你所希望的【辐射:新维加斯】,认为该是什么样子呢
看到目前的一些小细节,【辐射:新维加斯】还保持着神秘感。但从目前所公布的情报看,增加真实模式,玩家会渴死,武器能改装。更详细的同伴系统。看来制作方也参考了不少民间MOD的灵感。我希望新作能加入更加完善的善恶阵营体系,不会像3代一样走邪恶路线会失去那么多游戏体验。如果玩家要当坏人,也该适当增加坏人才能做的邪恶支线,得到那些任务的专用武器。
比如你恶贯满盈,一些邪恶的NPC会和你做肮脏的交易买卖,得到身为好人得不到的走私品,带一帮土匪灭了某个资源充足的镇子,把这里变为玩家和他的邪恶同伴们的巢穴。总之不管走任何路线,都能得到充实的游戏体验和独有的任务。
其实屠杀抢劫什么的都没啥意思,112环境里偷内衣让某NPC认为他老公是变态和让机器人失控杀死主人这样的邪恶玩法我觉得才是最有趣的啊,可惜3代大部分的邪恶路线中炸核弹村帮匪徒剿灭逃跑奴隶啥的都没什么展开情节,觉得比善良路线可玩的少的多,基本你毙了科林和三狗那直接就可以开下一步的主线,总之邪恶路线自由度比起当好人太低啦。
各位也可以说说希望新作有啥新鲜东西。 NV除了有karma系统以外,还加入了2代中的声望系统,所以LZ的愿望可能会实现 最期望的当然是:别跳出!!!! 楼上说得好啊,其实辐射3不跳的话已经很不错了,期待新维加斯能更完善些 我现在只为我的配置担心。正在等显卡掉价的说 和《辐射3》用的同一个引擎,担心游戏又频繁跳出啊!!! 真正邪恶的家伙通常会被人们当做圣人、善人、大好人,让热血笨蛋们义无反顾的跟随且愿意舍身维护,而少数知道真相的倒霉蛋却只能四处碰壁抓不到丝毫证据被当成疯狗或者心理失衡者。
绝不仅仅是Karma这种可见的东西可以衡量的。
目前能扮演这种恶人的游戏还没有。
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