TEDDYTST 发表于 2010-3-28 10:54

Strategy AI 0.21(no-cheating) PVP 观察报告——一着不慎满盘皆

今天刚下了Strategy AI 0.21(no-cheating)……
所以,要来看看……库拉斯溪谷,1V1,随机到了PVP……
听说,Strategy AI 的神族还是不太强,不过,现在我讨论的重点不是AI强弱,而是很多AI都有的一个缺点——太盲目了
(呼呼,我想作者们的时间都是有限的,不能老实看AI表演,所以,我看了,就反馈一下意见吧……
至于能不能修正,我不太了解AI怎么运作的,所以,作者们加油吧……)

Strategy AI 0.21(no-cheating) PVP 库拉斯溪谷

P1出生在7点,P2出生在5点……
前期发展大家都很努力,也是差不多的开局……
农民探路,兵力数量都是一摸一样……
然后,就是重点的悲剧了——一着不慎满盘皆输

双反都是在6只狂热者的时候出击了(是不是6只有点记不清了,但,双方的兵力是一摸一样的,都是6只或都是8只)
出击时间一样,步行速度一样,问,P1的XX和P2的XX将在何处相遇?
(初中脑残题……)
会在中间相遇……
相遇之后,双方XX开始对A……A到双方都只剩两只
于是,杯具在这一刻被制造了……
P1是两只半血的XX,P2是一只残血的XX和一只满血的XX……都无蓝血
P1就判定了撤退………………倒是P2开始追击了
(但,这时候占优势的应该是P1,只要集中火力A掉P2残血的那只,局面就是2V1了,几乎同样的血量,P1将会成为两次攻击,加上一点点的微操,怎么都会赢的……)

但,无论如何P1撤退了,P2追至P1家,因为主场优势,持续补兵,两只XX也占不了便宜……
也撤退了……

接下来,双方发展套路都一样,出菊花和不朽……
但,菊花和不朽还没出来的时候,P1带着8只XX和3只黑龙骑开始进攻P2了……
但,这时候P2并没有动身于是又一次杯具出现了……
因为P1、P2发展模式相同,所以当P1出发的时候兵力和P2是一致的……
但,当P1长途跋涉、路途遥遥、崇山峻岭、不畏险阻到了P2家时,P2已经补出了多的2-3只兵力……
当P1看到P2时……他犹豫了,似进似退,想打又怕,边怕又想占小便宜,就在这来回之中,蓝血都掉光了……
等P1将P2引致中间与自己后续的兵力汇合击杀P2时……可想而知,兵力相同,一个带蓝血,一个不带蓝血……
P1完败撤退……

回家之后,也没占优势(部队无法成型,失去了规模效应)
接着双方都一样,P1在慢慢的沦陷,他有一只菊花,P2也有一只菊花……也无法以空对地优势占到便宜
知道P1的科技和经济都严重受损,P2仍然在持续进攻……
除非P1是春哥,否则无法翻盘了……
于是,我退出了这场有点伤感的表演……

P1失败总结:
1.实力判断上还有待提升,单一的以血量为标准,还是有点糟糕……
2.犹豫还是一个大问题,我也不知道函数什么的,也不知道提什么建议啦……
3.都是主动流,攻防之间没有转换,不会补地堡进行防守,却又无法在判断和微操上超越对手(呼呼,都是AI,当然不好超越)

所以,就是最开始的一个小小判断失误,导致了P1的败北……

希望这些观察对作者有帮助……呼呼……

ybsice_123 发表于 2010-3-28 11:03

沙发一个。。。。。。无神所有AI的飘过。。。。

buyiyi 发表于 2010-3-28 11:04

大部分时间都用在测试...P族测试太少了...因为主要针对别人的AI进行测试的..
今天将放出0.22...进攻时机 开矿时机都有提升..而且加入了部分自己做的技能...

TEDDYTST 发表于 2010-3-28 11:14

呼呼,支持大神……哇嘎嘎嘎

其实,我刚才又看了一场
库拉斯溪谷,TVZ,这次,貌似Z有点BUG……

Z用的是双基地开局,T是机枪+掠夺+收割,

Z受到T探路农民的引诱误入T家,三只小强被歼灭……
T顺势反击搞死了地堡,打掉了Z外面的分矿……

这时候貌似为BUG的东西出现了……
Z的主基地撒子都不作,虫后一产卵,基地就全部造农民……
矿区足足堆了两页将近48只农民……
却不思防守,不造部队,这明显是放水……
最后,农民全部送了……

TEDDYTST 发表于 2010-3-28 11:15

补充下……绝对不是分矿回撤的农民……
因为我查看了孵化情况的……而且,看到爆出来的都是农民……

buyiyi 发表于 2010-3-28 11:19

2矿被打爆了吧,估计Z还没明白自己的2矿被打爆了...

史上最强 发表于 2010-3-28 11:20

貌似我也遇到过版主说的情况~~~
疯狂补农民,就是不出兵~~~~
不过忘记了是什么种族的

史上最强 发表于 2010-3-28 11:20

大部分时间都用在测试...P族测试太少了...因为主要针对别人的AI进行测试的..
今天将放出0.22...进攻时机 开矿时机都有提升..而且加入了部分自己做的技能...
buyiyi 发表于 2010-3-28 11:04:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif

这是亮点啊~~

Scrin旅行者 发表于 2010-3-28 11:21

破解出不来,也有好处
SC2的AI有望成为所有RTS中的 最强AI

Scrin旅行者 发表于 2010-3-28 11:23

打掉分矿,AI会继续补分矿应有的农民
好几个AI都有这个缺陷

xlx890121 发表于 2010-3-28 11:50

强烈期待0.22。。

醉仙望月 发表于 2010-3-28 12:17

战斗AI打打就撤退是因为,这些AI的原本代码都是来自暴雪官方“简单电脑”,所以无论AI发展造兵经济如何强大,打起仗来还是暴雪简单电脑样……

溯雪无踪 发表于 2010-3-28 12:28

2矿被打爆了吧,估计Z还没明白自己的2矿被打爆了...
buyiyi 发表于 2010-3-28 11:19:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif

用 AITechCount(player, c_PB_Nexus, c_techCountCompleteOnly); 以及 AIGetBuildingCountInTown(player, town_id, c_PB_Nexus, c_techCountQueuedOrBetter) 可以解决。。

TEDDYTST 发表于 2010-3-28 16:18

13楼惊险农民超生解决方案……
有望改善城乡人口比例……
不晓得有效不……
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