关于士气的保持(免作弊/修改)
前段时间看到人们老说士气一直在掉.都不涨.开始等级低没觉得后来发现真的是掉的好快.在读了几次档后发现一个问题其实这个游戏做的很真实,也很平衡合理.
在报告中有个部队士气的统计.其中有一项部队规模,这个是个负值,有人会想为什么会是负的.人多应该势大呀.应该士气高涨呀.但要想到那是以中世纪为蓝本.其中国家之间的战争从那些镇长口中便会知道如何的无奈.那些贵族打打休休.休休打打,苦的只是农民百姓.而这些拉去打仗的人当然会有抵触情绪.所以食物的多样化会适当的调和这种矛盾因素.但是战争终究是人不想有的.所以等你拉的队伍越来越大的时候.问题便出现了.
你拉的人越多.而这个负值就越大.而食物所能满足的情绪是有限的.还有你的统领.所以队伍的士气便会很低.而要保持这个士气值只有靠一个变量.那就是最近发生事件.这个是一直在变化的.比如你打的胜仗越多.你的士气涨的也就越快.但是同样的.你的队伍越大.行军速度就越慢.而和平时期.你想打仗是非常困难的.你说打土匪.打响马.打强盗.打倭寇,但要想到你的军队过大,行军过慢.一个你都追不上.追不上就不能打,不能打就涨不了士气.没有士气,而又被军队规模的协调值扣的人一个个都跑掉,....而就这么出现一个恶循环.
通俗点就是,你的士兵因为长时间被你拉的到处走,而又没有实质性的需要他们做的事情.而你却不放他们去做他们的事情.这种情绪就会越来越高.而你想战斗却因为军队的疲惫什么都干不了.最后就会出现解体.
所以唯一的办法就是.和平时期把满级的军士放在边塞的重镇.因为在城里是不计算在你队伍的士气的.这样.你的队伍规模小的.行军轻快了.人数少能遇到那些土匪的几率也高了.而且你带的兵够少的话还能跑跑商赚点钱.毕竟和平时期威胁到你的只有一些人数不过50的土匪.小兵.
总结就是和平时期部队驻扎在城里.自己带一点就好.不要学电脑领主.带的一群兵到处逛街.你比不了.等到发生战事了.直接从边关的城镇调兵.一切从容的很.
希望对不用调整器的玩家有帮助... 很好 所以我也只帶30-40 部隊
但是不幸地npc他們吵架 . 說抱歉要走了 byebye ./.! LZ说的很好 试下 直到刚才写完帖子之前我才明白,拖泥带水的意思.人多那个烦,吃的多.走的慢.抱怨多.收获少. 50人部队,士气和行军速度折中,骑马的强盗难追。队伍里有高向导会好些 受教了,之前一直为了安全喜欢拖着一群兵四处跑,被打败就悲剧了。 更新1。11后士气下得过快的问题修正了。。。。不作弊,我也带100多人到处跑。。。问题是食物要带多够多。。。人 多一会就会把食物耗光~那才会减士气~~ .毕竟和平时期威胁到你的只有一些人数不过50的土匪。。。
我早把这个值改成100~200了。。。。。
基本上都是150+的 “小兵”。。。 一天注意这么多实在是太累了,干脆修改了 更新1。11后士气下得过快的问题修正了。。。。不作弊,我也带100多人到处跑。。。问题是食物要带多够多。。。人 多一会就会把食物耗光~那才会减士气~~
badinfo 发表于 2010-4-22 21:36:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
一样掉的.队伍拉的过大.和平时期你是很难追到匪徒来涨士气的.不比的战争时期经常和敌国开战.士气高昂,而且士气掉的虽然慢但是还是一直在掉.食物不在于多,而在于种类.但是那是有个上限值的.最多只能弥补那么些.只能减少队伍规模. 我的方法和LZ差不多,只是有些微区别
一般来说,我是靠“招募俘虏”补充兵源,所以士气一般低到底
所以我把所有的部队全部放在城镇或者城堡里,只带着全NPC小队出去,刷刷几十人的强盗小队,士气涨得快,降得慢,最有意思的是,就算你把部队放进城里的时候士气是0,只要放进城里也不会出现逃跑的情况
而当你的NPC小队满士气回到城里的时候,你会惊奇的发现,那些士气“极低”的部队,现在全部变成了“极高”
不知道这算是BUG还是正常设置 LS的方法倒是一个.我现在有6~7个队员.还没试过把兵都放起来.回头试下.检验下小队的个人能力. 我和平时期只带NPC和想升级的兵,不但跑的快,打强盗NPC升级也快。 现在出门除了带队员,就带几个弓箭手,跑跑商,加过向导6,速度上了6.6,一路上不要命的小伙追的给我送礼,东西都放不下,终于敢在商店买大件了
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