为何我觉的辐射3画面比上古4差好远?
我以前的配置7600gt玩上古4画面开中上,发现风景光线都很漂亮,现在升级到4830海外+intel 7500玩辐射不开hdr简直没法看。场景粗糙啊,我是开的8倍抗锯尺,15倍aa阴影关闭 其他全部最高
看了论坛上的朋友玩的辐射3截图,觉得和我玩的不是一个游戏。。。。。 试试装个材质mod吧 恩。。。 噢,那又怎樣? 请问你 被核武器洗礼的城市会美? 我感觉辐射场景要来的细致很多
而且辐射似乎没上古吃硬件 - -(个人感觉,不过好像也差不太多……MOD装多了都卡……) 氛围导致的,辐射3要突出的就是那种感觉,但是其实细看,辐射3做得细节还行,
跟上古拼,不输的。
只是,辐射3我打开和上古相同的配置就带起来费劲了,我只能开4X平滑和2XAA。
另外,建议LZ朋友,只在辐射游戏内设置最大平滑数值,不要启动显卡的强制平滑
设置,把那个调成:应用程序控制。
F3这个东西相比其他游戏而有些特别,在V模式下他会自动切换平滑设置,不使用游
戏里的设置而用显卡强制开高平滑,有时可能会出问题,比较明显和常见的就是V模
式射击完毕后,你会发现平滑没了~~成为关闭平滑的状态了。然后必须再进行一次
V模式射击,才能切换回来,就这么来回切来切去没完。 个人的感觉是FO3自带纹理和OBLIVION装了HD纹理包的效果是一个等级上的,只不过整个游戏世界都是一片荒芜,没有什么鲜艳的颜色所以说看起来没那么耀眼罢了..
楼主是用什么系统的..如果是XP的话用A卡玩FO3会经常出现VATS后AF/AA/AAA全关的问题,画面变丑是自然的..这个问题可以把Fallout3.exe改成Oblivion.exe然后在CCC里打开强制AA/AF来解决,但是有两大副作用:1是VATS命中率按取样次数增加(8X抗锯齿=8倍命中率),2是用不了FOSE..
此外,4830开8XAA扛FO3不是很靠谱..4XAA就足够了,画质也没比8X差多少的.. 辐射3的原始画面100%比上古好,优化得也更好
你看到的截图一般都是打了mod的 本人FO3和上古4都略有研究。。依鄙人来看,未MOD过的FO3的画面已经超越上古4一个档次。FO3的画面表现效果可以和09年的游戏比。 感觉辐射3比上古4玩起来流畅些,画面也很好呀。
城市感比较颓废所致? 我先玩的上古。后玩的FO3。总觉得,他们虽然是同一引擎,但是带给玩家的感觉是不同的,(就像当年的Q3和CS,也是一个引擎,但是风格和感觉完全不同。)一个是那种剑与魔法的世界观,这种情况理应是色彩鲜艳、甚至可以说是梦幻。FO3本身世界观就很灰暗。加上一片破败的场景,上古穿的那些铠甲都是闪闪发亮的。FO3好容易找到件衣服还是破烂的、又破又旧的。。。 老头4的画面现在已经完全无法忍受了,那皮肤质感,跟橡胶似的。。。室外光影也假的可以,虽然辐射3的画面还是不行,引擎的缺点很明显,但比上古还是要好多了。。。 毕竟是劫后余生的世界,在太空船里看还看到下面的星球好多大坑…… 辐射的细节做的比上古要来的好的多~特别是环境,和一些不起眼的东西~~虽然人物都是受核辐射锁影响的畸形儿~~~~话说,,上古不用MOD也好不到哪去~~~没MOD的上古就是一垃圾游戏了~~~!
最简单的看法,,,两个游戏,分别在路边随便找块石头,,,,按F12截图,,,,,然后调出来比较~~~~差距是很明显的!! 辐射还是略好一些!比如一些室内场景的水坑完全是特效渲染出来的,不同于其他的水面效果。如果没开高特效这些水是完全透明的,而一般的水面也就变成“水泥块”此类的东西而已。有很多画面特效都是基于显卡渲染等级决定的,显卡越好越漂亮(废话么 — —!)不过上古4也差不多,总之这两款游戏用不同等级的显卡跑(单论画面)就是不同的两款游戏(还是废话么 — —!)。低端显卡也可以玩,那玩的是游戏性,但却永远不会糟蹋你的超高端显卡。
话说这已经很不错了!B社一向是这个样子。幸亏《阿凡达》不是B社做而是育B做。如果B社做了,且同等现在《阿凡达》的画质,那对机器的要求高的简直不堪设想啊
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