lvyongli
发表于 2010-5-8 23:33
哇,太详细了,感谢楼主
三爷无双
发表于 2010-5-9 09:44
请问楼主知道怎么修改这些数据么?
alivechen
发表于 2010-5-9 10:02
先收藏了。。再慢慢研究
艾登
发表于 2010-5-12 00:42
我顶
magician113
发表于 2010-5-17 21:05
看着有点晕,只用,没去细算
gugugaga
发表于 2010-5-17 21:23
一直用M姐放群体魔法来着……
gyj9053
发表于 2010-5-23 21:25
感谢楼主,好详细啊
thor_lee
发表于 2010-5-24 14:57
我想问的是这些公式是怎么得出来的???
honghu163
发表于 2010-5-24 16:31
这么全的介绍,谢谢
zhanglei0114
发表于 2010-5-24 17:27
牢笼BOSS也会受影响,不过要先冻住,然后很多魔法会有几率搞到BOSS
771024y
发表于 2010-5-24 17:28
标记一下
frankyen
发表于 2010-5-27 15:05
虽然没看懂,但是还是非常感谢LZ的辛勤劳动。
坚持深入研究他们!!!!
ilbadi
发表于 2010-5-27 16:07
学习。留着!!!
ilovebaobei
发表于 2010-5-27 17:07
谢谢LZ了,话说没有详细的法术威力的解释,这下全明白了!
yz1981cn
发表于 2010-6-1 14:15
这公式明显不对。
按你这个公式。烈焰冲击应该比奥术飞弹攻击高,但是你建个新手法师测试就知道
奥术飞弹打出33伤害的时候烈焰冲击只能打出14的伤害。并且进行4次燃烧伤害。
无论计算初始伤害还是加上燃烧伤害都不能套这公式。
毒来无恙
发表于 2010-6-13 15:51
有没有专精技能的详解
windwalkxp
发表于 2010-6-13 16:16
[~MOD:D Tooltips v2.34,使3DM汉化v2及汉化优化版获得更详细的魔法技能制作物注释加成~(6/11)]
http://img1.chnren.com/2010/06/11/433/116194820617274.jpg
vcmfchu
发表于 2010-6-14 13:19
绝对的技术贴
satune
发表于 2010-6-16 11:15
新人必看啊
cslover
发表于 2010-6-25 23:34
有没有专精技能呀
yabbie
发表于 2010-6-26 13:42
Mark,备用
3dngame
发表于 2010-7-18 12:07
谢谢分享。
junk33
发表于 2010-7-23 00:52
要是能分系,能分类就更好了
伊鸦
发表于 2010-7-28 13:35
数据党,光看数据就high起来了,不过贴内的链接多已经失效了啊...
li365218427
发表于 2010-7-28 13:39
不错 不错
li365218427
发表于 2010-7-28 13:40
不错。。。
blizzary
发表于 2010-7-28 13:43
顶之
pkuworm
发表于 2010-7-28 21:02
关于法术伤害最大加成量
起源是 30%元素伤害函数 : 1.3
觉醒是 50%。元素伤害函数:1.5
也就是说, 你的装备手套+ 20% 火伤,衣服+ 20%火伤, 法杖+ 20%火伤。
那么 实际上只加了 30%火伤 (起源) 和 50%火伤(觉醒)。多出部分是无效果的。
而法术威力(spellpower) 不受限制。
那么Soulbound还有毛用啊……
Double13
发表于 2010-8-7 15:36
顶
传说中的龙
发表于 2010-8-13 13:03
很详细,感谢楼主分享。魔法加成问题解决了。