Strategy AI 0.1 (战略AI by XPL)人族实测(不错的AI,难度超过
刚才去163刷楼去了,太遗憾了 = =没刷到挑战的机会,继续发报告。确定作者和版本。
时不待我,撤退。
不敢上来了吧。
及时转型,不知道AI出不出维京或者MM。
雷达扫到AI分矿,没有防守。
直接上去推了。
没遇到什么抵抗,有也消灭了。
农民乱跑,我还以为有3矿。
有飞机场,出维京的话太慢了点。
奋力一搏,没有用滴。
AI人族在双矿情况下,出兵较慢,不知道在憋什么,不过这时就算有雷神+大和也无法逆转了。 楼主乃强人也。 这里我只能说是我偷懒了...本以为在AI兵力过剩的情况下开分矿的。。没想到进攻那波有去无回...
所以根本没法挡了...看来我得写个判断开矿时机的函数....
那啥..AI和人打,就是没发现如果堵口或防御就不进攻了....
(现在的版本只写出和人在正常情况下对抗,无视防守优势...当然后续版本会改,判断对方守备力) 恩,这个问题要解决下,我估计我进攻AI的时候,他钱气加起来至少超过1500,不出兵太可惜了。
我没堵口嘛,我留了条缝给AI走的,我坚决不堵口滴。 可能吧,我测试的时候,(因为要防御一波RUSH,所以导致这版本人族瓦斯过多)。
不过应该不会超过那么多...我测试几次电脑对P好了,在测试混战地图的时候 电脑矿+气几乎没上过1000.
就算最后的4矿虫族...矿+气也不超过500...(满人口除外..) 期待优化,呵呵,很有潜力 人工智能吖哥哥们。。。遗传算法神经元网络什么的全上啊。。不信整不出一个搞得过人脑的AI来。。
software is unlimited!.
哈哈,你说的那个是深蓝吧,我们机器的cpu不行哦!
人工智能吖哥哥们。。。遗传算法神经元网络什么的全上啊。。不信整不出一个搞得过人脑的AI来。。software is unlimited!.
morning142857 发表于 2010-3-10 21:06:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif 各种族2气矿都有点问题,虫和人造好二气矿都不采,神建好二气矿是6个农民挤在一气矿里采。。。 人工智能吖哥哥们。。。遗传算法神经元网络什么的全上啊。。不信整不出一个搞得过人脑的AI来。。
software is unlimited!.
morning142857 发表于 2010-3-10 21:06:00[url=http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-1160773.html#147
enoch 发表于 2010-3-10 21:28:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
不会太BT吧。。每个兵种对应其他兵种做一个权值,可以在依据对方部队构成的出兵选择,攻击优先和进攻的选择上用。。就是比较体力活。。
然后根据对方的农民数量预计对方出兵效率决定进攻还是开矿。。这里假设对方所有资源全部转化成部队按平均加权计算对方战斗力...
当然这些都是理论。。 电脑偷矿啊,可惜有命开没命采 出兵确实慢
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