p玩家开发一下虚光战舰吧
虚光的攻击不知道是怎么算的,看它基础攻击就是2,研究2攻后+2=4是不是说火力全开后攻击翻倍呢??如果是的话那研究攻击岂不是很逆天...发现zealot+虚光这组合很猛........ 虚空是吧? 菊花舰确实攻击是根据光束叠加上去的
更要命的是对空对地
数量一多很讨厌 具体叠加机制数据不详,但单艘虚空叠置最高伤害攻击建筑是每秒30+左右
稍微说一下,虚空舰虽然需要持续攻击后慢慢叠加伤害,但是并不表示只要攻击一停再攻击就要从头加
其实据我观察是这样的:虚空舰设计模型很说明这一点,当初始攻击时棱镜核周围的3片像花瓣样的机械臂没有展开,此时的攻击力为最低;慢慢的随着攻击的累加,模型配合着逐渐依次打开3片机械臂,打开的越多攻击力越高;当3片完全打开时攻击力最大同时棱镜核射出的光柱最粗。当停止攻击后,虚空舰不是立即收起3片机械臂,而是等待一段时间后逐渐一片片收起,在这等待的时间里3片机械臂仍然打开状态,此时就算停止攻击转而再开始攻击,攻击力将直接为最大攻击力。 楼上研究的相当透彻啊,学习了
回复 4# dracohui 的帖子
确定不是动画效果?如果是这样的话,玉米战机对任何部队都很变态了
而实际情况是,对于血量少,数量多的兵种,玉米战机的效果感觉不太理想
而对血量多(当然包括建筑),数量小的兵种,效果很好 4L的我也早发现了。因此如果操作好这是很致命的。。 早发现了 是虚空 不要意思名字弄错,如4l所说攻击不冷却是一直保持最大伤害,不过如果有幸正面战场比较持久,虚空攻击力达到最高的话,对血少量多的兵也不吃亏啊,关键是它基础攻击只有2,+1攻的研究对它如果有50%加成那太可怕了. 菊花舰是慢热型选手啊。。。 这个东西打血多的比较好用
回复 6# pursuets 的帖子
菊花舰不是对血少的单位不理想,是对非重甲单位没这么猛而已.你个追猎让菊花舰来射下看看就知道了 菊花舰 单挑 胜过雷神不信您试试 20个机枪兵一攻+2幽灵,8秒之内干掉6艘菊花船,先emp,然后点一下就秒杀一艘。
偷袭的时候爆建筑倒是挺好用的 虚空舰有对重甲加成啊,初始攻击力2,但对重甲加4。也就是对重甲单位时6的攻击,包括建筑。所以才会导致虚空打建筑和重型单位都很快,但打轻型单位很慢。同样是不升攻三倍光束的状态下,打重甲是(2+4)X3=18。打非重甲是2X3=6。升三攻后,打重甲是(5+4)X3=27,打非重甲是5X3=15。加上虚空舰有个速度升级,很大程度上奠定了虚空舰是个偷袭建筑的好手的地位。地面重型单位有攻击力达到50左右的不朽来克制。如果对方出了大量重型空军,虚空的血量也很难活到火力全开。数量都很多的情况下,虚空齐射一艘,会导致那一艘快速挂掉而无法加倍光束。如果分开打不同的单位,又会导致每艘打的过慢。 4楼很强大。。
学习了~ 作为一名小白玩家 我感到很大压力
今天打人族AI 被大和虐N次 最后用虚空灭了他们 哦耶! 说白一点就是保持虚空舰对各个目标依次连续攻击不停歇是最好的
仅仅3艘虚空舰从后方突潜入地敌方家中,活用Shift键不让最大攻击冷却下来,依次集中横扫敌方建筑是很可怕的
有一种可怕杀伤力停都停不下来的感觉,对方若有兵种回来救援,更是撞到枪口上直接被火力全开状态的虚空键秒死,稍微配合点凤凰来做空中掩护效果更好....
当然了,虚空舰其实也比较脆的,被防空、地堡什么的打几下血会掉的很快,所以升级虚空舰的射程是很必要的,射程升级后能在防空打不到的距离打到它,而且还升级了虚空攻击的叠加速度
PS:若敌方家中防守薄弱,兵力又未回,建议直接K基地,会有意外惊喜~百试不爽 这个单位我打了几盘AI 就感觉出很有操作潜力的 不过我估计到时候高手手快的话 把被攻击的单位后拉 不让菊花展开,呵呵,就能很好的抵挡进攻了。 很肯定的说,虚空很强。之所以强就是因为,只要在大约三秒钟之内开火,原先的火力会被继承。就是说可以所有虚空齐射一单位,然后再齐射下一单位,不过这是火力铁定是顶级了。我用虚空虐杀作弊6.1.1,完全几乎无伤,稍微被stalker蹭掉几点护甲……
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