想问下那个单位护甲低档伤害的机理是怎样的??
是1点护甲低档1点的伤害呢还是像魔兽中那样每点护甲按百分比抵挡伤害的???知道的说一下.. 不是的,是1点护甲抵挡1点伤害,仅仅是数值上的加减,而不是像WAR3中的百分比。 可是我看录像,同一个女王者打同一个飞着的人族兵营,有时扣8,有时扣6... 伤害=(基础伤害值+针对护甲伤害值+升级伤害值)-(目标护甲值×武器件数) 可是我看录像,同一个女王者打同一个飞着的人族兵营,有时扣8,有时扣6...risegin 发表于 2010-4-8 19:48:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
是不是兵营红血了,在自己减血 明显T正在升建筑防御 伤害=(基础伤害值+针对护甲伤害值+升级伤害值)-(目标护甲值×武器件数)
specterqi 发表于 2010-4-8 21:08:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
原来如此,比魔兽好计算多了
那这么算的话岂不是攻低血少的升级攻防最划算咯
是不是可以推出攻防的研究对虫族相对来说更重要呢?
我其实一直会忘记升级攻防(我虫族)请教高手,你们的攻防升级一般都是第一时间做么? SC打一下就是一下 实实在在的
war要信佛,砍不死,不能跳!! 这些要在心里反复默念 魔兽要信得是暴雪的伪随机啊;星际实在啊,现在连高地优势都没有了。 魔兽要信得是暴雪的伪随机啊;星际实在啊,现在连高地优势都没有了。
Kassadar 发表于 2010-4-9 16:34:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
此话怎讲?高地没优势了?不会吧 高地优势还是一样存在的。但是几率感觉上不是星际1中的50%命中率了。好像变高了 目前的版本完全没有高地优势。不过估计以后会修复吧,大概会吧 高地没优势 这是确定的,,就是个视野问题,,1护甲就是直观的减去1滴伤害,很多时候1滴伤害就是临界值,比如现在蟑螂少了1格防和以前2防相比,就是能挨不朽3炮还是4炮的区别,差别很大..
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