mole_ex 发表于 2010-2-22 20:53

在3DM第一次发新主题,就献给本版了

对不起,这才发现已经是第二帖了。

在汉化版出之前,植物大战僵尸版的人气就不只觉醒版的20倍了。真要说为什么人气会差这么多,我认为问题不在游戏的好玩程度或有没有汉化,而是在玩家的心态。

植物大战僵尸的植物多达40+1种,当然每种植物功能都不相同,那些英文解释相信也不是所有人都看得懂,那为什么还没汉化的时候就已经有一大票人会玩,并且热烈讨论呢?因为只要肯尝试,自然会明白那些植物的功用。

觉醒版就不同了,虽然这游戏总共加起来就10种塔,但这个版的人却大都以看不懂英文为理由,没事就在顶那种求汉化帖,完全无视版主提醒“汉化破解讨论交流区”的存在,锁了一帖再开一帖。这时我就觉得难道就没有那一点点耐心去把每个塔都造造看,稍微实验个两分钟不就会玩了吗?这个游戏真正花心思的是布局!

最后总结,我认为防御阵形:觉醒的确是不错的游戏,但是感兴趣的多半是些连塔的功用都懒得尝试的画面党,才导致人气一直比不上植物大战僵尸。

weiii16lv22 发表于 2010-2-22 23:58

楼主
我支持你

th688 发表于 2010-2-24 08:23

说去说来,还是汉化好。汉化这款小游戏,应该不难呀。
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