[转帖]关于cs中意识统一的问题
关于cs中意识统一的问题现在大家的水平已经今非昔比,已经不是以前的小阿三了。随着枪法的提高,我们意识到战术的重要性。可是我们的战术定出来后,大家觉得还是有漏洞,打弱队还可以,可是和强队打,为什么老是失利?这不得不让我们怀疑我们自己的战术是不是有些问题,让我们想到怎样去改变我们的战术哈。于是大家狂看demo,发现强队的打发和战位和我们的一样。可是我们为什么老是吃亏呢?经过总结经验教训,我们得出这样得结论:我们虽然是战位配合和他们一样,可是我们没有做到像强队那样5人如一人。我们打弱队是因为枪比人家强。再和同等水平得队伍比赛时不能5人共进退,所以就被个个击破了。现在我们得重点一是枪法,一是整体得意识上的统一。只有这样我们才能够5人如1人。配合也相应的由意识上的统一而形成,这样顺其自然就出来我们自己的打法特点和战术。一些怪异的战术也就出来(常规战术战位由neo总结,我这里只对大家的意识做个统一)。
作为cs爱好者,我们要有最起码的基本思想:“无论如何,要保证队友存活下来。”(不能像公网那样只顾自己活下来哈)只有我们人多,我们才会力量大。怎样保护队友,就要看队友的站位,然后用自己的站位去配合他,保证他只承受正面打击,让他不用担心超后。可以放心的去打击敌人,造成有效杀伤。这是cs作为一个团队游戏最起码的要求。另外就是请大家不要把它仅仅作为一个游戏。对我们来说,我们应该把它当作一次实战演习,一个人的生命只有一次,如果队友死了。最低要求你要能为他报仇。把仇恨转化为动力,打好每一发子弹,不能让队友白白牺牲。
现在针对我们现在的情况我要强调以下几个不好的作风,希望大家时刻注意:
1.再cs中不要有个人英雄主义。这个游戏不是一个人打的游戏,可能有些时候或者大多数时候你的水平枪法比大家都高。这不是你炫耀的资本,
也不等于说你打的好队友都要听你的哈。当队友有错误时大家任何人都可以指出。这时如果有争议可以比赛后讨论。比赛时禁止直接性指责队友的错误。这样他会越打越郁闷并且产生抵触情绪。
2.要时刻以队友和集体利益为重点,保护好队友。让他活的质量更高,我们才会获得最后胜利。不能说不顾队友,自己一个人乱跑位。这时候要考虑到自己的站位会给整体大家的站位带来什么影响。怎样保护更多的队友。
3.就是拆雷上的一些细节问题。如果时间够,且有钳子,不要急于拆雷。排除危险后。找个最安全的位置拆,另外的人要选则最好的站位保护好拆雷的人。每个地区最少要有一个人买钳子。经济允许要人人买钳子。
我们的战队和别的战对不同。我们有自己的打发和战术。现在就这些问题来讲一下本队的中心思想和基本思想。
1.中心思想:全体队友相互了解,相互信任,目标是战斗时5人如1人。以保护队友,获取胜利为首要目标,以杀敌为第二目标。
2.基本思想:在时间上,空间上和队友打配合,打进攻型防御(CT),包在人在(T)。让敌人同时看见最少2个队友。
以dust2为例子:我们的配合不再是以前的偏道2人间的配合,(像这种配合属于站位问题。)而是偏道和a大道,以及和b区的配合。大家要注意自己的全局观念。要时时刻刻了解大家动向,决定自己的动向。(关于这点在思想的实现里边我会提到具体做法。)
实现我们的思想--进攻型防御(CT篇)。
1.我们打进攻型防御,顾名思义就死和敌人打对攻。以前,由于枪法和其他原因我们是打纯防守。现在大家枪法提高了。就可以试探性的打出来。当然前提是大家要有良好的枪法。(稳:能抗rush。 准:1v1以最短的时间杀敌。不特指爆头【因为有的人总是为了打爆头,而用了30子弹,就和敌人闪来闪去,最后打了个爆头。我们要求不管什么方法要以最短的时间杀死敌人。】狠:在他看见你的瞬间,就是你被渺杀了,他也得不到什么好处。剩下的充其量就是一个HE的HP。)关于枪械的选择和使用心得就要大家自己去体会了。
2.对自己打的位置非常了解。要了解道什么程度呢?我举个例子:譬如说你是CT守偏道。你的出生点不同,你到位置的时间也不同。敌人最快速度到你和他的第一激战点的时间你要知道。过了这个时间敌人回来吗?会?不会?答案是不肯定的。可是他肯定和第一时间到的方法不一样。他第一时间到就是抽刀跑过去。第二时间到就会是蹲行过去或者静音走过去。这时候你就可以突然出去打个出其不意,或者先闪光再出,方法自己定,有效就行。这就是侦察。可是自己要小心谨慎,不能被敌人反侦察了。因为他们也再想法找到我们的弱点。另外就是守一个位置的大家总是站一个老位置,其实有很多站位都是可以打的。为什么不多打打其他的新鲜的站位。老打一个位置不烦吗?而且当敌人知道你的位置后就会制定相应的对策去对付你。那你就惨了。所以坚决不能让敌人知道自己的位置。至于每人打每个点的位置大家自己研究,有什么不懂的可以向会的人讨教。但是你一定要明白每个站位之间的不同,和他们起到什么特别的作用,以及对全局的战术的变化有无帮助,如无帮助那就放弃该位置吧。否则只会托大家的后腿。
3.对雷达要十分了解(虽然我还不行哈,老是看错^_^)准确判断队友的站位,以及我们队形的变换(即:战术的变换),根据队友的站位和发出的命令,大概能估计出敌人的位置和他们在那种位置的常规站位。配合队友的站位,变换自己的位置。想办法保护好队友,这就是战术。
4.有了队友的侦察,自己也要侦察。譬如说b的兄弟说b区没人。那敌人怎么走的呢?利用自己的经验进行无损伤的侦察。(不能说为了侦察自己挂了那就是个人的问题了。)给队友发信息,进一步确定敌人的位置。
5.通过雷达和侦察到的信息,用命令来决定我们是攻是守。做到能够瞬间消灭敌人。让其感觉腹背受敌。
实现我们的思想--包在人在(T篇)。当T的话就好办了。我们就是C4在那里我们攻那里,至于怎么攻,那就靠大家的意识和对敌人动向以及全局的把握了。以dust2为例子:我们当T,除了及其特别的打发外,其它局只要看C4去那里,自己通过判断决定是参与进攻还是留后防守。如果进攻要选择好时机和路线(根据大家给的消息)。这样我们的战术就自然而然的出来了。
最后我要强调最重要的3点:1.当我们占人数上的绝对优势时要2人一组或者大家集合起来去rush敌人。不要一个一个去送死。不要以为自己很强。人多的优势一定要打出来。2.当T的时候我们占人数上的优势时候,不要超一个地方死冲。要找对我们最有利的地方冲。要冲出去。不能一味的守(特指AZTEC,又很多时候我们有1个人的优势的时候不会利用哈。),要敢于冲出去。3.要有非常好的全局观念。自己不是机器人,不是别人说什么你就做什么。要自己多思考,多判断,即使刚开始时错了也没关系,你总不会一直错下去吧。
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