刚才看了场Strategy_AI_v0.42的2TV2Z,发现些问题……恭迎buyiyi
最近比较忙……很久都没玩了……
更新到了15133……
用的星际管家最新版加载的Strategy_AI_v0.42……
地图LT……
种族随机2V2……进去了之后是T+T VS Z+Z
到了中期,出现不少问题……
有很多都是以前版本没见过的……
1.紫色已经被灭了,只剩一个领主……
但是,它还是很不甘心……一直不停地微操着这个领主……
经常会反复不停地点它盟友分矿的一个地堡……
【图上那个地堡就是被紫色狂点的,APM高达1400,就为了控制一个领主……- -||||】
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2.面对T的混兵(MM+T)
虫族虽然有钱,也只会爆土狗,变自爆虫……
都是送菜啊……况且,以前那个犹豫不定的问题还在,长期自愿让远程部队玩到死……
【图上的钱是孵化了一批土狗之后的,如果改出口水的话,应该更有优势】
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3.这家浅蓝色的虫族,前期被压制了一下……
农民起义过的……
后来,貌似就不会补农民了,主矿农民不足20……
分矿农民一只都没得……就算有剩余的钱,也不会出农民,会存下来孵化下一批土狗……
而且,两只皇后都在分矿……主矿无皇后
【图中孵化的都是狗,小强和刺蛇,没有农民】
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4.从上图小地图可以看出,T+T的兵力完全可以强推了……
不知原因,T+T就是不动,就喜欢把自己的兵拉过来,拉过去……像是散步
5.两个T的农民都过多了……
任何一个主矿、分矿都有超过一页的农民……
6.T老是喜欢不安分的把坦克展开,又收起来,换个地方,又展开,过不久,又收起来……
【以上,不知是不是加载出的问题……
请老师加油……哇嘎嘎噶,我睡觉先……】 图片看不到。
偶有玩Strategy_AI_v0.4 1.6X,TvP
造了不少防空炮,到后期P就在那里晃悠,不敢过来,要很久很久才会攻过来一次。 要发号肋。。。 这些问题其实我自己都发现了。
原因是我并没修改暴雪自带的一些函数..,实在是怕冲突..比如我原来修改了很多MeleeAI.galaxy里面的函数,但是这次只是为了兼容,所以直接用引用暴雪的..所以出现了一些很老的问题。
另外,关于虫族领主..那个也是暴雪新写的...无视即可..反正没啥影响,只不过让你看AI的APM而已。
另外虫族AI有点发展问题,至于有些版本好像会遇到不给分矿拉农民导致主矿农民过多..(为什么我就没见过,不过好多人都说有...)。
另外,2V2的话会出现很多AI问题,因为我的AI是根据当前形势判断进攻的,有可能暴雪没处理好友军问题,所以电脑以为自己是1V3..所以不敢进攻...
很多都是直接暴雪的函数...
不过下次更新就会改掉以往的一些风格了... 谢谢B大的AI,希望再接再厉呵!
言叶...
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