一直不喜欢动力甲,一点都不好看~~~为了穿好看衣服,还是堆自己防比较实在~~~
star_fall 发表于 2010/5/10 20:57:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif


我倒觉得加五级大枪比较爽,加50点负重,15点物抗随便吃两颗药就堆上去了,加物抗的药还不是满地都是

csersnake 发表于 2010-5-11 11:28

确定幸运球加的那点幸运可以算做基础属性么,如果是的话,可以省出来一个宝贵的属性点给力量了。能多25负重相当舒服呢

hanyyh 发表于 2010-5-11 11:47

回LS,确定

csersnake 发表于 2010-7-6 23:43

肯定来得及吃下~因为我的初始存档就是在讨债小屋的门口,所以每次都能开到曼他特……开箱子以后要几秒才出升级画面,完全来得及先吃曼他特
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