(初更)Sandy之最高指挥官2新人经验共享(已完结)
基本操作介绍等内容在初更中码完了,格式和今后系统经验分享已经制定好,为之后作品奠定基础。很多新人玩家回复求教,我倍感热忱,今后一定为大家码上更高质量经验,绝不是拷贝作品!由于蒹葭的奋斗,给我们带来了较完美的汉化,那我作为修改和补充,同时运用汉化中的语言再和大家分享一下经验,同时纠正当初自己翻译错误而给大家带来的误解的不便表示道歉!!!
战争中的失败有两种,一种是精神上的失败,另外一种是实战上的失败。
最高指挥官2游戏里面就很好地讲两者结合起来了,大家试想下如果电脑也有你一样的智商和你对战,他们也会造中程弹道导弹、他们也会核轰击,倘若被一两次核轰击或者被他们的实验性兵种所突袭造成了重大挫折,是一般人都想也不想就退了再来,然而这就完全违背了开发商,或者是我们游戏的初衷了。玩这游戏特别是即时战略的游戏,倘若没有一种小强精神去顽强生存,哪怕曾经的2小时内多么辉煌那都是昙花一现罢了,但只要你有这种精神,在惋惜中只要你的指挥官还在,走过的地方必定遍地生花!这是需要耐力的,图游戏华丽度的朋友假使不报着这样的心态去看待这款游戏,那么可以说再华丽的游戏,一旦你没了信念,你就看不到最终的“美好”!因此,这样艺高人胆大的打法也是这次更新的重点!特来分享!上面的一段是我给所有玩家的一些忠言!(有时逆耳,不好意思)
潜水很久了才敢跟着趋势发言,不过下面我还是要讲点实质性的东西,就是这几个月研究SC2的成果。
老样子高手可以绕道看回帖了以下篇幅均建立在最高指挥官(SC2)1.4升级补丁并汉化后的版本基础上进行讲解。
一、基本操作篇:
1.初始界面篇:
(1)胜利条件:汉化后才知道原来有三种模式(由于我第一代玩的也是英文版,我对我英语也无语),在开始遭遇战前的设置界面上,右下角有模式选择。第一个是霸权模式(我的戏称即三光模式):所谓三光就是,兵要杀光,建筑要拆光,技术要看光(这一光因人而异,就我而言宁愿输,也要把工程车开过去看看他的造法和打法!包括电脑也要看光即AI),这就是很地道霸权政策;第二个是暗杀模式:此模式听起来就阴险毒辣,想进一切办法击杀指挥官从而获得胜利,说白了就是擒贼先擒王的打法;第三种模式是无尽战争,这个模式我个人认为比较适合搞研究的朋友们,建议新手们先不急着要去玩上面两个模式,先用无尽战争进去后出门就到别人家杀掉,然后没有胜利,慢慢自己研究,对!这模式就是没有胜利,就像名字一样,你无尽地发展熟悉,真正的单机(击)就此开始了!!!
(2)出生位置:这个小节是给像我弟弟一样没有尝试精神的朋友们的,不是轻视大家的意思,因为汉化后界面更直接了,有的人看着那个位置选择就疑问了,什么叫“固定”?莫非是出来就一直在那个地方么,其实固定就是让你来设置固定的地点出生,而非固定其原本地图帮你设置的位置!确实不好意思,这实在是有点说得我郁闷,还是写在界面篇给论坛里的“弟弟”们吧,o(∩_∩)o...
(3)rush计时器:这个没什么好说的了,rush打法自己查,查完你就知道为什么会有rush计时器了,实在不懂,你尝试一下rush5分钟看看。
(4)战争迷雾和游戏速度:简单说下就是开不开全图,造东西快不快,但后者对作弊AI基本没什么用(沉浸在无尽被虐的冷笑中...)。
2.快捷键篇:
(1)初阶快捷键:说实话,玩这游戏确实有点难上手,找不到快捷键对我们这样的新手来讲的确比较困难,现在除了汉化后操作界面有了基本的概念后,我们可以根据兵种的名字显而易见其功能,不过必要的快捷键我们要知道,在游戏选项内有游戏按键(也就是快捷键选项),很多人说无法看到武控的范围什么的,基本上游戏快捷键能有这附加功能,基本几个有直接效果的快捷键有ctrl+o(情报范围应该是蓝色的),ctrl+w(武控范围应该是红色的),alt+l则是己方单位生命条显示,F2是地方发展情况分数比(这个我目前还没确定)。
(2)中介快捷键:为何称快捷键还有分介的?难道是你sandy在卖弄文字?在这里sandy我要像大家澄清,可能有老玩家看过我很多回帖,有时候就是喜欢一堆P话的,但是这里sandy保证,其分介原因就是要大家清楚认识自己掌握的水平,不要没摸透SC2就说它怎么怎么地无聊或是没意义,本人清楚记得看我一个同学的朋友是如何操作的,说他也不是SC2的忠实玩家,但他有基础,玩了没几个星期,但给我看了一手流利的操作,简直跟cheatAI没什么区别了都,那速度就TM像在弹《葡萄牙进行曲》,没见过的对手还以为自己在和一个cheatAI对抗!就差他再多长俩手来个四手连弹,凑盘麻将算了~(自嘲)。所以说只有掌握了尽可能多的快捷操作才能在SC2的发展上跟进一步,这个快捷操作是硬功夫sandy也没有多少的经验传授,纯凭多打多练培养手感,造出自己一套手速打法。
(3)高介快捷键:神作!纯灌水~嘎嘎,算给大家一乐子。
二、种族介绍篇(这一段纯copy扯淡,这段老玩家尽管喷我,我认栽):
1.地球联邦(UEF)背景介绍篇:地球帝国解体后,军方决定打出帝国的旗号而建立一个全新的国家。作为地球帝国的后继者,地球联邦继承了帝国的荣耀,并且将手足之情、荣誉和传统美德作为自己的理想。为了获得足够的支持,地球联邦宣布通过构建全新的、共同的理想来从根本上消除由于个人野心而造成的贪婪和腐败——导致地球帝国覆灭的最终原因。地球联邦的普通市民与生活在21世纪的美国人没有太大差异。新国家的社会同样由战士、艺术家、运动员、工匠和哲学家组成。虽然他们渴望稳定和秩序,但其思想则关注如何在更大程度上实现这一理想。对于政府如何实现创建之初的承诺以及是否具备实力重塑阔别已久的帝国辉煌,每一个地球联邦市民都抱有自己的看法。和帝国倾颓前一样,许多古老的宗教仍旧是地球联邦成员的精神支柱,并获得了进一步发展的机会。
2.赛布兰(Cybrans)背景介绍篇:布雷克曼博士于公元2592年发明了人机融合技术。这一科技突破催生了在思维和行动能力上远超人类的共生体。在此后广泛使用中,共生体凭借其过人的思考能力,逐步担任了帝国社会和军队很多领域中至关重要的角色。不幸的是,短视的帝国政府觊觎霸占这种人机融合技术。布雷克曼博士被迫秘密地为当时每一台共生体中安装了“忠诚程序”。这样,帝国政府就可以通过该程序控制每一个共生体。布雷克曼博士也因此获得了一份相当丰厚的报酬,并获得到一个遥远星球创建一个效忠帝国的共生体殖民地的任务。这些依靠通过技术输出的拓荒者在星球上站稳脚跟之后,决定脱离帝国实行自治。由于地球帝国不愿意交出对人机融合技术的控制权,因此帝国拒绝了这个请求。更糟的是,帝国还派出了军队来镇压这一举动。在即将遭受入侵的时候,布雷克曼博士宣布殖民地脱离地球帝国独立,并且把自己和所有共生体命名为塞布兰族。在抵抗镇压的过程中,塞布兰以其非凡的能力大规模歼灭了入侵的帝国军。而且,塞布兰的反抗最终导致了银河系所有共生体的“觉醒”。内外交困中的地球帝国政府,宣布进入紧急状态并启动了此前植入共生体体内的“忠诚”程序。“忠诚程序”起到了作用,塞布兰的反叛也因此被终结。曾被唤醒的共生体,再度回到了帝国的各个角落。但是,自由的火种并未因此熄灭。布雷克曼博士与一些未被植入“忠诚程序”的人机共生体,成功逃离了了帝国的镇压,并开始秘密组建一个全新的殖民地以延续塞布兰族。他在一些未来科技的帮助下,在此后的1300多年里始终担任塞布兰的领袖。但这并不是说,地球帝国以及后来的UEF不想除掉他。只不过,所有的暗杀行动都以失败告终。这种暗杀非但没有削弱他的威信,相反进一步使其成为了地球联邦坚定的对手。在布雷克曼博士的领导下,塞布兰种族慢慢繁衍兴盛起来。
3.万古(Aeon)背景介绍篇:虽然很大程度上受到了外星技术和思想的影响,但万古与塞布兰和地球联邦一样,都是人类的旁系。万古起源于地球帝国第二次大开拓时期。那时,很多新殖民地在帝国军的星际拓殖中被发现;而且,人类还在瑟拉芬二号星上首次发现了智慧生命。但发现智慧生物的喜悦没有持续多久,可怕的悲剧就接踵而来。虽然瑟拉芬二号星上的外星人将“和平与博爱”作为处事哲学(也就是“道”),但帝国军指挥官特伦特·史密斯在毫无根据的情况下,下令对这一种族进行残忍屠杀。此后,人们广泛认为是特伦特·史密斯的性格缺陷最终导致了这场战争。不过,并不是所有的地球殖民者都听命于特伦特·史密斯。帝国军内部出现的一披爱好和平的人们,私底下与外星人成为了好朋友,并虚心向他们学习有关科技和哲学方面的知识。面对这些善意的地球人,外星生物毫不吝啬地共享了自己掌握的高端量子学和时间力学。与此同时,这群和善的地球人,也为外星人所推崇的“和平与博爱”哲学所影响,并渐渐成为这一思想的忠实信徒。由于担心外星生命会对人类进行“洗脑”进而威胁到自身统治,地球帝国打算彻底清除这一智慧生命体。当地球帝国将这一想法付诸实施时,被逼无奈的外星人最终拿起了高科技武器进行殊死反抗。但是这个僵局并未持续太久。帝国开发了一种病毒,并将其制成武器,最终达到了自己的邪恶目的。在生物武器面前,外星人的抵抗被彻底瓦解。行将灭亡之际,外星人毫无保留地将自己的所有科技传授给了那些地球人朋友。这些科技中包括一种对未来的预见能力。凭借这种能力,外星人在很早之前其实已经预见到,银河系将因战争而四分五裂、生灵涂炭!经历战火的洗礼之后,这一小群受益于外星文明的地球人开始相信,只有继承并发扬外星生命“和平和博爱”的哲学,才能避免未来的战争。自此,万古正式创建。这一种族不但以实现持久和平作为自己奋斗的“终极目标”,还相信有必要广泛传播这一和平理念。虽然这一想法听起来不切实际,但万古坚信如果他们失败,人类必将自己毁灭自己!并且他们相信,只有通过彻底消灭其他信仰,才能最终实现广泛的和平。
讲了这点背景东西,实在是抱有侥幸心理,不过基本确定以后发帖的格式了,sandy把之前的乱七把造的攻略全部推翻,希望大家对sandy以后的散经验多加指点,还望高手赐教。 沙发 如果星际你只剩一农民,就只有认输,或者看盟友打,而在横扫千军/最高指挥官中,你哪怕只剩一农民,过半个小时又是一条好汉,如果半小时里没人顾得上斩草除根的话。 哦。。。好贴 写的不错~支持一下! 当初记得玩星际2v2
对方有一人特猥琐,家被退了后在个特隐蔽的地方修了个房子,害的我们满地图找了半天…… 地图太少了 并且AI实在太笨.
没有用不要脸的战术2(我+HARD龟缩)V4(3HARD 1作弊)赢得很稳 我最讨厌那种笨而同时资源无限的ai了
不断送残骸给我,而且还无限造核弹
无论输赢,都没有技术含量 精神可嘉,内容读过了,分享心得是好! 如果星际你只剩一农民,就只有认输,或者看盟友打,而在横扫千军/最高指挥官中,你哪怕只剩一农民,过半个小时又是一条好汉,如果半小时里没人顾得上斩草除根的话。
吃鱼的人 发表于 2010-4-6 1:23:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
SC(star craft)里还不到这种裤衩状态就得GG了...
这SC就不一样了~~翻身机会总有啊~~~ 学到啦~~~~~~ 题目同上
(3):UEF地面部队繁多,就是说对于进攻方面适合两栖作战,不要盼着空军,UEF的空军根本不强,因为共生体的实验性兵种中的空中巨蟹(我对它的俗称),其攻击力不说,光其坠毁时砸你家门口,你家都要震三震,所以也是不错的自杀性武器!因而配合好UEF的水中航母(这玩意可以潜水,牛B,实现用它造好空袭部队再加几艘巡洋舰,开到敌人后方,突然上浮给予的空袭打击不弱于地面推进)和北连据点(在科技貌似升满后会有,在实验性建筑里面的,用ACU去造在前线,这东西造兵快,而且貌似能力也有所提高,可以作为据点而避免敌人的轮番骚扰)就可以将拉锯战变成消耗战。
sundy40403 发表于 2010-4-5 16:41:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
不是吧,感觉UEF的空军是最强的,机场出战斗机最快17秒、实验的空母出战斗机好象只要9秒,一堆战斗机在空中很猛的,鸟都别想飞进来。还有就是空中巨蟹UEF也有,就是那个很大的实验武装直升机,威力也很猛完全不亚于空中巨蟹呢。好象每个种族的兵种在其他种类都是一一对应的,就象实验武装直升机对应空中巨蟹那样,综合来说感觉UEF最强,空、地、海兵种都有,那个红色蝎子万古种族其次,实验兵种甲虫两条红线扫来扫去比较猛,绿色图案的赛布兰种族最差,空军出得又慢,实验兵种多是多,但威力很小,又不经打,勉强有个传送站也没啥用,还有个忠诚炮,半天才转换对手一个兵,很不实用,基本是最弱 2代的主要是T4造的太快了,没有终结者的感觉。而且少了军队的分级。
回复 12# assassin2009 的帖子
看了大家的帖子说真的,我即是高兴又是有些惭愧,说来读书一星期难的回来,写心得也确实不易!说实话UEF的空中单位有bug,我不知道12楼的这位朋友有没有实验过,如果你的说的那个UEF空中巨蟹是空中要塞的话,它是有bug的,但是你又说是武装直升机,貌似那个有4个起落桨直升机的那叫AC100是继现代空袭武器AC130的同名产品,不属于未来科技,可以说这也是一个败笔,做的跟阿凡达一样花俏但不实用。要比较破坏力的话,我看了12楼的热情回复就去试验了一下,还是共生体的实验性兵种中的空中巨蟹在单兵作战中更具破坏力些阿! 承教了 楼主居然说UEF的空军不强,难道你是一个个单位单挑的
空母这个单位火力本来就不错,3折+数秒生产一个小飞机不是摆着看的。有几个空母之后瞬间满屏小飞机不是问题。有战斗机掩护的实验炮艇绝对不比大甲虫差…… 还是可以的啊 刚刚发现自己的经验有误,给大家帖子更新延误一点,下午再补上! 你大哥帮你顶一下 UEF的空母我觉得比那个空中大盘子要好不少.不过,很多人说那个盘子是用来的砸的.不过,我感觉战斗机跟轰炸机未来还不够地说. 纯菜鸟问题啊,我想问下怎么给工程车下达计划建造任务 UEF的航母确实不错,造飞机速度快,价格便宜,而且本身的对地火力也不差。。。。。
额。。。。实在不行用来当砖块砸人还是很疼的
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