关于建筑学的一些浅薄实验,献给新手(转帖)
对SC2有爱的欢迎进签名里的群探讨本篇主要介绍堵路口战术.
首先我先大致介绍一下概念.
格:上个图片,图中一个绿方格就为一格,这建造了个水晶塔,有4个绿方格,也就是这个建筑占有4格的位子.
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兵营全部为3X3
炮台和水晶塔 补给站 都为2X2
小狗是最小的单位.
以下一切探讨皆基准于此
好了 首先看一下我们的演员
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接下来,我们进入正题
首先是虫族的主要地面进攻部队与神族主要堵口建筑之间的通过关系
人族建筑不参加探讨,兵营,补给站,地堡之间只要你是紧靠建造就无法通过.所以请不要问为什么没有人族.
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大家可以看到刺蛇跟小强可以通过的范围.
两个兵营之间是紧靠建造的但是前后有错位.这个时候 虫族小狗和刺蛇可以通过.小强却不行.由此看出小强的体积要大于刺蛇和小狗.
上面的兵营和地堡是紧靠建造,并且没有错位.任何单位无法通过
下面的兵营和地堡中间留有一个水晶塔的位置也就是2格距离,这个时候小强就可以通过了,由此小强基本可以认为是2格左右.
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虫族的地堡之间紧靠建造并且无错位的时候,小狗和刺蛇可以顺利通过,小强却不能.
当你错位建造时,小强便可以通过了.所以请虫族的童鞋们建造时注意哦,不过虫族地堡可以爬,也无所为啦
接下来是神族
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当隐刀,狂徒,哨兵这三个单位通过紧靠建造并且无错位的虫族地堡时,可以通过,不朽和追猎者却不能.
同时神族两个兵营错位建造时 隐刀 狂徒 和哨兵也能通过,不朽和追猎不可以.
隐刀 狂徒 和哨兵 大约等于1格,不朽和追猎大约等于2格
由此 可以得知, 神族兵营错位建造时之间有一格空隙,等同于虫族地堡紧靠建造并且无错位.
神族地堡紧靠建造,并且无错位是没有间隙的这一点不同于虫族地堡.
虫族地堡错位建造时有大约2格间隙.
最后是人族
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这些图大家可以看到.
人族单位 马润,掠夺者,鬼兵,这三个大小为1格.
烈火战车,基本等于2格
所以,双兵营错位建造有一格间隙,马润,掠夺,鬼兵可以通过.烈火战车不行.
就是以上这些了,有什么错误地方还望纠正.
另外关于射程我顺便说一下.
射程所指的数字就是 格数.
比方说虚空战舰射程是7. 那么就是从虚空战舰到目标中间最大可以有7格.
简图
虚空战舰目标 学术贴,支持楼主 支持一下
有用的内容 支持一下 支持一下 2楼的头像真和谐 学习下 要成为高手就要了解一下建筑学 支持技术帖 受益匪浅 研究贴顶一下 支持2楼的头像 支持
技术... 很实用 2L~~~~~~~~ lz 图全g了- -`` 怪不得人族在建房子的时候看不到格子,而只有绿色的模拟建筑 原来如此 好贴 支持下 LZ辛苦了 星际2还是很直观的能看出能不能过滴。 很好 很不错 看不懂 支持一下 支持一下 支持一下 支持一下 这个不错 。。 长见识了 。。 很好的学习啦!
回复 20# Kassadar 的帖子
3D的美2D那么直观了 终于见到学术帖了,希望这种帖子多多啊,顶楼主~ 谢谢= = 支持技术帖……另,感觉星际1的老玩家应该能很容易地掌握这个的……
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