求个L4D2动态喷漆教程,原来的教程失效!
求个L4D2动态喷漆教程,原来的网上教程都不行! 同上:) 百度上就很多啊http://www.playdm.cn/thread-2796-1-1.html
不过局限性很大 4楼朋友,就是这教程骗了我好几天的时间。一模一样的,假的~
求好心人个教程啊! 楼主啊.....我就是看这个教程滴.....
首先把你的GIF动画以每帧为一个图片保存格式为tga
分别命名为spray001.tga...spray002.tag
再保存到css-Logo_VTFToolsVTFToolshl2materrialsrcanimated
再修改此目录下的spray.txt--- "endframe" "5"这个数值多少为你的图片数量一样
在打开css-Logo_VTFToolsVTFTools 目录下的convert.bat
然后就会在CSS-Logo_VTFToolsVTFToolshl2materialsanimated下生成两个文件
(是 materials不是 materrialsrc)
无视vmt格式的 把spray.vtf复制到
X:Left 4 Dead 2left4dead2materialsvguilogoscustom下
并将以下这段代码复制到记事本上再以vmt格式保存到以上目录
(vmt和vtf格式的两个文件名字必须一致)
"LightmappedGeneric"
{
"$basetexture" "vguilogoscustomfilename"
"$decal" "1"
"$decalscale" "1"
}
此时进游戏选择喷漆图案---自定义徽标 就会看见刚生成的vtf文件完!
另外生成的vtf文件貌似不能超过120kb 就是说你的gif动画一共有5帧的话
你所保存下来的tga文件平均每个不能超过20kb 哦。终于成功了。谢谢,教程是正确的,问题在不能超过120KB啊,有什么办法啊。我一般5幅画就300+KB了。囧~~~~
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