Patch 11 平衡性修改(大量)
Balance ChangesTERRAN
Battlecruiser
The build time has been decreased from 110 to 90.
Fusion Core
The build time has been decreased from 80 to 65.
Hellion
The range has been increased from 5 to 6.
Planetary Fortress
The splash damage now originates from the center of the target, rather than the impact location near the unit in order to maintain more reliable splash damage.
Raven
Seeker Missile range has been decreased from 9 to 6.
Seeker Missile splash radius has been decreased from 2.4 to 2.
Seeker Missile upgrade no longer requires Fusion Core.
Siege Tank
Life increased from 150 to 160.
Siege Mode splash damage now originates from the center of the target, rather than the impact location near the unit in order to maintain more reliable splash damage.
Thor
Ground damage decreased from 45 to 30.
Ground rate of fire improved from 1.93 to 1.28.
Air damage changed from 8 (+4 Light) to 6 (+6 Light).
250mm Strike Cannons are now an upgrade at the Factory Tech Lab.
250mm Strike Cannons research now costs 150/150 and 110 seconds.
250mm Strike Cannons energy cost increased from 100 to 150.
Anti-Air splash damage now originates from the center of the target, rather than the impact location near the unit in order to maintain more reliable splash damage.
PROTOSS
Archon
The splash radius has been increased from 0.8 to 1.
Splash damage now originates from the center of the target, rather than the impact location near the unit in order to maintain more reliable splash damage.
Colossus
The damage has been decreased from 20 to 15.
The rate of fire has been improved from 2.2 to 1.65.
Phoenix
Can now attack while moving.
Sentry
The damage has been decreased from 8 to 6.
ZERG
Brood Lord
Life has been decreased from 275 to 225.
Armor has been decreased from 2 to 1.
Corruptor
Corruptor damage changed from 12 (+10 Massive) to 14 (+6 Massive).
Corruptor speed increased from 2.75 to 2.9531
Corruption ability redesigned:
Single target.
Increases damage taken by 20%.
Lasts 30 seconds.
Costs 100 energy.
Range 6.
Cannot target structures.
Infestor
Neural Parasite is now an upgrade at the Infestation Pit.
Neural Parasite research costs 150/150 and 110 seconds.
Neural Parasite can now target Air units.
Neural Parasite energy cost increased from 50 to 100.
Spine Crawler
The root time has been increased from 6 to 12.
Spore Crawler
The root time has been increased from 6 to 12.
Ultralisk
Damage has been increased from 18 to 25. T全面增强
P略增强,烧饼被削弱
Z母巢王虫被削弱,冷门兵种大象被增强 《星际争霸II》- 更新档 10(版本:0.13.0.15250)
游戏平衡性调整
人类
战巡舰
建造时间从110调整为90。
核聚变核心
建造时间从80调整为65。
恶狼
攻击范围从5调整为6。
行星要塞
攻击时所造成的溅射伤害将源自目标的中心,而不是单位附近的冲击位置,以维持较稳定的溅射伤害。
渡鸭
导引飞弹的射程从9调整为6。
导引飞弹的溅射半径从2.4调整为2。
不再需要核聚变核心来升级导引飞弹。
攻城坦克
生命值从150点调整为160点。
攻城模式下所造成的溅射伤害将源自目标的中心,而不是单位附近的溅射位置,以维持较稳定的溅射伤害。
雷神
对地攻击时所造成的伤害从45点调整为30点。
对地攻击时的攻击间隔从1.93调整为1.28。
对空攻击所造成的伤害从8点(对轻甲单位+4点)调整为6点(对轻甲单位+6点)。
250毫米突击加农砲现为军工厂科技实验室的升级项目之一。
250毫米突击加农砲的研发花费为150个单位的晶矿和150个单位的高能瓦斯,研发时间为110。
250毫米突击加农砲的能量消耗从100点调整为150点。
对空攻击时所造成的溅射伤害将源自目标的中心,而不是单位附近的冲击位置,以维持较稳定的溅射伤害。
神族
执政官
溅射半径从0.8调整为1。
攻击时所造成的溅射伤害将源自目标的中心,而不是单位附近的冲击位置,以维持较稳定的溅射伤害。
巨像
所造成的伤害从20点调整为15点。
攻击间隔从2.2调整为1.65。
凤凰战机
现在可边移动边攻击。
哨兵
所造成的伤害从8点调整为6点。
虫族
寄生王虫
生命值从275点调整为225点。
装甲值从2调整为1。
腐化飞虫
所造成的伤害从12点(对巨型单位+10点)调整为14点(对巨型单位+6点)。
速度从2.75调整为2.9531。
腐化技能做了下列调整:
限单一目标。
所受的伤害提高20%。
持续30秒。
消耗100点能量。
攻击范围为6。
无法以建筑为目标。
感染虫
神经寄生现为感染巢的升级项目之一。
神经寄生的研发花费为150个单位的晶矿和150个单位的高能瓦斯,研发时间为110。
神经寄生现在可以空中单位为目标。
神经寄生的能量消耗从50点调整为100点。
嵴刺爬行虫
扎根的时间从6调整为12。
孢子爬行虫
扎根的时间从6调整为12。
雷兽
所造成的伤害从18点调整为25点。
变更图示位置
已调换补给站/瓦斯精炼厂与水晶塔/瓦斯处理厂的图示位置,以使所有种族的瓦斯提炼装置拥有同样的图示位置。
为了让使用键盘网格配置的玩家能更轻易地转换複数个传送门,转换为传送门的操作已移至一个独立的图示位置(2,1)。
错误修正
修正了使用波兰语客户端时,收到「停止公开玩家基地位置」的讯息会发生当机的问题。
修正了各国语系客户端页面上错误的 battle.net 连结。
修正了使用韩语客户端时,狂热者的语音为英文的问题。
修正了当神族友军离开时玩家无法建造需要水晶塔充能的任何建筑。
再也无法治疗或修复在运输载具中的单位。
修正了对手可看穿战争迷雾看到虫苔瘤的目标范围。
修正了当玩家选取一个建造中的星际港和一个已建造完成的星际港时,在维京战机的栏位中会显示选取建造者的指令。
修正了寄生虫的武器图示。 好多啊~好多科技变化了~我的渡鸦飞弹啊~射程削弱了1/3 神族和虫族还是被削啊,人族玩家又可以弹冠相庆了 难道是第一部猛抬人族
后面二部抬神虫? 感觉没有可玩性了啊,真是失望啊,还不如感觉还不如命令与征服呢,人家至少没有说是某一阵营让人感觉非常强悍,现在人族就是给我这种感觉,饿狼战车的攻击范围加强,对于前期骚扰虫族神族更加伤了,雷神虽说攻击力下降了些,可是攻击速度就是提升不少。 我一直都覺得神族杯具、人類橫行其道,以為這遊戲的平衡性就這麼差了。
但是,看過資料,神族vs人族以及神族vs蟲族時,神族的勝率都是超過50%的啊… 巨像 打的快了 但是不疼了 了解了,谢谢楼主分享! 升完级试了下,感觉雷神打的好快。。 人族 5增强4削弱
神族2增强1削弱
虫族不太了解腐化技能,增强削弱一半一半吧 雷神巨像伤害输出不变,增加美观效果
凤凰速度优势现在移动攻击,更空中杀手了
大象大和白球有望登场
腐飞现在是对空第一了吧?
感染虫喜忧参半。但终于天地通吃了 好多啊~好多科技变化了~我的渡鸦飞弹啊~射程削弱了1/3
luplus 发表于 2010/5/7 5:38:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif这个不算啥了
上一个补丁才是乌鸦大削弱呢。导弹100%伤害面积只有以前的14%了,可惜连削弱的名分都没给
雷神的要你命250居然和感染虫一个科技修改。。。。这太欠考虑了。 本来我觉得这招除了打基地,挺鸡肋的了。怎么能和寄生相比?
现在门槛这么高,要你命彻底鸡肋。估计以后没人用了。 雷神本来就是冷门兵种,现在还是削弱 今天更新,今天也拿到key了.激活了台服.可是俺是美服端.不知道能不能用星际管家的转换地区功能上台服. 反正数据不停地变动~希望雷车出世啊~那三个125伤害的雷~爽~ 以为 哨兵 攻击会改成 5
凤凰这么改 连甩尾都不需要了迟早会 用 加1点 射程 或 增加射击速度 改回来 (或者强制带MISS 几率)
雷神 厉害了 看来 人类 马上就能进入 过度的机械化时代了
腐化 那技能 要是 75点能量 还有点看头 100能量 好歹也得是小范围技能
感染虫 除了打 人非机械化彻底冷板凳了(110秒 和 60秒的区别 悲剧了)
自爆都比它 性价比高了
着这么改 7月 未必能 正式发售
回复 18# gamedna 的帖子
雷神对空削弱,技能剥离。。。哪厉害了? 虫 和 神空 基本都是轻甲所以基本没变化
而对地 变强了
对空最好选择还是枪兵味精
雷神 技能被拿走也是为了制止
速雷神 早期过于 强
腐化技能就是 配合 加速狗 秒杀成型雷神
但100点能量 感觉 要的太多了
感染 控制技能 应该 改成自代 但 占据对方单位需要一个 CD 过程
可通过研究 缩短 占据CD 时间
至于 控制 航母感觉 还是 醒醒吧P要是能出到 航母地面早被 蟑螂 淹没了
在说 感染 屁股还那么大 雷神巨像单位时间的DPS虽然不变,但还是削弱的
雷神以前一炮正好秒杀的单位,现在要2炮了。这就有输出浪费 地面 能杀 雷神的就虫来说 还得 提速狗
一个狗 35点 HP 雷神 一下 35伤害
攻速变快 能多杀点狗为 自己生存 加大保障 不至于 浪费输出
毕竟狗不是 45HP
至于 蟑螂 刺蛇 各出多少 和 雷神当时能有几个 以及 农民数量
基本没什么变化 毕竟又不是单挑
至于巨像感觉还那样要对废有对废
要是能研究移动速度 就厉害了
或者变 4~5人口 雷神一下不是从45改成30了吗?
其实这种变相削弱,对雷神单挑这种单位更明显。
巨像倒不是太怕,毕竟巨像是面杀伤。巨像群多了。还是一样的 30点 记错了
那就要看 补刀和实际情况了
毕竟 从原来 2秒一下 变 1秒一下
感觉 实战 能体会出来
不过就 速度上来说
1.9变1.2 也就是 0.63
45*0.63=28.35
感觉还是有点 互补
我个人还是 更看重 攻击频率
对 风筝操作 和 飞艇秀 更好体现 混战起来补刀就是浮云,更何况是那么点血的补刀...以其浪费输出,能杀死的还是要杀死。
比如雷神这样,明显已经削弱了对地能力,估计以后出雷神也就是用来防空用了,而防空又有维京枪兵...
顶多就是拿来针对飞龙防自爆而已... 我一直都覺得神族杯具、人類橫行其道,以為這遊戲的平衡性就這麼差了。
但是,看過資料,神族vs人族以及神族vs蟲族時,神族的勝率都是超過50%的啊…
SamuelNSH 发表于 2010/5/7 6:15:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
你还不知道吗?有的人就是不从自己身上找问题,技术不行赖游戏。这种人实战永远不行,传说中的数据帝。SC1的时候开始大家都说T垃圾,可皇帝BOXER的出现顿时就改变整个星际的格局,数据还是那样的数据,游戏是需要挖掘的。
可以单纯的比较数据来分析游戏 ,那么星际就不是星际!星际争霸那么多年能保持长久的活力就是因为一切都有可能! 我一直都覺得神族杯具、人類橫行其道,以為這遊戲的平衡性就這麼差了。
但是,看過資料,神族vs人族以及神族vs蟲族時,神族的勝率都是超過50%的啊…
SamuelNSH 发表于 2010/5/7 6:15:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
你还不知道吗?有的人就是不从自己身上找问题,技术不行赖游戏。这种人实战永远不行,传说中的数据帝。SC1的时候开始大家都说T垃圾,可皇帝BOXER的出现顿时就改变整个星际的格局,数据还是那样的数据,游戏是需要挖掘的。
可以单纯的比较数据来分析游戏 ,那么星际就不是星际!星际争霸那么多年能保持长久的活力就是因为一切都有可能! 雷神的定位,一直很模糊。 其实没有什么大变化... 真的... 雷神绝对削弱。。。单挑现在也不行了。。。感染虫又天地通吃了啊。。。大型单位以后都没得混了。。。
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