lzekai 发表于 2010-3-28 10:04

唱唱反调:U9玩家评论 - 光头,你毁了星际2

  星际2在红警设计师Dustin Browder手里毁了,不知道星际1首席设计师Rob Pardo,怎么会把这么重要的游戏设计交给Dustin Browder这家伙,他根本不理解星际的精髓,只是草草抄袭了星际1,然后加上一下红警的元素,星际2就是一个抄袭星际1跟红警拼合的游戏。我即是星际玩家同时也是红警玩家,红警我也是从DOS版开始玩的。

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  首先说游戏元素,星际1游戏元素重要的只有2个,剧情,游戏中可互动环境(气矿,水晶矿,中立生物,建筑)。星际2却到处充斥着红警的影子,采矿车(人族矿骡),矿石分黄金矿跟普通矿,这个设定红警系列1代就有。还有现在可摧毁的中立物体,地形,红警1开始,场景里的桥梁,中立物体等就可以摧毁。作为两款游戏的玩家,我只是想说,这两款游戏无论游戏中心思想,游戏背景,游戏方式都不同,不喜欢它们成为一类游戏。如果星际2按这样红警思路继续走下去,只会成为红警姐妹篇!

  虫族基本没什么大改,无非把吞噬者跟守护者的样子改了改,其他都没什么大改动,自爆虫就是星际1的自爆人坑道虫就是传送门,唯一新添的兵种蟑螂,立即让我想到命令与征服里的生化虫,很低科技就能出,血多攻高皮厚,攻击方式是短程喷出绿色毒液,真是如出一辙。

      至于坑道虫,命令与征服里矿区的沙虫,大家自己对比下吧




      最可悲的是,Dustin Browder这家伙根本没理解星际的背景,和种族定位,第一作战环境是外太空,星际1里的小狗提速和狂狗升级,一个叫荷尔蒙激素升级,一个叫肾上腺激素升级,大家都知道荷尔蒙激素大剂量增加,刺激生物体肌肉迅速增长,肾上腺激素使生物狂暴,具有攻击性,能爆发出身体的所有潜能,所以小狗升级好这两个,速度,力量,攻击反应各方面激增。再看看星际2Dustin Browder这家伙设计的伪科学,说小狗跑得快是因为长了翅膀。。。在外太空接近真空油翅膀能飞吗?说NC都怕是表扬他,小学孩子都明白了什么是真空。。。。最后提个细节问题,星际1里从幼虫变成卵然后孵化成成虫,这个过程卵是从小变大的,星际2那个卵就像地下的石头,突然出现一大个。完全没有过渡,也不符合自然规律







  人族定位偏差严重,新加的反应堆让人族成为虫族的人海战术特性,不在于战术,在于人多,都挂上反应堆,运输机枪兵一造就一双,你杀吧杀完我又是一堆MM人海战术淹没流,虫族说,这繁殖能力,我服了。看到人族,红警玩家笑了,怎么?红警里的飞行兵退役了?来做半飞行跳跳兵了?生化兵掠夺者,单管坦克。。。原来盟军也来星际争霸了?我是在玩红警吗?咦?我还有矿车采矿?哈哈,矿区怎么有沙虫?原来是虫族的坑道虫啊?雷神,维京什么新鲜玩意?不就是红警1就有的猛虎坦克变形金刚造型吗?哦苏联也来了,真是潮流加经典啊,把星际1的精髓兵种Goliath都取代了,对地猛虎坦克的双管大炮,对空猛虎坦克的火箭弹发射,拜托,DustinBrowder有的创意好不好,变形金刚和红警都是十几年前的东东了。。。


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      至于女妖战机。。我不想再说NC这个词了,小学没毕业?Dustin Browder这家伙以为这个游戏背景还是二战是怎么的,在外太空这个连SCV都要靠真空的反作用力推进器前进的真空环境下,这家伙弄出个上个世纪靠螺旋桨空气浮力的双翼直升机出来,那玩意砸飞起来的?幸亏没让这家伙真去设计太空飞行器。。。。

      至于NUCLEAR MISSLE....核弹,那施放时候大大的红色核标志,相信红警玩家都很熟悉吧,星际1里的核弹攻击方式星际1资深玩家都应该知道,对目标造成2/3的伤害或者500点伤害,哪个数值大取哪个,非常符合核能的精髓,核聚变造成的冲击波,目标越大,受冲击波的摧毁力越大,所以2/3毁伤的设定,让无论多高生命的单位,在两个核打击面前都会被摧毁,极其科学地表现了核弹打击的毁灭性和特殊性,更加凸显了人类作为毁灭型科技的特点。红警的玩家们来玩玩星际2人族啊你马上就能学会,那熟悉的核弹井,那只能用来炸炸电厂。坦克,基地炸着都是搔痒痒的核弹,你一定非常熟悉。。。。。至于战列巡洋舰。。。不要再侮辱星际了。。。

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         哥哎,星际1中人族是以大威力毁伤武器以及机动性不太好的战争机器来作战的,其定位是科技低于神族,高于虫族,人口高于神族但低于虫族,武器大多以半机械化毁伤型武器为主,范围杀伤都有误伤。现在作为人族定位代表的两个精髓-核弹和战巡,两个都是人族大范围毁灭性武器,以及低机动性的代表性单位,核弹前边已经说了,成了红警里的炸电厂炸小兵专用小土炸弹,至于战巡。。。。没有了以前的瞬间高能激光武器的高毁伤能力,取而代之的是类似航母小飞机攻击特性的6x6小火球攻击,哥们超级马里奥玩多了?吃了个蘑菇加朵花,就以为能设计战列巡洋舰了?既然战巡这样设计,那跟航母还有什么区别,人神族航母都是仿生智能机械,小飞机自动攻击,自动回去充电,伤害5x2x8,凸显了神族科技先进,机动性好,的特点,星际2人族战巡成为了一个短射程航母。。。超级马里奥兄弟航母是马里奥,战巡是助手player2,







  最杯具被Dustin Browder这家伙搞的面目全非的就是伟大的Protoss神族了,由于命令与征服的生化兵种蟑螂和野外生物沙虫的加入,一向以人口上单兵作战无敌的神族都成了浮云,以前zealot单挑人族一切地面兵种,虫族除了大象,其他也没爬过,凸显了神族人少,但单兵能力强的特点,现在可好护盾少了,地面上谁也打不过,遇到蟑螂,遇到掠夺者,跳跳,单挑都不是菜,芬尼斯fenix死不瞑目啊。

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       龙骑改动更是痛苦,追猎血少攻低,其他两族空军随便欺压,以前神族龙骑空地横扫,神族科技倒退了?龙骑的离子光炮哪去了?虽然多了个小传送,比起以前ABITER的无限传送流,差太远了,现在的protoss,用母舰去传?要人命啊?这么贵还只能造一个,速度这么慢,怎么帮队伍隐形?拖后腿啊?无限传送流?那速度那目标巨大的,等你到敌人基地传送不是被茫茫多的防空打成传说也早被鬼兵振成陶宏开NC叫兽了,还传送呢,把自己传回Aiur了吧,再花个N水晶N瓦斯从AIUR回来吧。

       再说说龙骑的另一个退化形态,不朽者,比龙骑贵N多,速度,攻击速度都比龙骑慢,射程还短,是抗打,那5的射程,除了欺负欺负短的,还能欺负谁,速度稍快点的,距离大于5的风筝到死,什么掠夺者,刺蛇,一打一退,不朽那个气啊,就因为短,人就欺负咱们短还不能对空,内流满面想起自己曾经是dragoon龙骑士,横扫天地。


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      然后是神族仿生学的奇迹,金甲虫,一个由protoss制造的战争机器,完全由仿生学原理制造,外边是一条虫子,内部是一个蜂巢,时刻生产金甲雄风,制造出来的这些小型智能机器,自动追踪摧毁目标,属于智能范围杀伤,不会误伤,所以金甲虫可以放出这些金甲雄蜂然后上运输机,雄蜂会自动摧毁敌人,升级完成可以造成大范围毁灭伤害,125点。只要是大量聚团的陆军,都会被大片带走。二如今被巨像这个玩意取代了,27点的线性杀伤,遇到血高点的刺蛇蟑螂,掠夺者就打半天,现在的人族3bb全家老小一波流为什么强,巨像连SCV都秒不了,要是金甲还在,下飞机一个雄蜂然后上飞机,就是1队MMSCV,换做星际1,人族谁刚用MM对PROTOSS?完了巨像这玩意还高,天地都能揍它,不要说无视地形,金甲加运输机比它便宜,占人口比它少,血比它厚,天生射程比它远,威力比它大,攻击范围大得多,照样无视地形,速度还快,巨像这玩意,为了达到跟金甲一样射程,还要花200水晶200气升级?抢劫哦。。。不升级根本就是个废柴,6格射程,那个短啊。






      现在PROTOSS在MM面前的悲剧就是因为两个大哥金甲,闪电的存在,闪电原因其次,因为无论星际1还是2,人族都是EMP横行,不是振ABITER就是振闪电,发挥空间很小,但是金甲配运输机,人族的噩梦啊,多少开局就被金甲运输机骚扰死的,MM人族更不敢出了,一个金甲一个运输机,MM哭去吧,看看现在MM的嚣张,鬼兵2个EMP电兵完了,巨像根本不能独当一面,一方面打不动掠夺者,被秒,一方面还会被飞机打。。。。。要是金甲还在,TVP,不会有人出MM的。再说电兵,PROTOSS不但科技退化了,连心灵异能都退化了?

      PPRTOSS从来是一个空间科学仿生科学以及宗教的种族,光明圣堂是利用心灵能量的大师,在虫族入侵AIUR的最后,TEMPLAR英雄驾驶自己的航母,用心灵风暴结果了虫族母巢,现在的心灵风暴?总共80的伤害,还要4秒,反映在迟钝,2秒能跑掉吧,连机枪这种货色都死不了,再说合体的白球,线性攻击,攻击还低,现在连飞龙都不怕你,老电兵,白球,金甲医生长叹,想当年双金甲运输机,2白球,2电兵,独挡虫族满人口空地一体进攻。

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      然后是大悲剧神族空军,海盗没有了,飞龙,女妖,空投MM到处肆虐,凤凰?单体攻击,5点伤害。。。。屈光?打打建筑物还行,空战谁让你充能啊?在刺蛇面前更是浮云,然后是航母,PROTOSS科技倒退到何种程度了?现在连航母拦截机自动返航充盔甲系统都没了?一个个小飞机就在那被打到死为止。。。。25块一个,MM,刺蛇打光你的小飞机,这么一个先进的系统都没了,航母到底是怎么了?Dustin Browder这不是红警!!!!!航母制造以及放出的自动攻击拦截机会自动充能是神族仿生科技的典范,这点都不会,制造航母干嘛?制造飞机去送死送钱?

      至于位于科技顶端的,一个是隐刀,要多花钱造一个特殊建筑,傻子看到都知道那是出隐刀,因为出了哪东西不出隐刀干嘛?摆看?那里边一个研究项目都没,造了那个就是告诉大家,哎我出隐刀啊,注意反隐。换做以前,我出圣殿,可能是电兵闪电,可能是白球,可能是隐刀,可能是红球都难说。整个一个战术意图写给对方看的傻瓜科技树。星际中没有任何一个这样的单一战术意图建筑。再说说取代了仲裁的母舰。。。不多说,那飞行速度,怎么配合大部队?拖慢了整个部队的进攻速度,为了个隐形,等它飞到敌人加,敌人都把你家拆干净还能回救了。别跟我说造水晶传送,难道为了配合大部队一路跟着农民造水晶,等水晶造好一步步走?傻了啊,想象仲裁那样打无线传送流?对不起母舰只有一个,只能传一次,飞的还慢,面对鬼兵的震荡,防空,等到了传送目的地,不是被震成残废就是被打回老家AIUR了。

         还有一个神族空间技术的象征性技能-时间静止(冰冻),在星际1中,双方大部队交火,我可以冰冻大半,吃小半,等解冻了,再冰再吃,耗死你,这个母舰有一个类似但是废柴的技能,黑洞,放出来敌我不分,不小心自己人都吸进去,就算没有,吸到了敌人,敌人可以一起进去,然后一起出来,根本达不到切割敌人主力分开歼灭的效果。综上所述,星际2的PROTOSS,背离种族定位最远。航母是一个移动充能电池,ABITER的时间静止(冰冻)虫洞传送,隐形力场,光明圣堂的心灵风暴,黑暗圣堂的心灵爆震(定身)心灵控制魔法反噬,都是神族这个种族高度空间科技,仿生学科技,宗教心灵力量的重要标志,在星际2中已经不复存在,电兵没有了威力金甲没有了航母小飞机不会自动充能了,仲裁者没有了,神族无论魔法路线(电兵),正面作战(冰冻,隐形,金甲)骚扰(电兵,金甲运输机,隐刀)还是无限传送乱战流(多仲裁复制无线传送)都没有了意义,神族失去了大范围魔法,大范围智能杀伤,空间科技

Kassadar 发表于 2010-3-28 10:12

只能期待资料片的新兵种新科技了。

ucantseeme 发表于 2010-3-28 10:12

楼主是作者吗

反正这个作者肯定也不了解星际2

我都没看完,看到“说小狗跑得快是因为长了翅膀”

压根就是没了解过为什么小狗要长翅膀,长个翅膀出来是暴雪的一贯作风

当初设计的时候就有玩家像暴雪提出意见,能不能让某些单位升级以后从外观上直接进行一个改变,那玩家例举了一些情况

其中第一个就是小狗长翅膀,还有毒岭爬行滚动,等等

到现在的游戏来看,类似的还有机枪带护盾等


我也不打那么多字了,有些问题压根就不是你想的那样,不过有见解很好,欢迎大家讨论讨论

多交流交流,别弄得什么都自己是对的

ryszyk 发表于 2010-3-28 10:14

生搬硬套
这是星际2?
这是星际争霸2beta
你玩过暴雪游戏没?

shermanmxd 发表于 2010-3-28 10:17

....lz你又犯毛病了....你到底想怎么样??????
一切都按照sc1来 模型改个3d的,巨像什么的统统不要, ?????然后跑来骂sc2是sc13D版,米创意???
吸收其它游戏的优点有错么?长个翅膀让你能看出狗是升过级的有错么?神族经过上次大战元气大伤有错么?虫子进化了有错么?为了环保核弹小型化有错么???
而且谁跟你说了战斗的地方是真空啊??

4wd911 发表于 2010-3-28 10:21

即使真正如此,现在只是beta版,暴雪的精神就是精益求精,有问题不可怕,暴雪欢迎各种人提出各种一件,星际1实话说也是在母巢之战1.08之后才趋于完美的,现在星际2连1.00都还没推出,有些观点不妨等等再说。

Scrin旅行者 发表于 2010-3-28 10:22

人类混在一起,语言,文化,科技。哪个不是互相影响?
RA3出的时候,很多CC饭还抱怨RA被 玻璃渣化了。。。

相比较而言,SC2借鉴RA的都是模型啊,表象啊一类的东西

史上最强 发表于 2010-3-28 10:29

其实RTS的游戏都是有相似的地方
我还真找不到两个RTS游戏是完全没相似的地方
所以不必太计较那一点点的相似吧

junjiemango 发表于 2010-3-28 10:38

现在只是个beta版,在正式版出来前一切还是未知数

lzekai 发表于 2010-3-28 10:40

我不是作者……

Scrin旅行者 发表于 2010-3-28 10:40

至于女妖战机。。我不想再说NC这个词了,小学没毕业?Dustin Browder这家伙以为这个游戏背景还是二战是怎么的,在外太空这个连SCV都要靠真空的反作用力推进器前进的真空环境下,这家伙弄出个上个世纪靠螺旋桨空气浮力的双翼直升机出来,那玩意砸飞起来的?幸亏没让这家伙真去设计太空飞行器。。。。

-------------------------------------------------这句话笑死我了,那飞龙呢?在真空中扑扇翅膀有意义吗?这么一来,SC1也是败笔喽?

crystalspire 发表于 2010-3-28 10:49

作者脑残 绝对的 本人从DUNE2开始玩RTS

firexu 发表于 2010-3-28 11:09

作者居然认为SC1的金甲和闪电的存在让人族不能出MM组合是合理的?
基础兵种不能上正面战场,我不认为这是暴雪有意设计的,但是SC1暴雪没有能力纠正了,SC2来纠正是必须的。

killmini 发表于 2010-3-28 11:18

看样子LZ适合去玩 星际1

cao888 发表于 2010-3-28 11:26

的确不错啊,人族的定位是有问题,变得像虫族一样能繁殖了,
人族引以为豪的的工业文明呢?我怎么越看越象战锤了?
核弹的便宜本是好事,但现在那核弹巨大标志。。。。。。生怕别人不知道你在放核弹么
神族不说它了,实力削弱居然被理解成了科技的退化。。。。
实力削弱应该是兵少了吧,怎么把兵削弱了
而且看那巨像的官方介绍那么威猛,什么古老的战争机器,杀伤力大。。。。
事实就是一废柴(对比之下),产量低,价格贵,到处被克。
妈妈船成了sc1里的人族核弹,威力巨大的冷板凳。
虫族,当数量不再能产生质变时,虫子还是虫子吗?(参见小狗的悲剧)

alex49 发表于 2010-3-28 11:33

u9的虫卵帝写的?

SWF3000 发表于 2010-3-28 11:53

现在只是个beta版,在正式版出来前一切还是未知数
junjiemango 发表于 2010-3-28 10:38:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif

大哥,beta版的意思是测试bug,调整平衡的
98%的东西都不会变了
你以为正式版会另外做模型吗?

eyang 发表于 2010-3-28 12:17

传说中的卵兄,到处发您的卵贴,看得人家卵疼。

LZ您怎么知道女妖那是螺旋桨,也许是喷射器呢,就算是螺旋桨,太空中也存在粒子风, 初中水平的物理知识就在那里叫嚣。

kuimig 发表于 2010-3-28 12:42

- -作者不了解SC2.....喷的都是美工而已..看过笑过就算了`

wczzh007 发表于 2010-3-28 12:46

把红警的一些优点融入到星际里面也不是什么错啊。

jichaolibo 发表于 2010-3-28 12:51

楼主说得不错~
神族的确改得很2.

lujiawei2010 发表于 2010-3-28 12:57

为什么会交给别人做 原因很简单 自己没把握做好 没信心超过前作

chy0123456 发表于 2010-3-28 13:08

回复 15# cao888 的帖子

核弹那个标志对手是看不见的,只有一个小红点

cxbno1 发表于 2010-3-28 13:38

现在说什么还太早了,等sc2出来了大家再评判吧,有可能有的兵种就取消了

tft7ty90 发表于 2010-3-28 14:31

唉,神族确实很多地方风光不再了,单兵能力强的特点并没有体现,现有的大规模杀伤武器并不能让人感到惧怕。航母小飞机返回不能回盾这个设定很NC。

qwynick 发表于 2010-3-28 14:35

我比较失望的是这代节奏变慢了感觉。

ITSUKI 发表于 2010-3-28 14:48

神族的造型真的很囧....
人族倒没多大变化,感应虫族变慢了...因为别的都快了,就他没变

xixihaha01 发表于 2010-3-28 14:58

为时尚早,日后再做结论吧~~·

Zx.MYS 发表于 2010-3-28 16:11

作者真2

无命之年 发表于 2010-3-28 16:33

这个作者明显没玩过WAR3的BETA
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