eyang 发表于 2010-4-8 16:01

哈哈,人族终于悲剧了

刚跟人打了一局,双兵营速追猎者,人族被我跳舞压死了,没了震撼弹,掠夺者终于悲剧了,这不单单是一个升级技能的问题,要升级震撼弹就会耽误升级兴奋剂,不升震撼弹会被追猎者点杀。

gamedna 发表于 2010-4-8 16:47

速追列 人族 在家堵路口之后出 死神去你家 拜年

还是那句话 一开始风光的 越到最后 死的越难看

建议 楼住把录象发上来 看下

人族又回到了 防守反击的 岁月

cometboy88 发表于 2010-4-8 16:50

虫族这次是被纯削弱的。

gamedna 发表于 2010-4-8 16:53

也还好 感觉就是 蟑螂 被 追列 打比以前掉血快了点 需要更多 操作来 弥补死兵速度
利用走位让红血蟑螂继续待在队伍中输出就是少了 DK 的光环 有点 不舒服
3追列基本 点2下 就死一个 蟑螂 挺吓人的 到是
刺蛇 现在 少10点 需要更多 注意 和 拉扯其他没什么
对虫后孵卵 要求 更严格了 不然前期死太快 没兵补 很尴尬

shermanmxd 发表于 2010-4-8 17:05

掠夺的研究项目是为了削弱前期的hit&run 使得追猎不至于完全被动,毕竟射程一样,同时和兴奋剂研究冲突,需要2者选1,一般还是会优先兴奋剂吧.. 刺蛇 那个感觉是为了心灵风暴的提升,毕竟4秒闪死和残10血不是一个概念,现在神族追猎从侧面上讲是加强了,对掠夺有速度优势,对蟑螂有射程优势,不过对空依旧杯具....
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