char1982 发表于 2010-3-4 21:48

打了几把遭遇战,发现C族(赛布兰)前期优势明显

RT。兵种的详细参数目前还未可得之,不过感觉下来3族的基础兵种差不多。
    但是在空军方面,C族和A族的空优兼轰炸机,比T族的单纯空优好用多了。C族和A族空军方面无脑暴空优就攻防兼备了。
    而在早期科技方面,C族明显有优势。建筑类的-10%消耗,+10%建造速度,空军类的+回血速度,陆军类的+射程,+血,+移动速度都是早期就能出的超实用科技。相较之下T族,A族的早期科技就要砢碜点儿。
    T族建筑类后期的经济技能比较强,+20%电,+20%科技点数,+20%物质都很实惠,但是初期的经济技能不如C族,而这些强力的后期经济技能除非走经济路线,否则是无法速出的。A族初期则直接没有经济类技能。另外T,A族的工程机器人需要科技解锁,C族则可直接造,也是个不小的优势。

char1982 发表于 2010-3-4 21:51

中午玩的时候感觉画面不太好,还特意发了帖子讨论,不过晚上正式打遭遇战的时候几乎感觉不到画面的问题了。频繁的拉近战略地图,没有时间去注意画面好坏了,只感觉看起来很顺眼,哈哈。

      另外,部队的射程似乎严重的调低了。导弹类部队目前感觉不太实用,导弹的飞行速度太慢了,基本打不中移动的目标。包括兵工厂升级附属得来的导弹武器也是。

char1982 发表于 2010-3-4 21:55

顶级实验性兵种的践踏技能依然存在,A族巨像,C族恐龙,T族King Kriptor都可以在地方基地踩来踩去~~~

lovepkha 发表于 2010-3-4 21:59

中午玩的时候感觉画面不太好,还特意发了帖子讨论,不过晚上正式打遭遇战的时候几乎感觉不到画面的问题了。频繁的拉近战略地图,没有时间去注意画面好坏了,只感觉看起来很顺眼,哈哈。

      另外,部队的射程似乎严重的调低了。导弹类部队目前感觉不太实用,导弹的飞行速度太慢了,基本打不中移动的目标。包括兵工厂升级附属得来的导弹武器也是。
char1982 发表于 2010-3-4 21:51:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif

那个导弹问题可以升级
另外这种部队本身就是用来推进对方防御的
画面嘛 打起来真的不看 哪有那功夫。。 整体颜色协调让你眼珠子不累就很好啦!

zxzszy 发表于 2010-3-4 22:25

T族.....哪里来的T族那个是UEF

char1982 发表于 2010-3-4 22:49

T族.....哪里来的T族那个是UEF
zxzszy 发表于 2010-3-4 22:25:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif

E~~对头,U族。
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