kissdjmax 发表于 2010-4-29 04:27

求个L4D2动态喷漆教程,原来的教程失效!

求个L4D2动态喷漆教程,原来的网上教程都不行!

yzhlw111 发表于 2010-4-29 19:27

同上:)

SKY4991 发表于 2010-4-30 16:28

695261717 发表于 2010-4-30 17:36

百度上就很多啊
http://www.playdm.cn/thread-2796-1-1.html
不过局限性很大

kissdjmax 发表于 2010-5-1 11:27

4楼朋友,就是这教程骗了我好几天的时间。一模一样的,假的~

求好心人个教程啊!

695261717 发表于 2010-5-1 16:23

楼主啊.....我就是看这个教程滴.....
首先把你的GIF动画以每帧为一个图片保存格式为tga
分别命名为spray001.tga...spray002.tag

再保存到css-Logo_VTFToolsVTFToolshl2materrialsrcanimated

再修改此目录下的spray.txt--- "endframe" "5"这个数值多少为你的图片数量一样

在打开css-Logo_VTFToolsVTFTools 目录下的convert.bat

然后就会在CSS-Logo_VTFToolsVTFToolshl2materialsanimated下生成两个文件
(是 materials不是 materrialsrc)

无视vmt格式的   把spray.vtf复制到
X:Left 4 Dead 2left4dead2materialsvguilogoscustom下

并将以下这段代码复制到记事本上再以vmt格式保存到以上目录
(vmt和vtf格式的两个文件名字必须一致)

"LightmappedGeneric"
{
"$basetexture" "vguilogoscustomfilename"
"$decal" "1"
"$decalscale" "1"
}

此时进游戏选择喷漆图案---自定义徽标   就会看见刚生成的vtf文件完!

另外生成的vtf文件貌似不能超过120kb   就是说你的gif动画一共有5帧的话
你所保存下来的tga文件平均每个不能超过20kb

kissdjmax 发表于 2010-5-2 02:09

哦。终于成功了。谢谢,教程是正确的,问题在不能超过120KB啊,有什么办法啊。我一般5幅画就300+KB了。囧~~~~
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