"流汤寻路系统"的YY
在看过那个流汤寻路系统的视频后,发生了一点疑问。如果是自己的单位间能够通过某种系统分配路线那么不相撞当然很合理,
但是如果和敌对单位也这么干,好像会显得有些别扭,
而且不会和敌人相撞的话,是不是意味着堵路没有效果了???
然后来一个有实际意义的YY。
从视频看不出来小型单位能不能从大型单位的足间穿过,
要是能实现这个效果的话,就能操作小型单位躲到大型单位下躲避高射炮等等。 额……您这个要求更可怕…… LZ最后一个想法有意思啊,以前玩英雄连的时候就幻想步坦结合,步兵可把坦克当成重型掩体,不过后来MOD实现了。这都是现在即时战略游戏的进化啊。 唉= =我记得有个啥游戏来着……貌似坏掉的坦克和重装单位都会变成掩体…… 把爆掉的载具当载体的话,我记得战争之人好像可以,,
回复 4# zwgh12345 的帖子
战锤40000么?? 残骸本来就是掩体。横扫千军、最高1、最高2的残骸都可以挡子弹,而且残骸也有血量,残骸再被打没血就消失了。
最高1的试验级单位的胯下是可以走小型单位的,比如蜘蛛。最高2还没试,你可以去试试。
敌人当然不会给你让路,兵当然能堵住路。 SPC1 和TA 时代 大型单位就是掩体了。。。
这个系列一直是物理弹道 。。。
炮弹出膛 到 爆炸 一路上都可以拦截的。。
而不是像 很多游戏那样 计算命中率。。
回复 8# fuxiyan 的帖子
重点是小型单位能够躲到大型单位下躲避空军
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