5.5AI开局模式解密, 想自己改AI玩的可以参考。
5.5AI开局模式:说明: 开局A和开局B随机选择其一,所有种族开局设置每个气矿有3只SCV采气. 开局后随机50~150秒开始侦查。过渡顺序:
人族开局A 400秒 -> 中期A 840秒 -> 中期B 700秒 -> 后期
人族开局B 440秒 -> 中期A 840秒 -> 中期B 700秒 -> 后期
神族开局A 400秒 -> 中期A 840秒 -> 中期B 700秒 -> 后期
神族开局B 430秒 -> 中期A 840秒 -> 中期B 700秒 -> 后期
虫族开局A 300秒 -> 中期A 840秒 -> 中期B 700秒 -> 后期
虫族开局B 300秒 -> 中期A 840秒 -> 中期B 700秒 -> 后期
(虫族开局A和开局B建造和出兵顺序一样)
人族
开局A: SCVx9,补给站x1,兵营x1,SCVx13,兵营x2,SCVx15,补给站x2,陆战队x5,瓦斯精炼厂x2,陆战队x5,兵营科学实验室x1,陆战队x10,兵营科学实验室x1,补给站4,掠夺者x10.
开局B: SCVx9,补给站x1,SCVx11,兵营x1,SCVx13,兵营x2,SCVx15,补给站x2,陆战队x5,瓦斯精炼厂x2,陆战队x8,补给站4,军工厂x1,恶狼x5,陆战队x10,恶狼x10.
中期A: 瓦斯精炼厂x2,星轨指挥总部x1,兵营x3,陆战队x8,掠夺者x4,SCVx20,瓦斯精炼厂x2,军工厂x2,军工厂科学实验室x2,研究坦克攻城模式,飞弹炮台x3,攻城坦克x3,研究陆战队兴奋剂,陆战队x16,掠夺者x8,SCVx40,星际港x2,维京战机x15,攻城坦克x12,研究机械攻击,研究机械防御.
中期B: 科技树升至阶段3.
后期: 研究机械攻击,研究机械防御,研究空中防御,攻城坦克x5,星际港x4,星际港科学实验室x3,维京战机x8,研究空中攻击,雷神x6,核聚变核心x1,战巡舰x15.
神族
开局A: 探测机x9,水晶塔x1,探测机x11,传送门x1,探测机x13,传送门x2,探测机x15,水晶塔x2,狂战士x5,水晶塔x4,瓦斯处理厂x1,机械控制核心x1,研究狂战士冲锋,狂战士x16,追猎者x6. 科技树升至阶段1.
开局B: 探测机x9,水晶塔x1,探测机x11,传送门x1,探测机x14,水晶塔x3,瓦斯处理厂x1,狂战士x4,机械控制核心x1,水晶塔x4,探测机x16,追猎者x1,探测机x18,水晶塔x5,追猎者x2,机械制造厂x1,瓦斯处理厂x2,追猎者x3,水晶塔x6,不朽者x2,传送门x2.
中期A: 升级神族能量盾,传送门x3,研究追猎者瞬移,狂战士x6,追猎者x4,狂战士x12,探测机x20,追猎者x8,光子加农砲x2,巨像x3,不朽者x8,光子加农砲x3,巨像x6,不朽者x14,探测机x40,光子加农砲x5. 科技树升至阶段2.
中期B: 科技树升至阶段3.
后期: 研究空中攻击,光子加农砲x6,星际之门x3,暮光议会x1,舰队导航台x1,黑暗圣殿x1,航空母舰x12,黑暗圣堂武士x5,航空母舰x15,执政官x7,研究空中防御1,研究空中防御2,研究空中攻击1,研究空中攻击2.
虫族
开局A: 工虫x9,王虫x2,工虫x11,孵化池x1,后虫x1,工虫x14,王虫x3,异化虫x15.
开局B: 同开局A.
中期A: 工虫x16,瓦斯萃取巢x2,异化虫x10,螳螂繁殖场x1,工虫x15,异化虫x20,螳螂x5,工虫x20,螳螂x10,异化虫x30,工虫x40. 后虫x1,异化虫x20,工虫x20,刺蛇x15,飞螳x25,工虫x30,孢子爬行虫x4,嵴刺爬行虫x4,螺旋塔x1.科技树升至阶段2.
中期B: 科技树升至阶段3.
后期: 研究王虫运输,雷兽洞穴x1,异化虫x30,螳螂x10,刺蛇x15,飞螳x20,雷兽x20,刺蛇x30,异化虫x60,监察王虫x3. 科技树升至阶段4. 这么好的东西,支持,顶 具体改什么地方,请讲 解,找不到对应的地方 开局时间在哪里修改,各族的,初中后期,时间,在哪里 TriggerLibs文件夹下的Protoss0.galaxy Terran0.galaxy Zerg0.galaxy三个文件。对应的是神人虫,用记事本打开,即可修改。
如:
AISetStock( player, 1, c_PB_Pylon ); 造1个水晶塔,ZB,TB,PB是指的单位,ZU,TU,PU 建筑,ZR,TR,PR是升级,把前的数字1改成2就是建造2个。
AISetStock( player, 12, c_PU_Probe );造12个农民,把前面的Probe改成Mothership就是造12个妈妈船的意思。
AISetStock( player, 1, c_PB_Gateway );造1个传送门,把前面的Gateway改成PhotonCannon就是造1个光子炮台的意思。
AISetStock( player, 1, c_PR_StalkerBlink );升级追踪者的闪烁,把前面的StalkerBlink改成GroundWeapons1就是升级地面1级攻的意思。
等等等等........就不一一说明了,反正AI6.0还没出来,可以自娱自乐一下.
工程车SCV
矿骡MULE
机枪兵Marine
掠夺者Marauder
收割者Reaper
幽灵兵Ghost
恶人战车Hellion
攻城坦克SiegeTank
雷神Thor
医疗运输船Mepac
维京机甲地面形态VikingAssault
维京机甲飞行形态VikingFighter
女妖战机Banshee
乌鸦Raven
战列巡洋舰Battlecruiser
探针Probe
狂热者Zealot
干扰者Disruptor
追踪者Stalker
高阶圣堂HighTemplar
黑暗圣堂DarkTemplar
执政官Archon
不朽者Immortal
曲棱镜WarpPrism
观察者Observer
巨像Colossus
凤凰战机Phoenix
虚光舰VoidRay
航母Carrier
截击机Interceptor
母舰Mothership
幼虫Larva
寄生虫Broodling
雄蜂Drone
领主Overlord
监察者Overseer
变形虫Changeling
女王Queen
小狗Zergling
毒蛉Baneling
刺蛇Hydralisk
蟑螂Roach
蟑螂钻地RoachBurrowed
感染步兵InfestorTerran
飞龙Mutalisk
巢穴领主BroodLord
腐蚀者Corruptor
感染者Infestor
感染者钻地InfestorBurrowed
雷兽Ultralisk 各种族的AI都在这三个对应的文件里的,拜托你可以搜索!!!!!!!!!!
if (AIGetTime() < 700) {
return;
}
这句的意思GetTime很明显就是时间小于700返回,大于700触发。 我只想缩短初中后期的时间,可没找到,还有出兵数量,在哪里,请指教 对应上面的单位英文名称查吧,查到后,前面会有相应的数字,如:AISetStock( player, 12, c_TU_Ghost );你要改数量就把前的数字改成你想要的,如:AISetStock( player, 12000, c_TU_Ghost );造12000个Ghost也就是幽灵兵,建筑一样的方法改数量。 太感谢了,终级变态AI就要诞生了 .............别自虐 不错的东西 哦!~学习!学习 哪里可以修改电脑人口上限 原来所谓的AI就是这样设定,太死板了,前中后期起码各要有个十来种变化啊,不然打几盘就没意思了 二楼的头像。。。。汗
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