升级到1.8(1.12)寻路依然杯具
1. 3V1地图,一大群小兵冲将上去,歪歪扭扭就是不走直线2.3个老K冲上敌人阵地,前方左翼有敌人分基地,结果三个老k卡在那死活不走
3.两门人间大炮发射,落地后点击攻击左翼,等了半天,居然不过来增援,放大一开,一大群兵在原地打转玩起了丢手绢的游戏,昏死。
4.积累了11门远程大炮+5门空间扭曲炮(一次三发那种),轰了半天,敌人阵地毫发无损。仔细一看,扭曲炮准头极差,而远程跑居然不干活有一半都在打盹呢。(我设的都是自由攻击啊)
想念1代指挥官。 额更想念1代对电脑资源的消耗...
可怜的1小时后的大战那个FPS啊... !!
呵呵从这个方面来说还是2代做得好一点 嗯,这个要肯定,二代打到激烈之处,500上限满员,电脑仍然流畅
一代,200上限,到后期就当看幻灯片了 杯具家家都有啊 扭曲炮还可以吧,偏的不是很厉害,以敌人基地为目标的话,就可以忽略这些偏差了 二代大炮就是悲剧,打得偏不说,攻击力极低。打一个矿都要老半天,遇到一堆罩子就半点用处没有了。
还是喜欢TA,SPC1的大炮。的确贵,也造的慢,但是厉害,一门就把你搞趴下。 如果造了雷达情况就不一样了,3个扭曲炮一轮齐射威力已经超强。没有5个罩子重叠很难顶住。 LZ想 火炮出膛 100% 命中吗?
那就不叫火炮了,叫导弹。。
页:
[1]