sunshinegg 发表于 2010-3-31 20:41

星际2能比星际1更成功吗?

我个人认为星际1做的太出色了,所以如果后来之作没有让人眼前一亮的新原素的加入是不可能超越1的.并且再加入新原素的同时又要最大可能保持星际的原有特色,一些招牌性的单位和技要能得到很好的传承(比如说叉叉 小狗 闪电 TANK...).但是这次的星际2恰恰没能做到这些,创新方面没有新的原素没有新特色,传承方面小狗 闪电 TANK都只能坐冷板凳了.所以我个人认为星际2想要超越星际1真的很难,甚至很难让很多星际1的老FANS接受.

chen8880 发表于 2010-3-31 20:56

星际2绝对超越星际1,这是必然的
但是星际2不可能比星际1更成功,时代不一样了
现在游戏百花争鸣,任何一款游戏,都不可能再有星际当年的辉煌了
星际2人气能和魔兽3吃平,就算成功了……

SFR 发表于 2010-3-31 21:13

英雄辈出的时代便没有同以前一样在记忆里无瑕的英雄!

史上最强 发表于 2010-3-31 21:20

超过是肯定的~~
只是很多人还沉湎在SC1的回忆中
不愿意接受SC2而已

xiaqiyun 发表于 2010-3-31 21:21

这是必须的~

gamedna 发表于 2010-3-31 21:26

吉利 收购 沃尔沃 是 明知的么

只有 时间和吉利能证明

sunshinegg 发表于 2010-4-1 22:58

不管怎么说我真的觉的SC2没亮点 配不上12年的等待

SixTwo 发表于 2010-4-1 23:48

超过是肯定的~~
只是很多人还沉湎在SC1的回忆中
不愿意接受SC2而已


很同意,太多人总是不愿意“转变”。

zw54321 发表于 2010-4-1 23:50

我希望它推倒回炉

aaakakk 发表于 2010-4-2 00:23

就编辑器而言已经超过了

majia1986811 发表于 2010-4-2 01:10

经典只会在特定时代才会产生,在那个游戏匮乏的年代红警,仙剑,剑侠,sc这些游戏带个我们耳目一新的感觉
现在游戏泛滥很难再找回从前的感觉了

堕落的魂 发表于 2010-4-2 08:25

现在的游戏太丰富了

xogloghost 发表于 2010-4-2 09:06

超越是有的···只是12年的等待总是和想象···大相径庭

heqiang100 发表于 2010-4-2 09:12

英雄级的游戏只会在特定的时代产生~~~现在也就能出现犀利哥那种娱乐性游戏。

就好比只有战争年代才会出现5星级上将,和平年代就不可能。

就好比迈克尔杰克逊,现在模仿他的人很多,但是他死而不亡,人们心中就只有一个迈克尔杰克逊。

joebird 发表于 2010-4-2 17:32

从测试版本看应该会超越星际1

yurunting 发表于 2010-4-2 17:44

我觉得还可以啦

dimengte 发表于 2010-4-2 19:16

同意2L的观点。但是超过魔兽3应该没问题~!

zjkda1780 发表于 2010-4-2 19:24

昨天下了星际1,就为了重温配音,有几年没碰了,结果玩了把,居然不能忍着玩下去,那画面.......差了不是一代两代吧...........就光光系统2代也进不了不少!没必要那么把1代捧作神作吧...........................

hlox 发表于 2010-4-2 19:43

路过看看而已 顺便帮顶

tyranthym 发表于 2010-4-2 20:07

星际2除了家里运营简化让造兵变的很舒服外,没实际突破,更不要说兵种相克完全就是倒退,星际1里的相克除了攻防外,更多的依赖地形,心里上的因素。给人的感觉很直观,仔细一想很像那么回事。现在想玩星际2,给我先背攻防表去,有些相克从样子上根本看不出来——暴雪现在是为了平衡而平衡,完全忽略娱乐性~~而且我一直觉的星际和魔兽的最大不同就是星际是战争 不在乎多死几个兵,为了达到真正的目的可以去“送兵”迷惑对手,这点星际2完全没体现出来。即时战略现在都做成即时微操了,唯一欣慰的就是正式版还没出来,阿门!

Angel_A 发表于 2010-4-2 20:45

昨天下了星际1,就为了重温配音,有几年没碰了,结果玩了把,居然不能忍着玩下去,那画面.......差了不是一代两代吧...........就光光系统2代也进不了不少!没必要那么把1代捧作神作吧...........................
zjkda1780 发表于 2010-4-2 19:24:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
你玩过星际吗?

画面? 星际在同等像素下 是所有2D 画面的极致。。。 那个年代星际用的是什么样的引擎做出的这种画面? 星际刚出的时候根本没什么游戏能给人像星际那样的震撼

你用星际2的画面比星际1的?星际2现在的画面我说的难听点就是个2流货色。。。
现在哪一款RTS画面比SC2差? 战锤?英雄连? 最高指挥官? 全站?
我可以随便说一款,就算是CC系列都比SC强。。。

更不要说场面了。。。


系统? 你懂什么系统?
竞技游戏比的是谁系统强?

说的直白点,星际2的兵种相克就是固定死板,哪有星际1变化多端?

我真的怀疑你会不会玩RTS。。。比游戏系统,竞技是靠系统竞技的?


比赛靠的是对各种兵种的运用,兵种越灵活越好,固定伤害的局限性过多。。只能带来枯燥的比赛


SC2超过星际1? 能延续就不错了。。。超过个P,当年说WAR3取代SC的那些人都哪里去了?


RTS竞技,SC就是极致。。。想超越? 换个类型去吧。。。

Angel_A 发表于 2010-4-2 20:45

昨天下了星际1,就为了重温配音,有几年没碰了,结果玩了把,居然不能忍着玩下去,那画面.......差了不是一代两代吧...........就光光系统2代也进不了不少!没必要那么把1代捧作神作吧...........................
zjkda1780 发表于 2010-4-2 19:24:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
你玩过星际吗?

画面? 星际在同等像素下 是所有2D 画面的极致。。。 那个年代星际用的是什么样的引擎做出的这种画面? 星际刚出的时候根本没什么游戏能给人像星际那样的震撼

你用星际2的画面比星际1的?星际2现在的画面我说的难听点就是个2流货色。。。
现在哪一款RTS画面比SC2差? 战锤?英雄连? 最高指挥官? 全站?
我可以随便说一款,就算是CC系列都比SC强。。。

更不要说场面了。。。


系统? 你懂什么系统?
竞技游戏比的是谁系统强?

说的直白点,星际2的兵种相克就是固定死板,哪有星际1变化多端?

我真的怀疑你会不会玩RTS。。。比游戏系统,竞技是靠系统竞技的?


比赛靠的是对各种兵种的运用,兵种越灵活越好,固定伤害的局限性过多。。只能带来枯燥的比赛


SC2超过星际1? 能延续就不错了。。。超过个P,当年说WAR3取代SC的那些人都哪里去了?


RTS竞技,SC就是极致。。。想超越? 换个类型去吧。。。

Angel_A 发表于 2010-4-2 20:48

星际2除了家里运营简化让造兵变的很舒服外,没实际突破,更不要说兵种相克完全就是倒退,星际1里的相克除了攻防外,更多的依赖地形,心里上的因素。给人的感觉很直观,仔细一想很像那么回事。现在想玩星际2,给我先背攻防表去,有些相克从样子上根本看不出来——暴雪现在是为了平衡而平衡,完全忽略娱乐性~~而且我一直觉的星际和魔兽的最大不同就是星际是战争 不在乎多死几个兵,为了达到真正的目的可以去“送兵”迷惑对手,
tyranthym 发表于 2010-4-2 20:07:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif

恩,想法大家都差不多 支持一个

我是1个T 玩家,水平不错哦~~但是我在很久前还不知道 多少多少格的格子距离是多少,我控制坦克射程完全靠感觉,依然准确,而且就好像你说的,比如我坦克大龙骑多少炮,都是估计,你要精确的话以前还真没研究过,当然 这些后来都知道了

SC2中我看到F12里面的兵种克制表,就知道完蛋了。。。这是固定卡牌游戏吗?

星际中没有绝对的固定模式,如果论数据,不操作,枪兵是绝对打不过LURKER的,龙骑士绝对打不过坦克的,龙骑打小狗根本就是自己找苦吃嘛,但是实际上呢,根据不同的兵种搭配,操作,实际,实战中根本就不是这样的,星际中有人会研究12个龙骑打12个口水谁赢吗?口水真打亏?1队飞龙可以甩掉2,3队的枪兵?这个数据看的出来嘛
有人说星际不是也分大型,中型,小型? 是的 ,这个没错,但是这仅仅只是依靠参考。。根本就不是固定的。。完全没有定数
而且SC这样还能保持平衡

而SC2呢?所有的一切都克制的死死的。。。还有,SC2中的操作感太差了。。甩尾的东西都要停顿一下。。。打仗的时候所有的单位聚集到一起。。。
完全没有流畅感。。。从神族的母舰只能建造一个。。。虫族的皇后一般只是用来防守这一点。。。其实就看得出SC2把一切都固定死,看起来是增加了新东西。。其实就是用新元素吸引,但是模式太死板。。。这样的东西耐玩??

看看SC吧。。任何东西都是灵活有用的。。

我还是期待下SC2的战役剧情吧。。。还有RPG 编辑器。。。


我特别说一下吧,暴雪这个公司真是讽刺
星际当初根本就不知道会成为电子竞技。。。

但是。后面的WAR3,SC2,多是为竞技而生的 反而都没SC强

所以SC才会被评为 上帝借暴雪之手创造的游戏

386590084 发表于 2010-4-2 21:08

虽然不一定能超越星际1,但是绝对能成为这一时代电竞的霸主。

awzgrn 发表于 2010-4-2 21:58

路过。。。。。。。。。。俩都没玩过。。。慢慢玩

燃烧吧kyo 发表于 2010-4-2 22:08

没那么绝对吧,可能画面已经跟不上时代了(我指的是与现在那些画面大作相比),游戏性感觉真的和SC有很大区别,但也不能把SC2说死了,对吧 毕竟正式版还是可以调整的 我认为 如果能平衡就算是成功了吧~

zhong101 发表于 2010-4-2 22:15

游戏总是会越做越好的对吧。。。

浪荡风行 发表于 2010-4-2 22:26

暴雪游戏最大的特点……刚开始觉得很难适应,但时间越长越觉得经典。
当你从红警时代,刚摸星际的时候,难道不觉得很不舒服吗?
当WAR3出来的时候,又有多少人觉得牛X?
但是时间一长,星际1成了神话,WAR人气甚至超过星际1。我相信会成功,会经得住岁月考验。

zxqweabc 发表于 2010-4-2 22:29

感觉能超越。。。。声光效果大大提高+高手辈出的现在,再复制一下星际1的成功也不是不可能嘛,跟魔兽3的微操+英雄>宏观的玩法也不冲突啊

zxqweabc 发表于 2010-4-2 22:38

昨天下了星际1,就为了重温配音,有几年没碰了,结果玩了把,居然不能忍着玩下去,那画面.......差了不是一代两代吧...........就光光系统2代也进不了不少!没必要那么把1代捧作神作吧...........................
zjkda1780 发表于 2010-4-2 19:24:00[url=http://3
Angel_A 发表于 2010-4-2 20:45:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif

兵种哪方面暴雪自然会打补丁的,魔兽3BATE时期,NE的移动建筑,投石车全是城墙装甲,ORC的老牛初始装甲5等等超强存在我都见过~~现在不都改了
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