SPC2,画面方面的初玩感受
通了两关教学关,然后又进遭遇战三个种族轮流试了一下,大概把所有部队造出来看了看,主要对画面做些评价:1,我是I7+260,6G内存,WIN7X64系统,视频设置全高开16AA也很流畅,但是实际画面确实不算好。首先是部队和建筑方面,建模和精细程度其实比1代高,比如C族ACU脚部动力杆的刻画。但是实际看起来的效果,无论是建筑还是部队,几乎都不如一代。一代的建模其实相对简陋,机器人,坦克虽然只由几个多面体组成,但是看起来就有种真实感。感觉2代缺少了1代那种写实的风格。
2,地图方面,太半神了……对称很好很强大。这样的地图竞技性也许很好,但是真实性大打折扣。另外也许考虑到后期的大对决,为了保证流畅,地图的精细度似乎还不如半神。
3,没有T1,T2,T3了。统一就那几种部队,通过科技升级来强化。这个改动好处很明显,兵种的升级无缝化了,坏处也有,部队没以前那么多样化了,而且部分升级感觉有点突兀,毕竟同样的装甲底盘,挂的东西多了感觉有点别扭。相较之下,实验性部队的种类增多了。而且很明显的分化成7(约)科技点和14(约)科技点两种,另外从消耗科技点上,似乎A的巨像还是最强的陆地兵种。
4,科技和经济的改动,其实这是重头,不过在深入了解之前,还是不妄加评论了。
总体感觉,画面上相较1代反而有退步,纵使画面有武器发射效果进步等等亮点,但还是掩盖不了那种整体的“玩具感”。 E~不知怎么的,出风怒了,麻烦版主删掉一个吧 补充说下地图,地图不可探索的部分反而做的很不错,有层次感,有些山谷有云雾的拉近一看感觉很有意味。但是可探索的部分,尤其是那些桥梁,桥梁和地的连接部分做的实在不行。 i7+260... 怎么配的啊。。。。。
貌似批评的多嘛 先观望
支持原创
回复 4# minrui723 的帖子
- -我是硬件小白,自己配的。i7跟260配不合适么?汗 另外部队的能力,一代是有显示的,不知怎么的,到了二代反而没了~~~ 都有显示。。和一代一样。。。 我的看法和楼主几乎一样~~~~~~地图细节真是不太好,就算是未配置着想好像也有点过了~~~~~
回复 7# fuxiyan 的帖子
E~~类似猴王践踏之类的特殊能力,2里面有显示吗?没找着在哪啊 你造单位的时候。。基本能力在鼠标指上单位图标就有了。。。你扩展单位的特殊能力。。是在科技树里面就有说明了。。。
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