wolfwf_01 发表于 2010-2-26 03:32

SC2塑料玩具大战太爽了

通宵把demo通掉了。
说说心得:
1.原本玩一会卡现在玩二不卡了,虽然是走大场面量产路线.
2.虽然塑料有点雷人,但是打起来还是真的很舒服。
3.保持弹道概念,BS下暴雪的SC2仍走RPG路线。
4.问下买过SC1正版的玩家,这游戏联机火不火,若是火我就去买正版去。。。

fuxiyan 发表于 2010-2-26 07:45

SC1 使用了 GPG 战网。。。这次是 Steam 。。。目前不知道 Steam是否提供 mod交流 。地图制作 这些功能。。

零星 发表于 2010-2-26 07:59

某文里CT提到mod是游戏灵魂的延续(原话忘了,总之就是很重要),没理由不支持,除非他不想干了~ 2代的单位数据文件跟一代几乎一样:bp+lua。

Steam受众远比GPGnet多,支持的游戏也多,应该没问题吧…… 2代能火多久还不好说,看GPG和SE的合作了。个人觉得应该比一代玩的人多…… 1代核心向机器要求也太高,不过2代demo让很多老玩家不满意就是了

geminikanon 发表于 2010-2-26 11:43

回复 2# fuxiyan 的帖子

打开supreme commander 2 demobinGameDataPath.lua文件,里面有如下字样
mount_contents(SHGetFolderPath('PERSONAL') .. 'My GamesGas Powered GamesSupreme Commander 2mods', '/mods')
mount_contents(SHGetFolderPath('PERSONAL') .. 'My GamesGas Powered GamesSupreme Commander 2maps', '/maps')

说明以后MOD和地图只要放在我的文档里就能生效,不用改动原始游戏文件,只要不改动原始文件,steam就不会去管……

totomins 发表于 2010-2-26 11:48

打开supreme commander 2 demobinGameDataPath.lua文件,里面有如下字样
mount_contents(SHGetFolderPath('PERSONAL') .. 'My GamesGas Powered GamesSupreme Commander 2mods', '/mods')
mount_contents(SHGetFolderPa
geminikanon 发表于 2010-2-26 11:43:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif

这也只是从文件看吧,至少以前很多mod调整了很多游戏平衡的东西不一定会在steam上允许吧,

这次steam上有很多成就系统。

geminikanon 发表于 2010-2-26 12:04

打开supreme commander 2 demobinGameDataPath.lua文件,里面有如下字样
mount_contents(SHGetFolderPath('PERSONAL') .. 'My GamesGas Powered GamesSupreme Commander 2mods', '/mods')
mount_contents(SHGe
totomins 发表于 2010-2-26 11:48:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
这点也简单……像DOW2你只要加载了MOD启动游戏,成就系统,战役的COOP等就会自动关闭,和别人对战也会提示版本不符

lovepkha 发表于 2010-2-27 04:06

mod不一样无法联机!

qizhao1987 发表于 2010-2-27 10:48

强势围观~~~~~~~
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