醉仙望月 发表于 2010-3-1 12:44

《最高指挥官2》流场寻路系统,单位不再相撞

http://player.youku.com/player.php/sid/XMTU0ODM4Njk2/v.swf

flyhong 发表于 2010-3-1 13:15

这个的确很猛啊..最喜欢这个游戏了:)

autopopo 发表于 2010-3-1 13:24

流场系统太夸张了...梦寐以求的一种技术啊!而且貌似还很省CPU

show569 发表于 2010-3-1 13:27

····被震惊了···   

这样的效果在双核下能实现吗?··

期待正式版····

wyl2238 发表于 2010-3-1 14:14

既节省资源又能大幅优化行进的功能,只是不知道实战怎样?

星月有约 发表于 2010-3-1 14:46

TA中如果能引进这个系统的话真是福音啊。

LAKE0553A 发表于 2010-3-1 19:01

而且demo中的空中单位在互相让过对方时会直接分成不同的高度

ilywang 发表于 2010-3-1 19:08

太NB了,没辜负我等了2年

电动面包 发表于 2010-3-1 23:01

7楼观察仔细,赞一个。

liuyunqi 发表于 2010-3-2 01:40

爽啊,不用再猛点鼠标了

totomins 发表于 2010-3-2 02:48

看上去很美,希望正式版是这样的

至少目前的DEMO虽然会看到自动阵型保持,但是......协助,巡逻,攻击AI太差

wdassd 发表于 2010-3-2 02:59

我很好奇,他为什么要跟我们说保重呢?

hanyusi 发表于 2010-3-2 13:07

太猛烈了 。。。。

hroys 发表于 2010-3-2 13:14

我在想要是和敌方对冲还能保持如此队型的话...那场面和真实在哪..希望只是适合本方

tyt707 发表于 2010-3-2 15:53

克里斯泰勒 你真棒

stardv 发表于 2010-3-2 17:19

回复 12# wdassd 的帖子

怕各位等正式版等得不吃饭不睡觉的,所以,让各位保重。

dx009 发表于 2010-3-3 10:19

DEMO里面飞机组队巡逻太差了,路径上空隙太大,只要有突防的飞机就不管了。

xuelanglx 发表于 2010-3-3 10:59

最讨厌的就是卡位这种东西了,现在好了,呵呵

wujing591 发表于 2010-3-3 11:07

哦?那看来得放弃魔兽那样的卡位技巧了?

a420305162 发表于 2010-3-3 11:22

哇 很好 很强大

xss1194 发表于 2010-3-3 11:23

这个的确很猛啊

lmc5650 发表于 2010-3-3 14:21

确实很强大啊

特攻野郎 发表于 2010-3-3 15:34

新系统好NB

dempsey 发表于 2010-3-3 16:03

真华丽....

360393439 发表于 2010-3-3 17:51

游戏也是高科技啊

RockmanII 发表于 2010-3-3 17:56

这东西太强悍了.......不用再赛车了...

我要食物 发表于 2010-3-3 18:15

这系统太好了,非常值得玩了。

pzh007 发表于 2010-3-3 21:04

真牛啊,不可想象~~~~~~~~~

hjlkjhhkhg 发表于 2010-3-3 21:32

看上去不错啊~~~

sqf258 发表于 2010-3-3 21:46

很不错
页: [1] 2
查看完整版本: 《最高指挥官2》流场寻路系统,单位不再相撞