预感:SC2普通对战模式将是个悲剧
测试版玩了1个多月了,感觉此游戏战术太过丰富,以前RTS 200多APM基本可以算是高手了,但是目前SC2里,在下打起来认为500的APM可能都不够用.兵种各种技能光用起来就头疼了,还要照顾走位/阵型/HR...倍儿头疼,一个游戏太过深化可不是啥好事,不是每个人都想成core player
看看WC3现状,普通对战基本已经被摒弃了,DOTA在风靡全世界(看看battle net和GGC平台,基本都是打DOTA).SC2会不会走上这条老路呢? 有时快餐化也未必不是好事,希望sc2 map editor功能能做强大点,充分挖掘玩家的创意 时代在变化,现在玩游戏大多是娱乐玩家,不费神搞竞技的 最近一直玩Sc2,我发现Sc2比Ra3还能暴兵
来个我Ra3的第一视角
初步估计我平均200的APM应该够SC2了
http://www.tudou.com/v/w5XFhSprxu0 Ra3那节奏真难受
还是Ra2爽快 现在不跟SC1年代一样只有几个好玩的游戏了...
快餐是注定的啊 APM浮云
loner 100+的APM不照样赢了200+APM的PJ Dota的风靡。不过是玩家逃避竞技压力的一种方式
做一道数学题,你愿意做后面的大题还是前面的小选择?
可预见的将来,Dota上不了台面的。影响力最大的,依然是WCG的solo LS
其实DOTA的压力也很大,有时候人多了并不能给你逃避的地方,而是直接让你的缺点凸现出来了。只要队友够强,还是能凸显出某个人的能力不足的。
所以,压力还是存在的,哪怕路人遇到黑店,想赢就别缩着头吧。 dota发展到竞技层面后,更像网游和CS那种
这早就不能叫RTS.
将来更强势新类型的网游登场后,有望代替寄生在solo下的dota
我认为dota和rts的关系,更类似于斗地主和围棋。说人多,前者。说影响力,后者 首先SC2的超智能操作,不再需要原先 4、500的APM
再者,SC2的编辑是最大程度上提供的平台效果,最后出来什么东西,萝卜白菜各有所爱,这些不能强求
还是要等着玻璃渣把圈钱资料片都发布出来然后再说其他的吧 各种游戏玩法都有各种不同的玩法和乐趣。
APM,用建筑物,或者2 ,3个兵都可以刷很高的。我记得我刷过最高时700多。不过AI更NB,2000多。 BN么,习惯延时就好,还是人人平等的。 不敢苟同楼主 不是說SC2偏戰術么,手速已經不是决定成敗的關鍵了 我的看法跟你刚好相反 不同意LZ的观点
普通对战就是SC2里一个最重要的元素
也是RTS游戏的根本
至于DOTA跟RPG地图等等都只不过是衍生物而已
衍生的是始终代替不了本质上的东西
而且RTS游戏手速并不能代表一切
有效操作才是关键,抽筋手打不赢慢手流的REP多去了~~
回复 14# bdlhh 的帖子
看这贴,你就知道手速重要不重要了http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-1202785.html 电脑的APM最高 被我虐的最惨·············· 现在把很多AI进行优化了
简化操作 apm100的表示压力很大。。。 DOTA的模式符合了快餐的需求,任何市场都少不了了。就如我们现代人,有几个会去关心下围棋比赛。 测试版玩了1个多月了,感觉此游戏战术太过丰富,以前RTS 200多APM基本可以算是高手了,但是目前SC2里,在下打起来认为500的APM可能都不够用.
兵种各种技能光用起来就头疼了,还要照顾走位/阵型/HR...倍儿头疼,一个游戏太......
Shinzii 发表于 2010-4-4 8:15:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
既然是战术丰富 那么200APM早就够用了
没战术 拼操作 拼运营拼暴兵才需要高APM 就怕网络不好啊~~500apm有延迟一样哭死你 SC2相比SC1应该算操作简化了吧???这还复杂???晕 Dota的风靡。不过是玩家逃避竞技压力的一种方式
做一道数学题,你愿意做后面的大题还是前面的小选择?
可预见的将来,Dota上不了台面的。影响力最大的,依然是WCG的solo
Scrin旅行者 发表于 2010-4-4 8:29:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
强烈赞同!! 快餐是上不了宴席的。
以前在论坛上经常看到DOTA的玩家说,1V1从来没有赢过,就玩玩DOTA解解闷之类的话~~~
这样也对,不是所有的人都要拿WCG的1V1,只要娱乐的目的达到了,怎么样玩游戏都可以。 WCG比赛相当于奥运会
联机对战相当于街头打球
老百姓不可能参加奥运会
也不会天天上街打球
老百姓还是搓搓麻将看看电视搞搞DOTA 3C的比较休闲 DOTA算娱乐,和对战没法比的 暴雪的对战是给职业选手做的,战役是给RPG玩家做的,战网是给聊天交友玩家做的,编辑器和它的产品才是给普通玩家做的…… 看了视频。。。。。。
真的觉得死光头把人族设计得象 ra3了 1.APM从来不能用来水平高低的。APM 100赢 200的一点也不新鲜
2.星际时代,即使用APM来衡量,200APM也算不上高手吧?
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