关于最高指挥官2,个人玩了之后的看法
前两天就在steam上把spc2拖了下来,结束了两个任务之后的感觉只有一个:失望画面方面,特效因为电脑不成不予评论,但如同当初看到的截图,单位的造型完全变成了积木状,而且似乎是跟着玻璃渣的潮流做成类似Q版的某种东西,完全失去了SPC中大气的感觉,尤其是实验单位。可以说是一个完全退步。Monkeylord,Megalith,fatboy等等在游戏中已经出现的exp造型都完全无法让人满意。核弹也变得像放了一个屁一样,总之一切都变成了难以入目的玻璃渣流Q版。
游戏性方面,2代由之前的动态经济变成了基本完全静态的经济,经济系统可以说是本系列的特色,如果是为了迎合大众的话哪怕改成半动态经济也可,但是像现在一样造东西都是一次性付费,相信该点对于该系列的死忠来说是完全无法接受的。
还有就是游戏中的单位设定,目前看来似乎取消了t1 t2 t3 t4的阶梯设置,新单位完全由研发导出。demo中单位不是很多所以不好说,不过不敢保证到正式版之后会不会变得一团糟。个人看法的话,如果经济系统的变动让我失去了一半玩游戏的动力,这个也差不多有3/4了。而且实验单位目前来看也完全沦为炮灰,fatboy不能防空,gunship没有AA导弹,game ender不复存在,SPC所提倡的数量质量都要抓的思想变成了浮云。
还有单位体积相对于其视野和射程来说偏大,这个也是q版惹得祸,缩小到原来的1/5还差不多。游戏的地图目前看来也基本变成了Q版,空间太小导致大规模的陆军部署变得很难,新引入的地形很好,但是有点过头了,导致看来非常像CNC3,而CNC3是被EA搞砸掉的游戏之一……希望在正式版中能看到好一些的地图
一般单位的火力/HP比似乎低了不少,这个在空军上最明显,而且对于敌军的反应范围太小,一个拦截机大队遇敌之后一半进入状态,一半在原地发呆,这算是什么?……而且一般空军单位变成了永久悬停,NC没的说,起码做成原地盘旋吧?……
游戏没有加入区域指令,就那么想增大玩家的操作量么?当初所宣传的智能伤害分配系统感觉比较一般。不过这个应该可以通过mod解决所以也无所谓了
游戏的操作方面由于引入了自动分组使得操纵多个军团进行多线战斗变得更加容易,但是由于军团的标志太大导致通过双击选取地图上全部同类单位变得比较麻烦,经常点到军团的标志上。而且为了简化运算会出现一定程度上AI脑残的情况。总之这个功能还需要改进。
嘛,总而来说,如果本作不推倒重做的话本作基本就没什么可玩的了,amen 经济 上除了 无法一次设定大量建筑队列 和 原版没有什么区别...
不要被表面现象迷惑了
仔细想想 现在和以往到底有什么本质不同 动态变静态,多简单 LZ,不如等到正式版出来再指责不迟?
虽然同样觉得稍有不爽,但是看到人家DEMO几个字母,还是要给些包容先的 现在的即时战略游戏好像都是动态经济居多了
到时候正式版出来一切就见真章了
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个人觉得CNC3是一部很棒的作品
会让我一直重覆拿出来玩的游戏之一
或许这就是个人的差异吧
画面逼真打起来也爽~~哈 CNC3的市场反应可是比RA3好多了~ EA的CNC系卖掉好的RTS除了Generals就是CNC3
SupCom2正式版都没有MonkeyLord,你demo里哪找来的…… 1代传下来的都是“MINI”exp
帖子前面的应该不是[心得]是[心态]吧…… MonkeyLord在官方的游戏视频里边出现过一次,在开场动画里边也有
造型我就不说什么了 我觉得感觉不错,一代太难入手,而且建造时间奇慢。
我觉得现在的科技点升级很有新意,缺点就是怎么取得一种平衡?
经济变静态了么?没有感觉 还动态变静态?你不断解锁科技,你的基础小兵功能就不断地变强,战斗中还能攒经验值,这也算动态变静态?现在的玩家,从来不是用心去玩。 MonkeyLord在官方的游戏视频里边出现过一次,在开场动画里边也有
造型我就不说什么了
wormz 发表于 2010-2-28 7:15:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
求链接~! 去google搜英文应该有不少吧……实在不成有youtube应该也有 去google搜英文应该有不少吧……实在不成有youtube应该也有
wormz 发表于 2010-3-1 2:51:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
各种key words都用过了~
如果开场指的是E3 trailer的话,里面的Cybran Experimental只有Cybranasaurus啊…… 呵呵,心态
看了这么多感受,发有点对这代担心,评价比较有争议 玻璃渣流Q版是红警3流Q版
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