拿星际和魔兽比较的看看,都各有千秋
有人说星际技能少那就去打魔兽吧,那个还有英雄呢技能多得很星际才是靠APM和手速玩的,当然魔兽也靠相当高的手速
我不是说魔兽简单啊,只是各有千秋,星际2的开发让星际的华丽程度大大提高
也更新了不少东西,个人觉得星际给人的感觉才像打仗,暴兵.战术.技巧.手速都很重要很多打法
魔兽只要控制好英雄,技能暴兵,但是暴兵暴不了多少,几乎可以一波兵就决定胜负
个人还是觉得魔兽适合玩Dota和其他一些RPG,星际还是竞技性比较强的 魔兽一个英雄和几个兵就可以打得很刺激``星际``都是成群成群的兵``` 所以说啊 星际才像打仗 大型战略 其实红警才有味,一片一片的兵去抄家~~~~ .......红警那个不考虑 4L的话里有话 两种RPG思路,不用比较了 魔兽强调英雄的重要性,星际则是兵种的配合。
不过在任务模式下,星际也有英雄的。 魔兽是黑帮对K 。老大带着几个小弟抢地盘。
星际是国家对战。空投 偷袭。操作比魔兽强多了 这有什么可比的……
如果拿war3跟sc1比的话,war3明显不行。sc2刚出,还不成熟,没法比较。 魔兽里面的战术打法比星际要多的多,操作要求一点也不必星际低,两者对操作要求一样高
但是星际兵多~~~更像战争,不过要说像战争还是全面战争最好~~~好像跑题了 真的好好玩过就知道,魔兽的操作光有APM不行,更注重时机,星际的操作则是在大局的基础上考验APM。LZ说魔兽一波兵定胜负,还是玩的很少。
魔兽对英雄的优势积累要求非常高,双方除了发展自己的英雄,还要限制对方,堵路又没什么意义,所以前期你来我往,有看头;而星际的侦查、经济、兵力三方兼顾,比魔兽要求高很多,一开始基本都会选择比较保守的战术,到了中后期才有比较明显的接触,星际才是一波流,很多翻盘的战例都是侦查上当或者操作大失误,如果不是,那一个中型规模的战役就决定了输赢。 WAR3玩了5年多只是ORC3C+DOTA 那些没玩过SC1的没资格来评价SC2,喜欢玩魔兽就别来星际区 魔兽要死或者救人可以随便用传送回家。 星际你舍得随随便便就传送回家么。魔兽都到后期了的还在一个基地或者2个基地,打多基地的实在太少,损失一两个基地就得GG。 星际随便10多分钟都是2矿3矿,或N个基地,损失几个空基地没多大事。 支持楼主的说法,的确是各有千秋。 围观9 10 楼。
回复 15# triple0823 的帖子
别忘了SC只在棒子那里火,WAR3是几乎世界范围的大火评价一个游戏好不好强不强不是看他的职业圈里的竞技性,而是大众玩家需要的游戏性
回复 16# gj1981129 的帖子
这就好听了~为什么喜欢魔兽就不能来星际区?同是BLZ下的经典之作,一个融合了RPG要素具体化细节操作,一个强调大局观,有着极强的战略性与兵种的完成度。两者对RTS和电竞发展更是功勋卓著,远非红警帝国可比。两者明明是自家兄弟,怎么被说成是好像水火不容的存在了?鄙视这种挑事儿的。 时代不同而已,星际出的时候技术还不支持那么多微观的东西,也不支持那么多技能,所以咯,现在sc2又有大局观又有技能微操,等着看吧 看现在兵种的设计,感觉要向魔兽的风格发展了~ 妈了个逼的,原来WAR3刚出的时候用星际1和它比,现在星际2除了,又用WAR3和星际2比,马格比。 说红警什么什么的那些人肯定没看过红警3的比赛! 看过一个兵种分析,说是SC2更加westwood风格了,现在感觉还真有点像…………终极兵种,后期与前期的兵种些许重复或加强等等…………
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