小白问题请教
游戏里兵最高升到几级,大家一般能力点数里分配几点到维护费用 10级我的分配时4功 4防 2维护。觉得体力不够,功少加加点。 肉搏:增加近战的攻击强度。(适合主力杀伤兵种)
防御:增加近战和远程抗攻击能力。(适合肉盾兵种)
箭术:增加远程攻击强度和精准。(这个不用解释了吧)
体力:增加远距离奔跑和持久作战能力。(不知道我理解的对不)
忠诚:减少士兵的维护费用。
士兵的能力是要看兵种来加的,有些兵种加肉搏会增加比别的兵种更多的近战攻击力;而有些兵种加防御会比别的兵种增加更多的近战和远程抗攻击能力。加点前想好自己要这支兵是干什么用的。
打个比方,比如重步兵,初期防御绝对是够的,所以我先加的肉搏,又抗揍,又可以杀伤对方近战单位,就是移动慢追不上弓手。用来堵对方的近战单位和吸引弓手的不错选择:在平原地形战斗力不错,但在森林里还是不要和对方近战单位碰面的好;吸引对方弓手的话,附近有森林的话可以进去,会增加防御效果。
有时候兵种克制,阵型变换和利用地形还是有不少作用的,虽然不至于颠覆战役,但是可以让胜利天平向你倾斜,正真颠覆战局的是英雄,魔法和技能用好了,可以几乎免伤胜利。
说的不好,请各位大大多包涵! 完了,我把维护都加满了,这下废掉了
页:
[1]