策儿 发表于 2010-4-25 21:29

【NBA2K10 教程】MP模式重要属性研究

NBA2K10教程+心得

五大教程
教程(1):不捏脸,直接拥有面补
http://bbs.3dmgame.com/showtopic-1100924.html
教程(2):使用我自己的照片
http://bbs.3dmgame.com/showtopic-1159218.html
教程(3):解读篇:细化基本属性,调整球员能力
http://bbs.3dmgame.com/showtopic-1162654.html
教程(4):解读篇:倾向性进阶属性设定
http://bbs.3dmgame.com/showtopic-1166156.html
教程(5):解读篇:MP模式重要属性研究
http://bbs.3dmgame.com/showtopic-1240012.html

心得
心得(6):摆正心态玩mp,还原真实的NBA
http://bbs.3dmgame.com/showtopic-1192697.html
心得(7):球员效率排行榜(下次更新)=======================
本篇围绕MP模式相关问题重点解读球员风格与场上位置的偏差

球员风格与属性:

建立人物的时候要注意,务必慎重来设定球员的身高,由于体重数值对场上表现并没有实质性的凸显,反而是身高属性结合打球位置及风格会对球员生涯造成很高的影响。
仔细考量身高之后,回来设定打球风格,5大位置31项风格全部可选,这里结合身高分位置来重点提几个关键的角色(不探究初始能力,以每位置成型为出发点)

1.全能型控球后卫:默认属性下的全能型控球后卫不会在生涯中激活第二位置,当玩家得到十万左右技能点数的时候(总评在55,点数放弃攻防意识),球员风格成型。另外,全能型控球后卫在场上位置摇摆的厉害,1.94即可出任PF,身高2米可担任中锋。而且只要球员一上场就只意味着二不再只是后卫了,再一次暂停之后你就会出现在其他位置上。所以,全能型控球后卫属于那种在不成熟条件下快速体验场上所有位置的选择
数据参考:
赛季总评54 场均6分+3(1)篮板+3助攻

2.传球型控球后卫:2K对于战术的设定激活是非常执着的,摇杆呼叫战术跑位需要传球者拥有较稳定的传球路线与出手选择,建议新手们在用速度型PG刷分刷过瘾了之后尝试一下此风格。详细介绍放在下篇心得。

3.速度型大前锋:体重与背身单打并无直接挂钩,且不直接影响速度快慢,所以速度型大前锋务必要在训练营期间加点加出一个培养方向,速度和敏捷只是游戏提供的条件,没有方向的加点会使这个最imba的风格变得相当难混。

数据参考:
(内线型)位置PF/C总评60 场均7分+7(3)篮板
(外线型)位置PF/SF 总评56 场均8分+5(2)篮板+3助攻

4.卡位型中锋:忽略掉进攻能力的低下吧,少量点数花费在强行出手能力上即可使得分上双变得容易,此风格唯一要注意的就是三秒违例的问题以及卡位后的出手传球,因此助攻失误比的低下会使得球员很容易被下放。

上述四个特例的球员风格我将其归纳为MP模式选择的精华,小前锋与得分后卫两位置已分别无差别归类到全能型控球后卫与运动型大前锋。在速度型控球后卫独树一帜的年代,推荐大家将以上4种选择作为第二次生涯开档。

姿势:

除罚球以外的球员动作都需要升级能力来解锁,投篮姿势的选择争议一向颇大,在此不做特别推荐,因为任何一项选择都存在玩家的适应阶段,找到出手节奏之后样样可以做到百步穿杨。
题外话,官补升级之后,本人之前存档的速度型控球后卫可以选择T.McGrady和S.Marion的投篮姿势
运球、上篮、扣篮能力分别达到70、80、80(球员个人属性卡能力而非加点加到70、80)可分别解锁进阶动作。

上篮动作包:能力高了之后会激活韦德的科比等上篮动作,但是无论是后面那一个球员的专属动作,统统都没有PRO上篮实用。无论身高多少,韦德的低筐上篮很难在防守下形成出手威胁,科比的背靠动作增加了打2+1的几率,但也因为封盖着的干扰而时常摔出地板,吉诺比利的摇摆步一旦激活便不可控制,在上篮减速的同时增加了撞人犯规的可能。所以,推荐大家把上篮属性加到75就不要再浪费了。

扣篮动作包:这些动作的选择明显不及上篮容易看出弊端,况且为了炫耀投入大量的点数也拖延了生涯的成长,再此推荐“运动型后卫”扣篮包,要求扣篮能力75,简单实用的背后关键的一点:这里你可以找到麦蒂的动作

加点:

任何能力我都不推荐大家狂加点加到85以上,游戏对于球员的成长幅度是有上限的,能力达到85是一个界限。能力达到80之前球员的进步会很明显,期间许多属性都可作对应激活,比如传球80可做NO-LOOK-PASS、上篮扣篮可解锁全明星出手动作等。80-85作为能力冲刺阶段,是作为特殊属性的彩蛋来做“奖励”的,比如传球85的背后传球、上篮扣篮85的特殊专属动作及小翅膀标志、投射三围能力85点亮3分标志等。而85以上的进步便不那么明显了,甚至达不到较之先前折半的明显变化,且随着能力的提高,J增长的点数需求也是玩家很难支付的。
所以强烈不推荐玩家把某项属性加到85以上,既达不到直观的效果又要支付大量的点数从而拖延的生涯的成长。

下面重点对几项重要属性深入研究:
(请先对照参考http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-1162654.html)

投篮
游戏中找到空位投篮出手的机会是相当困难的,在一步以内的防守压力下,中投能力85的球员罚球线跳投命中率接近50%,中投能力45的球员在空位的命中率也同样是50%左右。因为一般大家都不会面对防守强行投篮,故原始投篮能力并不需要过多投入。
参考数据(中投+三分):后场球员45+60、前场球员55+50三分能力仅给出一个参考:身为后场球员不投三分球是说过不去的,特别是身在魔术、篮网、火箭等球队执行inside-out战术时,没有三分能力等于白白浪费机会。这里只推荐有战术空位机会或双向掩护接球被触发时选择三分出手。能力上限55-60,空位出手基本可以保证每场投中一记三分。
特别注意:仅三分线外一步以内被判定为“三分能力出手”,也就是说当你距离三分线外哪怕两步,这时的命中率是不计算在三分能力限度中的。

运球
一定要注意加点中有两项运球属性,主副手运球共同决定球员运球属性。球员运球属性达到B以上时(一般主手能力70,副手能力30),可以激活突破起步动作进行变相。

篮板球
篮板能力一部分结合弹跳属性,篮板能力越高球员的抢篮板动作保持的滞空越长。举个例子,弹跳都为85的球员,篮板能力低的球员在空中瞬间就收回了抢篮板的动作导致球员提前回到地面上,而篮板能力高的球员可以长时间作出抢篮板动作并且合理判断球的方向。冲抢篮板时高能力篮板球员会在空中冲出更远的距离。技术比较好的玩家在后场球员初始25左后的篮板能力下仍可拿到场均5篮板左右,由于篮板能力会对篮下无球犯规有影响,所以技术好的玩家不必花费过多点数在上面。
数据参考(前场篮板+后场篮板):后卫40+40、前锋50+40、中锋50+50

进攻意识/防守意识
两能力对球员总评有很大影响,50000点技能点可以使一名球员总评从40升至50,而当投入其中部分点数到两意识中时可以是球员总评达到55左右。两意识决定球员IQ属性,场上表现并不明显。

体力
体力属性内涵了两层意思。玩家在控制一名球员是会看到球员脚下的黄色槽,这时玩家的当前体力,体力消耗时黄色条逐渐变短露出第二层深色槽,深色槽理解为耐力。当黄色体力条下降到一半时神色耐力条开始减少,这时球员的各项能力就会开始发生负向变化。例如三分能力80会下降到79,下降程度要按球员的稳定度属性计算,但不会超过10%
数据参考:体力、三分、稳定度全部为85的球员。每次出手恢复至体力满三分完美出手30中24,体力过半之后三分球完美出手15投10中,由于体力继续下降没有再多投篮,但能力已明显下滑

其他属性关键字根据资料数据随时更新
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注:围绕MP模式需要解读的关联内容实在太多,所以将此篇一分为二,上半部分也就是这篇作为学术理论和实验内容放到之前一直没有发的教程5中。第二部分为MP模式的深入探究,围绕游戏内超级精华的“球员公制表”映射MP模式的每一个细节。完全破解关于进入联盟、球员下放、球员交易等敏感问题。整理的资料实在太多,在此一分为二也是方便大家消化。我们下次心得见!

kimiraikkonen09 发表于 2010-4-25 21:55

又是前排?哇哈哈

默風 发表于 2010-4-25 21:55

哈哈。。。看看。话说效率榜我的MM PG排在全联盟首位。。蝉联新秀赛 全明星 常规赛 总决赛MVP

黄三 发表于 2010-4-25 21:56

好瘾啊,,,,速度前排~~~

策儿 发表于 2010-4-25 22:00

回复 5# 默風 的帖子

说实话 这个排行榜的第一栏PER值是最不值得看的 他几乎等同于场均数据排行里的场均得分性质一样
后面的许许多多内容才是针对球员能力的真正的关键所在

song1900 发表于 2010-4-25 22:17

回复 3# 策儿 的帖子

要不要先打大补,有人说5版配对大补的.

ly1991420 发表于 2010-4-25 23:09

PER常年第一···EFF詹姆斯常年第一·怎么搞都搞不过他

dragon112032 发表于 2010-4-25 23:43

mp模式的交易真叫人闹心!!!!!!!!!都是些残脑的交易!!!!!!可有解决的办法?????

默風 发表于 2010-4-26 11:22

回复 10# dragon112032 的帖子

不满意自己用修改器交易一下吧。。。电脑确实NC。。。教练也是~~不过都习惯了。

muyirijing 发表于 2010-4-26 12:50

好东西。。。

mjx0615 发表于 2010-4-26 15:34

是好东西 方便了不少

默風 发表于 2010-4-27 15:23

LZ大哥。。快编辑啊~~~顶

策儿 发表于 2010-4-29 04:33

回复 8# dragon112032 的帖子

东西太多 放到下一篇了

Aleczou 发表于 2010-4-29 05:34

这么迟了,还在更新,辛苦了。
支持一下!

默風 发表于 2010-4-29 09:19

都是忙人啊。。顶

s198629 发表于 2010-4-29 09:45

好文章 不过我都以加到80为目标

nahi_nh79 发表于 2010-5-16 21:19

分析得好专业哦,不过有的看不太明白,比如:“上篮扣篮85的特殊专属动作及小翅膀标志、投射三围能力85点亮3分标志”,我好像没看到什么标志呀,还有上篮不是能力越高成功率越高吗?期待楼主MM解答。。。

006160 发表于 2010-8-14 18:47

c谢谢你的支持。

dayu0327 发表于 2010-9-17 10:38

回帖是美德。
但对楼主关于进攻/防守意识(球员IQ)的看法有异议。 本人体会,加点在此两项上,不光会提高球员总评,同时会增加球员在场上的进攻和防守的成功率(效率),动作会更加合理,表现会更加稳定。个人认为是很重要的属性。

adchenbin 发表于 2011-5-8 13:37

很有用的教程啊
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