醉仙望月
发表于 2010-3-1 12:44
《最高指挥官2》流场寻路系统,单位不再相撞
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTU0ODM4Njk2/v.swf
flyhong
发表于 2010-3-1 13:15
这个的确很猛啊..最喜欢这个游戏了:)
autopopo
发表于 2010-3-1 13:24
流场系统太夸张了...梦寐以求的一种技术啊!而且貌似还很省CPU
show569
发表于 2010-3-1 13:27
····被震惊了···
这样的效果在双核下能实现吗?··
期待正式版····
wyl2238
发表于 2010-3-1 14:14
既节省资源又能大幅优化行进的功能,只是不知道实战怎样?
星月有约
发表于 2010-3-1 14:46
TA中如果能引进这个系统的话真是福音啊。
LAKE0553A
发表于 2010-3-1 19:01
而且demo中的空中单位在互相让过对方时会直接分成不同的高度
ilywang
发表于 2010-3-1 19:08
太NB了,没辜负我等了2年
电动面包
发表于 2010-3-1 23:01
7楼观察仔细,赞一个。
liuyunqi
发表于 2010-3-2 01:40
爽啊,不用再猛点鼠标了
totomins
发表于 2010-3-2 02:48
看上去很美,希望正式版是这样的
至少目前的DEMO虽然会看到自动阵型保持,但是......协助,巡逻,攻击AI太差
wdassd
发表于 2010-3-2 02:59
我很好奇,他为什么要跟我们说保重呢?
hanyusi
发表于 2010-3-2 13:07
太猛烈了 。。。。
hroys
发表于 2010-3-2 13:14
我在想要是和敌方对冲还能保持如此队型的话...那场面和真实在哪..希望只是适合本方
tyt707
发表于 2010-3-2 15:53
克里斯泰勒 你真棒
stardv
发表于 2010-3-2 17:19
回复 12# wdassd 的帖子
怕各位等正式版等得不吃饭不睡觉的,所以,让各位保重。
dx009
发表于 2010-3-3 10:19
DEMO里面飞机组队巡逻太差了,路径上空隙太大,只要有突防的飞机就不管了。
xuelanglx
发表于 2010-3-3 10:59
最讨厌的就是卡位这种东西了,现在好了,呵呵
wujing591
发表于 2010-3-3 11:07
哦?那看来得放弃魔兽那样的卡位技巧了?
a420305162
发表于 2010-3-3 11:22
哇 很好 很强大
xss1194
发表于 2010-3-3 11:23
这个的确很猛啊
lmc5650
发表于 2010-3-3 14:21
确实很强大啊
特攻野郎
发表于 2010-3-3 15:34
新系统好NB
dempsey
发表于 2010-3-3 16:03
真华丽....
360393439
发表于 2010-3-3 17:51
游戏也是高科技啊
RockmanII
发表于 2010-3-3 17:56
这东西太强悍了.......不用再赛车了...
我要食物
发表于 2010-3-3 18:15
这系统太好了,非常值得玩了。
pzh007
发表于 2010-3-3 21:04
真牛啊,不可想象~~~~~~~~~
hjlkjhhkhg
发表于 2010-3-3 21:32
看上去不错啊~~~
sqf258
发表于 2010-3-3 21:46
很不错