【MOD教学】正当防卫2 MOD制作教学合集(重要更新关于打包ARC,更
首先感谢gibbed的辛苦劳动首先我们下载gibbed的一系列工具
最的编译版r41
自己用C#编译的新版,所以按照日期来写版本
关于工具:
ArchiveViewer - 查看和导出 .arc/tabs
bin2xml - 转换.bin格式为.xmls格式
xml2bin - 转换.xmls格式和.bin格式
SmallUnpack - 解压缩小型arc(SARC).
SmallPack - 从目录创建一个小型arc(SARC)
首先还是以更替主角贴图为例(新方法,不用导入)
1.用ArchiveViewer打开archives_win32下的pc0.tab
2.打开后会有一个列表依次选择characters→maincharacters→rico看到如下文件列表
ava_eye02_dif.dds
ava_eye02_mpm.dds
ava_eye02_nrm.dds
mc01_clothes_dif.dds
mc01_clothes_mpm.dds
mc01_clothes_nrm.dds
mc01_hair_dif.dds
mc01_hair_mpm.dds
mc01_hair_nrm.dds
mc01_lod1-rico.rbm
mc01_shirt_dif.dds
mc01_shirt_mpm.dds
mc01_shirt_nrm.dds
3.右键点击rico然后SAVE到一个目录
4.安装DDS插件用PS打开DDS
mc01_clothes_dif.dds→rico主体贴图
mc01_clothes_mpm.dds→rico主体XX贴图?这张我真不知(我猜是反光贴图)
mc01_clothes_nrm.dds→rico主体法线贴图
mc01_hair_dif.dds→rico头发贴图(带透明通道)
mc01_hair_mpm.dds→rico头发XX贴图?这张我也不知(我猜是反光贴图)
mc01_hair_nrm.dds→rico头发法线贴图
mc01_shirt_dif.dds→rico的夹克贴图
mc01_shirt_mpm.dds→rico夹克XX贴图?这张我也不知(我猜是反光贴图)
mc01_shirt_nrm.dds→rico的夹克法线贴图
5.用PS修改好后把DDS放到游戏目录下dropzone文件夹下即可(没有请新建)
6.运行游戏会自动加载,看看效果把。。
bin文件修改(主要是大部分数据)(翻译整理至gibbed)
1. 一样用ArchiveViewer打开archives_win32下的pc0.tab.
2. 在settings下找到weapons.bin并右键save到指定文件夹或者你也可以Save all后去文件夹里找.
3. 拖动weapons.bin到bin2xml工具转换成weapons.xml.
4. 打开weapons.xml(你可以用你熟悉的文字编辑工具)
5. 搜索"weapon_8" (这搜索的是火箭发射器)
6. 下拉然后看到
"ammo_max_range"(武器火力)
"ammo_velocity"(射击速度)
"bulletspershot"(射击子弹数目)
"max_bullet_spread"(子弹影响范围?)
7. 修改为:
"ammo_max_range" to 5000
"ammo_velocity" to 10
"bulletspershot" to 4
"max_bullet_spread" to 10
8. 保存weapons.xml.
9. 拖动weapons.xml到xml2bin工具转换成weapons.bin.
10. 把转换后的weapons.bin同样保存到游戏目录下dropzone文件夹(没有请新建)即可.
11. 运行游戏(自动加载weapons.bin)看看火箭筒的威力.
关于ee和eez文件的解包与封包
使用SmallUnpack(直接拖动)可以解包ee和eez类型的文件
当你修改文件夹里文件后
拖动整个文件夹到SmallPack自行打包,然后自己根据解包的是ee还是eez修改文件后缀
同理BL和BLZ解包封包也是如此
关于DLC的修改应用方法
用ArchiveViewer打开DLC的tab,arc
查看当前编号如pack_14
修改文件后放到如下路径即可应用
dropzonedlcpack_14
抱歉最近一直没什么时间
而且一直忘记一个重要的ARC打包问题了,大家蛮迫切需要的
关于ARC和TAB
其实不需要专门的封包程序因为游戏每次运行会在dropzone目录下生成separate_files.arc和separate_files.tab,而separate_files.arc里的文件则是根据dropzone下的文件进行封包的
所以只需要把你想封包的文件放到dropzone文件夹下然后运行游戏进入dropzone目录把separate_files.arc和separate_files.tab复制出来更具需要改名即可
所以想修改DLC可以提取完整目录修改后运行游戏改名separate_files为需要更替的DLC ARC和TAB
关于模型的修改,工具已经可以有了
BIN有很多大家可以举一反三,研究看看,不用更替不用覆盖所以大家修改出问题删除或者重新修改即可
关于正当防卫2的MOD制作方法将在本帖更新。。
欢迎大家讨论
有同学说修改不行?上图说话火箭筒一次射击4发 预留。 技術帖!!!要頂 前排就座,期待改车辆.... 开了dropzone, 放了进去也没效果? 楼上同学,不知你为何不行我把"bulletspershot"修改为4看图一齐发射4枚PRG 楼上同学,不知你为何不行我把"bulletspershot"修改为4看图一齐发射4枚PRG
boy3510817 发表于 2010-4-4 18:45:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
貌似dropzone的D字必为大写?
其实可能是我改BLACKMARKET那出错, 我在整合正式版MOD和DLC.. 楼上同学,不知你为何不行我把"bulletspershot"修改为4看图一齐发射4枚PRG
boy3510817 发表于 2010-4-4 18:45:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
貌似dropzone的D字必为大写?
其实可能是我改BLACKMARKET那出错, 我在整合正式版MOD和DLC.. 和大小写没有关系。。。 和大小写没有关系。。。
boy3510817 发表于 2010-4-4 19:16:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
怎样才会把一个资料夹内的档案读取?
TAB同ARC有方法PACK出來嗎? 目前只能解包,封包工具gibbed说要等他测试稳定才放出。 楼主改个美女的mod吧 这大叔我实在不喜欢 还穿个皮鞋 我没看错的话 感谢LZ!!
LZ,另外狙击是weapons几???能不能把武器代码都发出来? 目前只能解包,封包工具gibbed说要等他测试稳定才放出。
boy3510817 发表于 2010-4-4 20:06:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif喔...那只好等了, 因为没有它我修改不了dlc那些, 因为系统不知为何都先读dropzone才读dlc, 不能改:(
能把他们PACK做TAB就有方法修改了 目前只能解包,封包工具gibbed说要等他测试稳定才放出。
boy3510817 发表于 2010-4-4 20:06:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif喔...那只好等了, 因为没有它我修改不了dlc那些, 因为系统不知为何都先读dropzone才读dlc, 不能改:(
能把他们PACK做TAB就有方法修改了 哦是这样啊 坐等TAB封包 封包其实没多大必要,放文件夹里一样识别自动加载,目前需要导模型能进3D MAX的插件。。 想要车MOD,跟GTA一样啊 反正咱不会弄等MOD 封了TAB就能够改DLC的设定了,不知道现在有没有EEZ文件的 技术贴~~~~支持啊~~~~~ 看见mod来了,我就机动了,正当防卫2不会死了 封了TAB就能够改DLC的设定了,不知道现在有没有EEZ文件的
samragnarok 发表于 2010-4-5 10:36:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif没错, 我也是为这而等TAB封包 好复杂,小白帮顶坐等高人出mod。。。。。 封了TAB就能够改DLC的设定了,不知道现在有没有EEZ文件的
samragnarok 发表于 2010-4-5 10:36:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
eez也只是个小型封包,下午有时间更新下教程~模型文件是rbm 刚才我帮RIKO弄了个蝎子纹身, 很不错 剛剛把m4改了一下
結果變成閃彈槍
火箭筒也改成打50發
把自己炸死 太麻烦了。。。 不错啊,支持支持.........
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