工人的效率问题
目前玩到第三关,碰到一些问题来请教一下大家工人物语7里面的物流和仓储跟现实社会中是一样的,比如A仓库里面存放了20个单位的木头,很远的B仓库里面存放了20个单位的石头(都各自靠近原料产地)。那么我一个工人要建造一个消耗3单位木头和2单位石头的建筑,那么他就必须先去拿3单位木头放在工地,然后再去取2单位石头放在工地,然后才能开始建造。游戏里面怎样能够控制物资(特别是各种原料)在仓库之间的流通呢? 我觉得是你仓库设计的问题。
其实根据S7设计者的说法,这代的仓库是代替二代的旗帜系统来的,还记得旗帜吧,每一个旗帜都是一个中转站,如果旗帜太多,就会花费很多时间在不同的工人的转运上,而旗帜太少就会让货物把路堵住,所以你应该把仓库建立在两种资源中间,而不是每个资源旁都建个仓库。
我不知道7代有没有两个仓库间的转运工人,就算有也应该只是在有资源需求时才转运,那样就和建筑工直接去拿也差不多了。
工人物语不像要塞2资源能直接消耗使用,所以你就不能为了追求收集资源速度而把仓库建得太多太分散。当然了要塞2解决这个问题的办法就是“只能造一个仓库”…………
像麦子、羊什么的也是,应该以一个仓库为中心合理建造,而不是以工坊为中心造仓库。 仓库之间的确有转运的,不过问题就在于第一块统治区域有建造长戟兵的所有资源,但是如果要继续做火枪兵,那么就需要金矿,煤矿以及猎物,通常这种东西会在第二甚至第三块占领地,离主基地十万八千里,一来建筑工要跑很久,还有一个就是招兵的地点在第一块占领地,如果火枪兵需要4个金币才可以造,那么就会有市民从第一占领地跑到第三占领地的仓库拿金币,然后到第一占领地的招兵点放进去,然后跑去第二占领地的仓库里取火枪兵所需要的食物,然后才出1个兵.......很是蛋疼。仓库是否接受某种货物有开关,但是怎样能够让物资快速有效的流通呢?也许我再玩几关才会知道....... 哦,有转运并且有开关?至少全手动调节可以保证配给了,就是全程监控仓库的资源存量,然后手动控制仓库存贮的物品………不过这个在2代中好像也是这样的,我玩2代时也是手动控制的………
不过好像有点复杂哈!但是如果说有更好的办法,现在可能还真没有……… 玩到第五关咯,还是老样子,工人还是会在中心城主仓库和边远仓库之间来回跑,并且只有中心主仓库的等级是2级,其他的都是0级,只有2级仓库可以设定主动收集某物资,所以我把那些原料产地的原料都让主仓库主动储存,有些能够在产地生产的东西,小仓库满了,让主仓库开主动储存,暂时性的解决了这个问题。。。。。也许玩到最后几关我会有更好的办法。。。。。
页:
[1]