目前各族主流战术以及创意战术征集...
如题,这次想抽出点时间,把Strategy AI 的针对兵种出兵模式改成战术体系对抗。毕竟目前几乎都是混兵流,针对兵种群出兵也显得相当无力了.....所以征求点意见吧。
地图我就无视了..就比较通用的战术吧。
自己先说一些自己看到的或想到的战术,当然或许很不准确,不过希望大家在建议的时候能体现
出一下内容(这样我做AI的时候会比较方便吧)。
Z貌似大部分都是建议在经济压制上,不会运营的Z是打不好Z的...(分矿时机比较头痛),另外Z的防空是个关键....
一,ZVZ。
1,有7DRUSH,附带一农民过去一个地堡的。防御一方则是同样建地堡,然后拉农民一起防守。
要点,进攻一方后续兵力一定要赶上,而且地堡不宜取消或被打爆,尽量与对方周旋。
而防守一方不能让对方把地堡建好....
至于双方啥时候补农民不清楚,如果进攻方没打下来就是爆农民外加做一点防御建筑。防守方可根据自己打法进行调整。
2,蟑螂流,没啥说的,以前比较常见的战术,现在不杂流行了。
3,蟑螂+刺蛇,蟑螂流的中期流...- - 个人认为算是这样吧。
二,ZVP
1,7DRUSH,和ZVZ的RUSH区别就是无地堡,然后尽量牵制对方农民就是了。如果取得优势却打不下来,直接转中期。
2,蟑螂RUSH,很早很早的战术,现在估计不顶用了。(血池快好的时候好像放气矿)血池后就是蟑螂池,4狗过去开路,后面蟑螂一有就跟上... 反正就是无限蟑螂压制...然后打不进去就不让P2矿,然后开分矿,用经济压死P...此时P其实打法多样- - ..主防对方偷袭而已,小心会钻地的蟑螂。
3,飞龙流,此战术我完全不会把握,因为气矿时机不清楚,分矿也不清楚。就是少量小狗防御后,速2本然后飞龙塔,然后就是无限飞龙骚扰+压制,如果P追猎多,就是多爆小狗。如果对方出了巨像就不知道要咋转型了。
4,蟑螂+刺蛇,就是用经济跟P拼,如果对方出巨像,判断对方是追猎多还是XX或哨兵多,前者就出感染,后者出腐化...至于防守的P,主要确保巨像的存在都可以打吧...可以爆电兵。蟑螂流的中期变形...
三,ZVT
1,飞龙+小狗+自爆
飞龙主要是用来骚扰,自爆针对对方针对自己飞龙出的枪兵,而小狗克制机械化。当然对方如果出恶狼,自爆和小狗就没那么好用了。初期就是纯小狗吧..
2,感染+自爆+小狗(攻击的都可以)
主要是针对对方MMG,感染的限制技能+自爆的围杀不错- - ...
3,刺蛇流
配合蟑螂或小狗自选吧,看对方的配置,当然如果对放渡鸦流就多蟑螂吧,混合战几乎没啥能说的...
T,那啥,T不怎么需要防空..
一,TVT
1,MMG
不多说,就是兵营爆MM
2,机械化
速坦克起架,外加枪兵恶狼.. 主要打对方的枪兵群
3,骚扰流
速2飞机场或直接死神骚扰...正面应该就是MMG...(TVT应该死神骚扰比较常见...毕竟T不怕空)
二,TVZ
1,MMG
运输机可以空投..Z小心点就是。
2,维京骚扰
主打房子- -...空路结合。正面还是MMG,遇到刺蛇流会很悲剧...
3,骚扰流
如TVT,这里女妖骚扰会比较多..Z十分需要注意防空...
4,机械化
坦克推进式攻击...恶狼+枪兵+掠夺的混合部队....
5,空投雷神流
看了了几场,感觉都需要微操不错的...而且可以利用地形啥的..
另外雷神对付Z的飞龙流不错,出个1只的话对方也不能浪费的爆感染了...
三,TVP
1,MMG
人类的主流战术啊...
2,机械化
依旧是主流,但感觉对P效果不大。
3,骚扰流
和TVZ差不多,就是拼对方的防空意识或防骚扰
4,掠夺一波
在数量一定的时候进攻P(主要是对方不朽少量,还有少量巨像),先点对方火力吧...
总的来说TVP对付对方巨像就是维京,..毕竟神族巨像后陆地无敌...
P(巨像是对付陆地兵的一大利器,电兵群伤也不错,哨兵辅助防御进攻啊都不错)
一,PVP
1,XX+哨兵+巨像
不朽换成巨像其实并没那么好用..少量哨兵用来辅助用,主肉盾是XX,主输出的巨像,感觉学部学冲锋都不是很关键。
二,PVT
1,XX/追猎+哨兵+巨像
此刻作为肉盾的XX将被哨兵取代掉,面对茫茫多的MMG,因为XX的体积和机动性以及阵型限制,比较难做到输出,虽然肉盾依旧可以。
2,野兵营战术。
靠的就是星空门以及XX的强力而定,只要对方侦查不利,必吃大亏...当然各有取舍。
3,XX+追猎
此方法为暴兵流,就是茫茫多XX+追猎....感觉不攀科技就是这种打法了...
三,PVZ
差不多如果PVT,不过1-2只XX就可以进行进攻了..因为Z经常裸双...
1,炮塔压制流
就是1XX+1农民跑过去放水晶 放炮塔,Z能做的反应就是造地堡,拉农民....
2,裸双
就是兵营堵口,然后造炮塔,据说此流很讲究神族建筑学,然后多兵营升级传送,2,3矿Z轻松被一波带走....。不过如果在发展期虫族强行破口成功,结局就很难说了...
3,速虚空
只要Z侦查差点,没及时防空..基本都会被带走的...(有速凤凰的话,大多也就是骚扰用..)
P还有其他打法,不过很多都是借助高级兵种,比如电兵,速航母...
T常见MMG,Z常见蟑螂+刺蛇,P就是巨像流....因为都是比较混合而且比较有效战术,拼的就是运营,微操还有战机选择了... 有些东西,AI想实现很困难吧?
比方说速女妖或速恶狼,利用上一建筑升级科技或反应炉。 建成后直接飞起来换
立马生产~
还有恶狼只骚扰农民。除了小狗别的一概不打。能实现吗 实现不是关键,关键是有想法...而且这里我也只是征集战术,能不能实现是另外一回事...
而且人脑有快捷的方法,AI有自己比较笨拙的方法。
的确,目前水平要写出换附属建筑很难实现,
不过恶狼只骚扰农民还是可以实现的.... buyiyi老师,你的AI很经典,但是普通版的太简单,作弊版的太难,我的电脑卡到根本跑不动,而且除了rush能赢以外,打中后期根本赢不了,200盘只赢2盘。 (3BG rush,光子炮rush当然可以100%胜利)
请教一个问题,你的AI的资源倍数在哪里调?我现在打Aiur AI 2.0 1.26倍的刚刚好,非常的爽!
对战术的建议:
01:加强空投战术,比如神族的空投闪电兵和隐刀,不朽者等。
02:加强骚扰,比如速2个死神,4个雷车,速4个隐身阿凡达等。
03:能有野外3兵营rush,光子炮rush的战术就更好了。
总结:就像你说的,我不喜欢打混兵的ai,还是打有不同战术体系,不同兵种搭配的ai才比较耐玩,比较好玩! 200盘只赢2盘……LS你……
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