lleoavvee 发表于 2010-5-7 10:47

zz[蓝帖] StarCraft II " 状况报告" 补丁第11号

为了更好的阐述补丁给予SC2beta的改变,我们打算建立一个“状况报告”,来分享我们在平衡选择中的内部考量以及解释为什么这会让我们认为改动会是有效的。我们始终致力于为您提供您对暴雪娱乐及SC2所期待的高质量和高标准,并且希望通过分享我们的想法给您的过程中,我们可以继续获取更多的反馈以及看到更多精彩的比赛。

[::星际争霸核心社区 BBS.SC2.CC::]


我们在过去这几周中加班加点的工作来让每个种族都更富可玩性,我们看到胜负百分比在各族之间的差距已经仅为6%,这是在beta期间达到了一个了不起的地步了,尤其在玩家们还在学习对抗并且我们还在持续做出修改的时候。一般来说,我们认为现在Terran在对抗Protoss时仍然稍显弱势,其他对抗则较为平衡了,胜负百分比在1%之间。我们对同族内战的改变感到兴奋。比如Terran vs. Terran是一种非常多样化的比赛,以及现在我们也开始看到Zerg vs. Zerg也开始变得多样化了起来,考虑到它在beta刚开始时的无聊,这对于我们和整个社区来说都是一个大胜利。


我们在第11个补丁中做出了不小的修改并且我们将会对这些修改做一个简要的概述。


溅射- 攻击时所造成的溅射伤害将源自目标的中心,而不是单位附近的冲击位置,以维持较稳定的溅射伤害。


我们对游戏中好些个单位的溅射机制进行了改动,让它们的溅射计算始终从单位的最中心开始。在以前版本的溅射中,溅射会从单位本身附近的位置开始计算,这使得溅射异常有效,尤其是瞄准的目标是大型单位的时候(建筑、雷神、雷兽等等)。现在可不行了,你现在无法通过瞄准那些单位获得任何溅射伤害,因为那些单位的体积大于溅射半径。[哥哥我夜带刀注:以前那些不能做肉盾的原因有一部分就是因为如果瞄准了它们的话,实际上是扩大了溅射范围的,它们周围一圈都是溅射伤害。现在好了,溅射的伤害衰减%从瞄准单位的的最中心开始计算,那么你可以利用那些单位当作肉盾了,因为他们可以完全吸收溅射伤害,周围一圈都是安全无伤的。这应该表示在TvT坦克大战中雷神的出场率会提升,ZvT中雷兽也终于能掩护部队闯一回坦克阵了,泪目。]


战列巡洋舰 - 建造时间从110调整为90。


我们尝试着让这个单位显得更加有用些。实际上这个单位很容易被腐蚀者、虚光舰或者是维京所针对,而那些单位在它出来时早已有了,所以我们认为如果建造时间的减少会让它出场得更多一点。


恶徒 - 攻击范围从5调整为6。


注意这并未导致这个单位AOE的实际范围效果的改变。这个武器的范围始终都是6,但是以前它只有在目标距离为5的时候才展开攻击,并且对后方单位造成直线溅射。现在把它改成了6意味着移动射击敌方更为容易了。但是如果你只使用移动攻击这种攻击方式的话,这个改动同时也会降低溅射的效率。[哥哥我夜带刀注:以前要走近到5的时候开火,现在6的时候就能开火了,但是由于实际AOE范围不变,如果你是刚好卡这个距离攻击并且移动再攻击的话,就不太能享受到这个直线的AOE溅射了。因为在6的距离就开火会减少目标后方直线溅射的范围。]


渡鸦 - 导引飞弹的射程从9调整为6。导引飞弹的溅射半径从2.4调整为2。不再需要核聚变核心来升级导引飞弹。

我们希望看到更多的导引飞弹。但在同时我们想要降低导引飞弹在2v2的效率,渡鸦群利用这个在对付成群的部队时实在是……


攻城坦克 - 生命值从150点调整为160点。


攻城坦克看起来在各种对抗中都表现得不错,不过我们仍然认为它应该更“硬”一点,所以让它们在大战中可以也许可以承受额外一次攻击。


雷神 - 对地攻击时所造成的伤害从45点调整为30点。对地攻击时的攻击间隔从1.93调整为1.28。对空攻击所造成的伤害从8点(对轻甲单位+4点)调整为6点(对轻甲单位+6点)。250毫米突击加农砲现为军工厂科技实验室的升级项目之一。250毫米突击加农砲的研发花费为150个单位的晶矿和150个单位的高能瓦斯,研发时间为110。250毫米突击加农砲的能量消耗从100点调整为150点。


攻击的改变应该能降低速雷神开局的频率,这表示有些单位在死亡之前能够输出更多的活力,因为存活时间增加了。而攻击频率的增加让DPS维持在攻击改变之前的水准上。但是这确实改变了一些兵种之间的关系,雷神如果没有掠夺者的火力支援的话,对付蟑螂时将不再如同以前有效。


雷神炮现在为升级选项了,这是因为我们想帮助雷兽的缘故。雷兽被这个实在打得太惨了,以至于我们在ZvT对抗中就几乎看不到雷兽的身影。这当然不足以改变它们之间的关系,但是我们在下一个补丁中对雷兽的修改有更多的计划。


地对空的修改让雷神更加明确它作为地对空(轻型)的角色定位,这也是为了给维京和陆战队员们更多的空间。


执政官:溅射半径从0.8调整为1。

这个对执政官的小幅增强会令其作用稍微提高一些,但不会改变他的核心问题。在我们眼里执政官是没有能量的高阶圣堂武士的“再利用产物”,而不是为了某些特定情况而选择生产的核心单位(比如对抗飞龙)。


巨像:所造成的伤害从20点调整为15点。攻击间隔从2.2调整为1.65。


对巨像伤害和攻击速度的修改类似于雷神的改动。爆发伤害的降低可以使更多的单位免遭一击毙命,可以在死前输出更多的伤害。伤害降低了,但是每秒伤害(DPS)没有变化。


凤凰:现在可边移动边攻击。


这个改动非常巨大,现在凤凰可以在飞龙和其他空军周围跳舞了——移动中攻击。凤凰一直以来都是飞龙的克星,但是现在,得益于这个改动,即便是一小股凤凰部队也可以挑战一大群飞龙了。让你的凤凰保持在飞龙的射程之外进行攻击可以干掉成群的飞龙。


哨兵:所造成的伤害从8点调整为6点。


如此多的力场的使用正是我们愿意看到的。我们不想看到力场的减少,但是我们希望力场的代价更高一些。随着哨兵伤害的降低,我相信星灵玩家会更加注意哨兵的生产数量。


母巢领主 - 生命值从275点调整为225点。装甲值从2调整为1。


母巢领主实在是太棒了,所以他们需要更加脆弱点。但他们仍然会让敌人感到惊惧的。


腐蚀者 - 所造成的伤害从12点(对巨型单位+10点)调整为14点(对巨型单位+6点)。速度从2.75调整为2.9531。腐化技能做了下列调整:限单一目标。所受的伤害提高20%。持续30秒。消耗100点能量。攻击范围为6。无法以建筑为目标。


这些都是对腐蚀者的buff。在同等水准的腐蚀者输出上,你现在需要的数量更少意味着你花费的气体资源更少了。腐蚀者速度的增加让他们能同你的飞龙部队一块儿行动。它们的特殊能力也有所改变了。你现在不能停止对方重要的科技建筑的运作,但是你在战场上可以弱化对方重要的单位,让其在你地面和空中部队的攻击下更显脆弱。


感染者 - 神经寄生现为感染巢的升级项目之一。神经寄生的研发花费为150个单位的晶矿和150个单位的高能瓦斯,研发时间为110。神经寄生现在可以空中单位为目标。神经寄生的能量消耗从50点调整为100点。


对神经寄生的改动是为了保护雷兽的尝试[哥哥我夜带刀注:是的,你没有看错!!!]。这也与我们认为它这个能力的应有的强力度在对付雷神和其他单位时一致。我们也buff了这个能力,让它能够对空,所以现在可以用它来应付虚光舰了。


脊针爬虫、孢子爬虫 - 扎根的时间从6调整为12。[哥哥我夜带刀注:时刻谨记BN上游戏速度是Faster,而游戏和补丁的标注都是Normal速度下的,所以实际为12*0.75=9秒]


在有些情况下,我们发现脊针爬虫往往用来保护Zerg玩家们,直到他们能够攀到一些十分危险的科技树位置(比如飞龙)。在这些例子中,选手们仅仅使用脊针爬虫来防守,他们过度的使用这个,不仅来防守主矿也同时来防守分矿。我们认为应该需要让这样的战术付出更大的代价,并且让“只有爬虫”这样的战术更具风险。[哥哥我夜带刀注:如果看不懂的话请移步战报区找出TLO在KR上的那场ZvP,TLO使用了多达十数个脊针爬虫在KR上防守分矿,并且在对方攻击它主矿后门的时候迅速把爬虫移位,连续多次调动,对手始终无法攻进来,最终TLO安全攀完科技获胜。]


雷兽 - 所造成的伤害从18点调整为25 点。


我们buff了雷兽,但我们并不认为这足够了。我想我们将会在下一个补丁中对雷兽做出更多的改变。



下一步是啥?

我们正在对下一个补丁的一些个小议题进行调试。但显然我们将会让社区们在这个补丁中进行游戏,以找出我们在这些改变中的不足之处。我们将对雷兽以及Zerg的普遍状况进行更多的评估,以保证其对他们的单位有着足够的选择。[哥哥我夜带刀注:全文结束。雷兽,你赢了!!!](http://sc.178.com/read.php?tid=10230] ]联动阅读:与补丁同日发表的关于单位喜爱程度调查结果及BLZ官方评论传送门)

Scrin旅行者 发表于 2010-5-7 11:03

好吧,
雷神,感染虫,溅射伤害, 通通为大象登场而削弱
虫族的大象,是这个补丁的赢家

这么看来,雷神巨像的普通攻击,虽然DPS不变,还是略微弱了。。至少不能一炮一个了,两炮一个浪费。。。

wss8415 发表于 2010-5-7 11:12

雷兽,你赢了!!!

imeanthat 发表于 2010-5-7 11:14

记得我打过一场z vs z的内战,对方开始优势大,然后他就出雷兽,然后我两只感染虫加少量部队防下来反推到他家里
然后我掉线了…
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