速度更新,StarLauncher 山寨版更新至1.20!!
========================转至地精研究院========================为了区别于 ESPER_PALE 大大的版本,本修改版版本从 1.00 开始
刚刚更新,
v1.20
增加了选择AI支持,依然不修改地图文件。请参考以下结构建立相应文件夹:
StarCraft II BetaModsAIAI名称TriggerLibs
即:AI 是放在 ModsAI 文件夹内,而不是放在 Mods 文件夹内。
注:Base.SC2Data 文件方式的 AI 暂不支持。
v1.11
增加了同盟共享资源的选项
增加简体中文界面 (下拉框内容尚未汉化)
v1.10
改为使用注入 DLL 的方式实现选择队伍、玩家类型、种族、颜色
不再修改原始地图,所有设置均动态生效
增加了打开录像文件的功能,直接用载入器打开 SC2Replay 文件即可
为了正常观看录像,地图文件仍将复制到以下位置,但不再改名(地图文件已经存在则不复制):
X:Users用户名Local SettingsApplication DataBlizzard EntertainmentBattle.netCacheDownload
v1.02
修正了重新开始游戏时导致异常退出的问题 (PlayerGetAlliance 调用代码不再恢复,所以 AI 中的 PlayerGetAlliance 将不能正常工作)
修正了 CODE_OFFSET_2 偏移量错误的问题
v1.01
修正 patch code,修正观看 replay 时显示“战斗录像不同步”的问题
v1.00
基于 ESPER_PALE 大大的 Star Launcher 0.41 做的修改版,主要修改内容:
1. 打开地图时自动读取并显示 MapInfo 中的玩家设置(类型、种族、颜色),组队信息暂时不能读取,打开地图后需要手动设置
2. 载入游戏时,会将地图文件复制到以下位置并改名为 <原地图文件名>.CRC.s2ma:
X:Users用户名Local SettingsApplication DataBlizzard EntertainmentBattle.netCacheDownload
其中 CRC 是根据 MapInfo+MapScript.galaxy 计算得出,如果文件已经存在则表示地图设置相同,跳过复制&更新地图的步骤直接启动游戏
实验证明,自从把地图复制到上述位置,Replay 就可以华丽地正常打开了(虽然目前只能借助其他 Launcher 才能观看 Replay)。
3. 游戏启动后,载入器不再自动退出
代码方面的更新:
1. 读取/写入 MapInfo 改成了使用 MemoryStream 的方式
2. 正在编写注入 DLL,然后就能做更多无聊的事了...
3. 乱七八糟的修改,总之代码已经面目全非,嗯...
终于可以选AI了,不错,更新 更新的好快,这版已经可以更换AI了,需要自己在游戏目录里操作 感谢分享 为什么我按照说明StarCraft II BetaModsAIAI名称TriggerLibs的路径建好目录后,在界面中可以选择AI,但游戏加载后却不提示AI已加载?
路径是全英文 为什么我按照说明StarCraft II BetaModsAIAI名称TriggerLibs的路径建好目录后 在界面中没有看到AI能选择~?
E:StarCraft II BetaModsAIAI名称1TriggerLibs 这个是路径 这个文件夹下面就是*.galaxy的文件没错吧 这个程序放到了StarCraft II Beta目录下 不走应该没错吧~? 那是为什么呢~ 支持下吧 游戏目录下的TriggerLibs删除 楼主帮你把下拉菜单也汉化了,这就完美了 等待继续完美 LZ很好很强大啊 继续努力
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