"哇~神族被加强了!"哥们~你让我情何以堪?
神族就是一杯具,从前是,现在也是!(这句话是说从BETA启动就开始削弱神族,本人也是神族玩家,没有黑神的意思)
加了2点攻击黑龙让神族玩家欢呼雀跃,哇~我们终于有了出头之日了!哥们~难道2点攻击就把你收买了么?纵观整个星际争霸2BETA,神族基本上都是出于杯具的地位。建议看看那位11年神族玩家的帖子....
远了咱不说,就只说说最近给黑龙+2点攻的0.8补丁,咱一个一个看,倒是是增强了神族还是削弱了神族!
神族
巨像
热能割裂枪所造成的伤害从23点减至20点。
(需要解释么?造价高昂,建造速度缓慢,攻击缓慢。别小看那3点攻,本来2-3击就能杀死的敌人现在可能要3-4击才能杀敌,还有那巨恶心的攻击距离升级!和不朽占据同样的生产序列!让本来性价比就低的巨像彻底走入杯具行列)
观察者
花费从25个单位的晶矿和75个单位的高能瓦斯调整為50个单位的晶矿和100个单位的高能瓦斯。
建造时间从33秒增至40秒。
(神族的气紧张!相信这个是所有神族玩家的共识!几乎所有的高级兵种都需要大量的气,不朽,巨像,黑龙骑,玉米炮,各种必要科技!建造费用提高和时间增加直接影响了神族的侦查时间,手慢的兄弟可能直接导致延迟2-3分钟的才能侦查敌人家的建造序列!星际2最重要的就是侦查和针对性的兵种转换!这点无疑是致命的!)
追踪者
粒子裂解砲所造成的伤害从8点(对重甲+6点)调整為10点(对重甲+4点)。
武器升级后所造成的伤害从+1点(对重甲+1点)调整為+1点(对重甲+0点)。
(攻击力实际上是几乎没有改变,只是针对轻甲单位增加了2点攻。相对的武器升级3次后增加的3点对重甲伤害就没有了。+2与-3这个帐大家都算的出来,唯一值得庆幸的可能就是现在战役一般都拖不到加满全部的攻防,何等啊Q的精神~)
黑暗圣堂
装甲类型从「生物-幽能」类型改為「生物-幽能-轻甲」类型
(现在对轻甲伤害有加成的单位可以对你造成加强伤害了,人类的恶棍火焰喷射可以痛快的烧你屁股)
高阶圣堂
装甲类型从「生物-幽能」类型改為「生物-幽能-轻甲」类型。
(现在对轻甲伤害有加成的单位可以对你造成加强伤害了,人类的恶棍火焰喷射可以痛快的烧你屁股)
黑暗圣殿
建造时间从80秒增至100秒。
花费从100个单位的晶矿和200个单位的高能瓦斯调整為100个单位的晶矿和250个单位的高能瓦斯。
(黑暗圣殿完全就是一个杯具!以前星际1还可以速隐刀砍人类个措手不及!现在要先立个碑在哪里,仿佛生怕别人不知道:“我要出隐刀了!你快注意反隐形啊”你也别说什么野外建造,稍微厉害的对手侦查都是相当到位的!一旦你野外建造建筑就等于给别人送了200晶矿+250气+8人口)
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本来不想谈神族的杯具空军,但说到这里有点不吐不快的感觉~还是一个一个来说:
凤凰战机
建造需求:125钱 75气
伤害:6 x 2 射程:4
特数能力:把敌人网住拖到空中,对大型单位无效
(完全没有了海盗船的犀利。本来技能过载被和谐,变成了网住敌人,而且本身还不能攻击,对大型无效注定只能网小单位~而星际2本来就是大型战争,你网2-3个几乎无影响,想网住敌人魔法单位还要靠经验和手速,最重要的是攻击是在太低且只能对空,和飞龙海味精海比起来真的性价比太低)
虚空舰
建造需求:200钱 150气
伤害:6 x 2 射程:4
特数能力:伤害累加
(对突击建筑来说确实是不错的选择,照射基地等建筑也用不了什么时间,但关键在于移动速度慢,需要3秒预热。突击必须建筑在对手侦查失效的条件上才能发挥起作用,如果对手一旦侦查到你的目的,那飞龙,味精等等都将是你的克星。看了那么多录像几乎没看到谁用过来当主力兵种使用。没升级移动之前太慢,被追上逃都逃不掉~)
航母
建造需求:350钱 250气
伤害:拦截机X8
(建造完成之后送你4个拦截机,这点相当不错。至少不担心出生就被灭了。但必须升级弹射器才行,不然一会你就会发现拦截机出击速度太慢了,被击毙了可能还没起飞完,总体来说是不错的兵种)
妈妈船
建造需求:400钱 400气
伤害:8 x 8 射程:7
能力:使周围单位隐形,黑洞冰冻其敌方单位,传送。
(和燕子一比差了很多,只能造一艘,而且移动速度慢,以前和航母的配合现在有点跟不上了,航母都飞过半个地图了你才走3分之一。技能不用说,隐形现在可以让建筑一起隐形,强大了一些。黑洞可以持续吸收周围靠近的单位进入冰冻状态,不像一起一冻就完了。传送用的太少,不评论。个人觉得妈妈船的定位是和地面部队一起进攻,而不是和航母一起打游击了,暴雪修改之后妈妈船几乎完全失去了攻击能力,等你出船的时候基本上都是中后期了,敌人的部队茫茫多,难道靠你8X8的攻击能够阻挡吗?后期都是技能的天下,多练练手速和意识吧!把燕子和航母一丢就完事的时代已经一去不复返了。)
虽然我很失望,但我还是坚定的和神族站在一起,等待复兴那一天.......
星际2就像一个餐桌,上面布满了名为神族的杯具~ 首先~神族没有悲剧哦~
在前几名的选手中~的确神族使用率很低~
但是神族的胜率可是不低的~
奇怪的是人类很多人都说很强~很好用
可胜率却是最低的~
回复 2# 凯兰沃 的帖子
我只是在想,这样一个补丁一个补丁的削弱神族下去,杯具只是来的早和来的晚而已,而暴雪仿佛总是和神族过不去,难道真的是神族的粉丝太多的缘故? 我又蛋疼了哎。。。2楼观点比较实在,对于楼主的“神族就是一杯具,从前是,现在也是!”,我只能表示遗憾。。。劝楼主换种族吧,没必要等了~~~ 首先~神族没有悲剧哦~在前几名的选手中~的确神族使用率很低~
但是神族的胜率可是不低的~
奇怪的是人类很多人都说很强~很好用
可胜率却是最低的~
凯兰沃 发表于 2010-3-28 2:37:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
使用率不高所以胜率高吧…… 从演示DEMO 就开始了...不过个人感觉P还是蛮强的
LS是特潜哎!强~
回复 3# zgtytyty 的帖子
我真的希望您能说出点什么道理来,看来我失望了~ 这次补丁神族没有加强,而是削弱了,大家仔细的看每一点改动 ......记得去年RA3刚出来的时候也是一堆人拼命叫嚣旭日多么多么的弱 怨妇贴看不见枪兵反应炉EMP的大削弱吗?看不见蟑螂的削弱吗?
这些都是增强神族前期的 ......记得去年RA3刚出来的时候也是一堆人拼命叫嚣旭日多么多么的弱
aa22a1 发表于 2010-3-28 7:51:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif旭日不一样,神族刚一出来很强势
旭日一出来确实弱到渣。对空力量连续两次补丁大增强。才能对抗美苏 怨妇贴
看不见枪兵反应炉EMP的大削弱吗?看不见蟑螂的削弱吗?
这些都是增强神族前期的
Scrin旅行者 发表于 2010-3-28 8:01:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
你看我像怨的样子吗?确实一直在削弱神族!这个是不可改的事实~枪兵反应炉确实增加了25秒制造时间,延迟了枪兵RUSH的时间,但根本上枪兵海依然强势!只不过时间稍微晚那么1-2分钟而已。而EMP大削弱~很遗憾我看不出来什么地方削弱了,虽然范围减少了1,但建造需求气减少50点,本来星际2就是钱多气少,反而会使爆鬼兵速度大大加快!而且数量会更多!少1的距离和多1个鬼兵!这个选择题谁都会做!
蟑螂本来就是BUG兵种,远程3,攻击高,防御高,血量高!还想怎么样?不然干脆给它个圣骑的无敌盾算了!削弱是理所当然的~
总体来说,神族大削弱!虫族小削弱!人类根本没削弱!反而利用味精和鬼兵气需求减少而增强了! 不要低估大神~
回复 13# zgtytyty 的帖子
蟑螂射程是7?!明明是3 蟑螂射程是7?!明明是3夏日午觉 发表于 2010-3-28 9:02:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
是3,不好意思~刚才打字激动老~马上改~不好意思~ 巨像不过从23减到20,你说“别小看那3点攻,本来2-3击就能杀死的敌人现在可能要3-4击才能杀敌”。。。
枪兵时间20-25,反应炉25--50.你说“只不过时间稍微晚那么1-2分钟而已。”。。。。
谁都知道RTS,时间就是生命,不要说一两分钟,10秒钟就决定一切了。。。当然啦,完全理解LZ对种族的感情
回复 17# Scrin旅行者 的帖子
我是指大规模枪兵海形成的时间,而巨像是单兵杀伤时间~枪兵海晚出1-2分钟个人觉得确实没什么损失,而巨像单兵如果杀不死敌人,就可能被反过来被敌人杀死~还有个人确实对神族感情很深,毕竟好多好多年了~当初星际2出来的时候真的是泪流满面~ 最没发忍受的就是观察者 花费从25个单位的晶矿和75个单位的高能瓦斯调整為50个单位的晶矿和100个单位的高能瓦斯。
建造时间从33秒增至40秒。 最没发忍受的就是观察者 花费从25个单位的晶矿和75个单位的高能瓦斯调整為50个单位的晶矿和100个单位的高能瓦斯。
建造时间从33秒增至40秒。
堕落的魂 发表于 2010-3-28 9:15:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif你去看看人虫反隐单位的代价和时间,你就平衡了
我们人族农民还不是60砍到45,咱也没说什么 机枪海晚出1~2分钟还损失不大???
巨像的制造是见是游戏里的75秒,你晚出1~2分钟,我完全可以出多1台巨像
两巨像和一巨像的差别是很大的,就算是巨像减少了那3点攻击
这个版本的补丁人族削弱的最多,神族和虫族都是小改而已
追猎者的攻击这样改我感觉更多的是可以让神族不再害怕速飞龙的打法,哨兵的防御盾已经很克飞龙了,再加上追猎者的轻甲攻击提高了,打飞龙还是很好的
当然我也理解LZ对神族的感情,谁都不想自己喜欢的种族一直被修改,被削弱,但是这毕竟只是BETA版
所有的东西都只是一个参考的数据,要吐槽起码要等正式版出来再吐啊 机枪的晚出 追猎的对轻甲加强农民的减血,难道大家没有见到神对人的初期有更大优势了么 而且鬼兵的加强,巨像的削弱 使得p玩家不得不初期压制t??? pvt的初期压制说不定会回到sc1哦...... 因为追猎对轻甲加伤,以前的蟑螂+小狗没那么好打追猎+XX了...XX顶着所有火力的时间完全可以让追猎灭掉对方的小狗,当然XX也差不多挂了,不过在小狗死光后多杀几只蟑螂的事...(当然只不过是这么拼而已..没拉小狗直接杀追猎..)
之前这样一波可以玩死神族,现在只能被打跑,更容易让神族憋后期了....
而神族后期很BUG...
人族同理....机枪死得更快...
以前同样的打法,人族和虫族在兵力优势上是不会输神族的(神族前期兵种),而现在... 和war3里面的不死族一样、 这个帖子里面,看到了各种玩家的抱怨 人族的维京被加强了,有维京和女妖在,巨像就是悲剧。打人族只能靠圣堂了,可鬼子克圣堂,其实神族最应该加强的是圣堂和执政官 目前来说4点修改最不满意
1 狂徒的10点盔甲削弱,这个从SC1就很经典的东西不该改动
2人族农民,由于只有该族农民是需要建造的,而且建造的时候会被攻击,HP高于其他理所应当,秒不了就是给人报警的,要知道SC1如果单位被秒杀,是不会报警的
3 铃铛 作为人族雷达都不再是附属,不可以被攻击的情况下,还要去修改掉铃铛时间,特别是气!本来就吃紧
4 人族的攻防,时间不该降低,人族全部是远程攻击,时间稍长理所应当。不要说什么闪烁冲锋潜地,同等科技下,人也有了运输机和兴奋剂了 我已经改玩虫族了~~ 除了第三点外其他的都统一
之所以减少SCV的血是应为现在太多人用农民一波流了
暴雪要打击这些战术,肯定要减少SCV的血
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