nnner1 发表于 2010-4-2 14:26

自然的头发

辐射3要有的话多好呀

http://player.youku.com/player.php/sid/XMTYwNDA1Njc2/v.swf

http://player.youku.com/player.php/sid/XMTYyMTYxNjIw/v.swf

介绍:

从头发到海洋 GTX480展示强大DX11性能

在GDC 2010游戏开发者大会上,NVIDIA再一次展示了DX11显卡渲染技术,演示了逼真的秀发、波浪、草皮等场景。
NVIDIA发言人表示:“这些DEMO是利用新的DX11 API渲染出来的,运行在NVIDIA下一代GeForce GTX 480显卡上。所有DEMO都使用了细分曲面(Tessellation)技术,提供动态级别的细节,近距离时细节更丰富,远距离时则少一些。”
“比如在DX11秀发演示中,飘逸的长发在GeForce GTX 480上利用其独特的并行细分曲面引擎实时模拟、创建和渲染的。通过移动模型、吹出微风,秀发会根据真实的物理属性而飘动。它展示了计算机游戏中的头发效果会在很短的时间内有多么真实。”
http://cimg2.163.com/catchimg/20100317/11683233_0.jpg
海岛演示中的复杂地面和水面都使用了DX11细分曲面渲染技术,而且支持静态和动态细分曲面。
http://cimg2.163.com/catchimg/20100317/11683233_1.jpg
草皮演示则拥有最多350万片草叶随风摇摆。
http://cimg2.163.com/catchimg/20100317/11683233_2.jpg


NVIDIA声称,在最高级别的细分曲面设置下,GeForce GTX 480每秒钟能够绘制将近16亿个三角形,同时演示程序帧率不低于40FPS,每一帧的三角形数量最多可达4800万个

qjyuio 发表于 2010-4-2 14:37

辐射3的烂引擎还要沿用一期

zero17 发表于 2010-4-2 14:52

我靠……
FO3能有这样的头发我就不用枪了,直接动力拳套肉搏去了。

nnner1 发表于 2010-4-2 15:27

我靠……
FO3能有这样的头发我就不用枪了,直接动力拳套肉搏去了。
zero17 发表于 2010-4-2 14:52:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif


赞成。。。。。。。

估计比开枪光源还卡。。。。。

hechen1213 发表于 2010-4-2 15:31

GTX480····我260压力很大 看来不久GTX200多的都该淘汰了··

混浊之堕落 发表于 2010-4-2 15:31

赞成3、4楼……

zero17 发表于 2010-4-2 16:00

我不用枪不是因为卡……只是近战更加能体现头发飞舞的动感啊。

nnner1 发表于 2010-4-2 16:36

我不用枪不是因为卡……只是近战更加能体现头发飞舞的动感啊。
zero17 发表于 2010-4-2 16:00:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif

期待
那一定很美

车夫 发表于 2010-4-2 17:22

这个是显卡又不是游戏引擎。前期完全不期待!如果英伟达量产我也没钱买!又不是搞设计的。在说了,游戏没有好引擎你手上有块好卡顶个PP用啊!拿个MX440跑仙剑1和用FX5800跑仙剑1应该没啥区别吧!如果英伟达出游戏引擎的话,估计开发出来的游戏就要和显卡一起绑定出售了......................

swk09 发表于 2010-4-2 19:50

目前来看对大多数玩家没有多少实际意义。

等480普及了再说。

qjyuio 发表于 2010-4-2 19:52

我记得从GTX260+出现到我使用间隔了1年= =
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