一片矿区多少农民为饱和?
16?还有狂螺好像可以跟农民一起踩一坨矿 没仔细看是不是~~ 一块矿两农民 气矿每个是3农民,水晶矿是数量乘以2-2.5倍的农民去踩,大约16-20个为效率最高 1矿两农民吧 矿骡可以一起取 都说是16个,自己也没法实验
可以一起采 哇,楼上头像真诱人...... 16个是最高效率,24个是饱和
回复 6# songxueke 的帖子
我的头像? 每矿两农民,瓦斯每座3农民。这样效率高。 学习了。。我一直一矿1.5农民左右 2x8+3x2=22 楼上正解 8水晶24农民饱和,每分钟1000左右收入。实际8水晶16农民最划算,每分钟900左右,可以节省造8个农民的400水晶盒136秒时间 如果你想最快的速度把矿采完又不想多放农民,8个矿要24个农民。 气是3个共6个 多了也没用。
你可以自己试验,看看16个效率高还是24个。16虽然不拥挤,但明显会有缝隙每个矿如果产生缝隙就又剩下的8个农民轮番填补缝隙。能最大限度把矿快点采光光,又不浪费农民。
所以24个性价比最高。 13楼的正解1:3饱和,其余的你们不要听了别人说的 没经过试验就当成真理,就再去误导别人。
我以前的也看了一个帖子,分析了一大堆说16个农民饱和。16个农民只是最优化性价比最高的状态,24个农民才是饱和状态。你们可以看高手的录像,一片矿都是24个农民。到最后采集完了,农民停在那你们可以数下,就是24个,为了这个我特意做过试验。同样时间16个农民采900点矿的时候,24个农民大概可以猜1000。再多农民就不涨了。 1矿2农民为最佳,超过20提升就不明显了 不是说农民要一直造马? 一直造是为了分矿开完后能直接拉过去采 如果你想最快的速度把矿采完又不想多放农民,8个矿要24个农民。 气是3个共6个 多了也没用。
你可以自己试验,看看16个效率高还是24个。16虽然不拥挤,但明显会有缝隙每个矿如果产生缝隙就又剩下的8个农民轮番填补缝隙。能最大限度把矿快点采光光,又不浪费农民。
所以24个性价比最高。
vid190 发表于 2010-3-9 16:45:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
24个农民的性价比真不高,你考虑多8个农民的水晶成本和时间成本吧,还有APM成本。 原来如此,大开眼界 16个 一直是一个矿两个农民采,一般一个矿点只能有一个农民工作,具体到底哪个好喔没试过不知道,不过是24个饱和额,总之不超过这个数的农民采集应该都不错的 每一块2-2.5农民 最好 22个,多了效率低,但实际情况是:多造些,开分矿是拉过去,可以提早让分矿运作 不断造就是了
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