舟道寒 发表于 2010-4-12 16:33

这游戏其实还是比较不错的,来略评价一下外加分享高等精灵的部分

一年前买国内代理的中文版玩的,看到有的帖子里提到玩这个游戏的人很少,不知道这游戏怎么加点怎么加技能。我现在也忘得差不多了,尽力回忆起一些东西,能帮上忙最好,帮不上忙也只能算了。
    首先整体说一下圣域2,加上高材质包整整20G的游戏,在当初是非常恐怖的,而且这游戏里过场动画、语音啥的并不多,由此可以看出游戏世界有多么庞大了。不同的职业出生地不一样,剧情的话选黑暗方和光明方会稍有差异,不同地区的场景风格各有不同,从草地、阔叶林、针叶林到沙漠、雨林、雪地,画面很不错,而且这里面所有的房屋都是可以进去的,屋内的布局摆饰看得出还是做的比较细致的。
    作为ARPG,剧情其实不是那么重要,游戏性方面,打击感稍弱,战技组成上感觉不够丰富,另外此游戏没有魔法值之说,战技是通过使用技能石掌握和升级的,一般主动战技等级越高,伤害越大,但同时回复时间也变长,所以减少战技回复时间是很重要的,符石也不是用得越多越好。升级的时候会有属性点分配和类似天赋点的分配,与战技有关的天赋点等级点数加到一定程度之后会有进阶加强战技的选择。
    任务方面则有点杂乱,支线非常多,但在设计上没有多少出彩的任务,不少任务奖励让人抓狂。另外选择白银难度以上怪物的等级以及好的装备的爆率是会随你的某项指标(忘了叫啥了,反正死亡一次会清零,保持不死的话会持续增长)的增长而增加的。
    我当时玩的高等精灵,其他职业没玩过= =。下面就略微说一下高精,可以主修冰系辅以精神系,当然也可以主修火,辅修精神,貌似之前官网有人研究说三修也是可以的,但天赋一共只能加8(?忘了,不确定是几个了)种,三修会占去至少5个天赋格,这样其他比如护甲学识还有好多很重要的天赋就不能加了,个人认为不是很适合。主修冰的话输出主要是冰冷荆棘,关键冰棘要聚成簇,达到秒杀效果,进阶可以选加冰棘数量、穿透、和加每束的暴击,这样加成簇时对单体伤害恐怖,也可以主加穿透,清兵较快。另外寒冻闪光减速控制,暴风雪也可以减速减对方命中,看起来华丽,但个人认为不是很实用,被动的水晶肌肤加大量防御,要把此战技等级加上去,冰法前期难熬,但后期绝对爽,高输出高防御,顶着小怪完全不怕。精神系那个被动必加,等级越高越好,还有幽影步进阶选加隐身时间配合冰系那个叫啥技能的可以达到几乎无线隐身。主修火的话前期非常爽,但问题是后期自己输出很高防御极其低下,因为炽热肌肤是不加防御的,火系清兵主要靠火墙,陨石的进阶加眩晕效果必加,这个是火系唯一的控制技,到后来可以把BOSS晕到死,所以火系刷BOSS要比冰系效率,但自身较脆,比较怕一些意外的发生,精神系和主修冰的一样,作为辅助,主加被动。
    暂时想到这么多,希望能够帮助到部分人,哪怕一点也好。

davidmouse 发表于 2010-4-12 23:41

天赋指什么,技能吗,那么应该是10个才对

我玩的时候基本纯闪光流,BOSS战用冰棘

舟道寒 发表于 2010-4-13 10:12

汗,好像是十个,早记不清了
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